Transforming Basketball
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Guia para treinadores · Desenvolvimento de jogadores

Desenvolvimento de jogadores de basquete

Todo jogador chega ao seu ginásio com uma história que moldou a forma como ele se move e com alguns fatores limitantes que o seguram. Descubra as duas coisas. Depois, planeje o treino em torno delas, alinhado aos princípios de jogo do time.

17 min de leitura

A young player carrying a teal Transforming Basketball backpack walking to the court

Stephen Curry cresceu arremessando na quadra do avô. Na reportagem de David Fleming para a ESPN, "The Full Circle", que Transcending Basketball usa como fonte, o aro era de aço grosso e não perdoava nada: só entravam os arremessos que passavam pelo meio. A tabela era imprevisível, e a quadra vivia enlameada, com o piso cheio de pedras e marcas de pneu.

“It was 'make it or chase it' out there, and if you missed, it was terrible. So you didn't miss. That instills something in you as a shooter without you even knowing it's happening.”

Ali era 'acerta ou vai buscar', e se você errasse, era horrível. Então você não errava. Isso cria algo em você como arremessador sem que você nem perceba que está acontecendo.

Stephen Curry, em "The Full Circle", de David Fleming (ESPN), citado em Transcending Basketball

O livro de Alex sugere que essa quadra pode ter contribuído para a famosa parábola alta do arremesso de Curry. Ele conta uma história parecida sobre Kyrie Irving: no podcast All the Smoke, Iman Shumpert descreveu o aro em que Irving cresceu jogando, com pedaços faltando na tabela, como uma explicação para os ângulos estranhos de onde Irving finaliza.

Ninguém projetou nenhum desses ambientes, mas todo jogador que você treina chega com um repertório de habilidades moldado por onde e como ele jogou. A frase de Bernstein, que o livro toma emprestada, é que "as habilidades têm uma história", e o desenvolvimento do jogador começa por descobrir qual é essa história.

Comece pela história do jogador

Transcending Basketball chama essas influências de formas de vida: os valores, as tradições e os comportamentos que moldam como os jogadores jogam e como os treinadores treinam em determinado lugar. Martí Cañellas as descreveu no EP50 como "mochilas invisíveis" que todo atleta carrega. A posição do livro é que não dá para entender um jogador sem levar em conta a forma de vida dele.

As pesquisas em que o livro se apoia vêm, na maior parte, de fora do basquete. Luiz Uehara e colegas estudaram a pelada, o futebol informal jogado nas ruas, praias e quintais do Brasil. Um jogador contou que jogava todos os dias desde os seis anos com uma única regra: sem sangue, não é falta. Outro explicou que, se trombasse com um garoto de 15 anos, ia se machucar, então precisava olhar por cima do ombro o tempo todo e antecipar os movimentos para evitar o contato. Fugir da entrada virou a restrição que moldou um jogo cheio de fintas.

Mark O'Sullivan, Vladislav Bespomoshchnov e Clifford Mallett fizeram o mesmo tipo de trabalho sobre Pavel Datsyuk, o "Magic Man" da NHL. Crescendo na União Soviética, Datsyuk jogava de botas de feltro com uma bola de borracha, então os adversários não conseguiam parar rápido e as fintas funcionavam. Tacos eram escassos e demoravam para ser repostos, então ele nunca aprendeu o slap shot, que arriscava quebrar o dele. Ele contou aos pesquisadores que ficou "até um pouco feliz" com isso, já que o wrist shot é muito valioso no hóquei no gelo moderno.

O Dr. Alex Lascu fez a mesma observação no EP8: você nunca está falando com um jogador isolado.

“They're a function of every parent conversation, peer conversation, school conversation that they've ever had.”

Eles são resultado de todas as conversas com os pais, com os colegas, na escola, que já tiveram na vida.

Dr. Alex Lascu, The Transforming Basketball Podcast, episódio 8

A pergunta prática que o livro faz é se uma comissão técnica consegue valorizar o que o jogador traz. O exemplo é um jogador argentino que dá passes de uma mão só, sem olhar, para companheiros que os outros não enxergam. A comissão constrói em cima disso ou manda o jogador "executar os fundamentos" e passar com os dois pés no chão? Grayson Boucher, o jogador de streetball conhecido como "The Professor", não conseguiu entrar no time do ensino médio em Oregon porque o treinador não valorizava o seu controle de bola. No circuito da AND1, o mesmo jogador brilhou.

"Invisible Backpacks" and Forms of Life with Marti Canellas. Alex e Martí Cañellas sobre as formas de vida que todo jogador e treinador carrega.

Encontre os fatores limitantes

Depois de conhecer o jogador, o próximo passo é encontrar os fatores limitantes dele. A palestra de Alex sobre o tema define um fator limitante como algo que reduz o leque de affordances, o conjunto de oportunidades sobre as quais o jogador pode agir, em um contexto específico. No EP101, ele deu a versão prática:

“a rate limiter is just a really specific thing reducing the opportunities that a player can act on.”

um fator limitante é só algo bem específico que reduz as oportunidades sobre as quais um jogador pode agir.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episódio 101

É ou uma affordance que o jogador não está percebendo, ou uma que ele percebe mas ainda não consegue aproveitar. "Precisa arremessar melhor" ou "o drible não é bom o suficiente" não contam; Alex chama esse tipo de coisa de genérico e diz que não significa nada. A palestra agrupa os fatores limitantes pela origem: o indivíduo (intenção, atenção, capacidades de ação), a tarefa (limites, adversários, tempo, tipos de ataque e defesa) e o ambiente (segurança para explorar, identificação de papéis).

O primeiro livro de Alex, Transforming Basketball, acrescenta de onde eles vêm: uma deficiência nas capacidades de ação, como flexibilidade, velocidade ou força, ou o jogador não perceber affordances atraentes, ou as duas coisas. Ele também observa que um fator limitante não precisa ser algo ruim. Para um bom arremessador com 36% de aproveitamento de três, chegar a 39% pode ser a coisa mais importante para ele e para o seu papel no time.

No mesmo episódio, Alex leu vários diretamente do banco de dados que mantinha no College Prep, na Itália. Eles mostram o quão específica a linguagem fica:

Fatores limitantes do banco de dados de Alex no College Prep, como ele os leu no EP101 (levemente condensados)
ÁreaFator limitante
Defesa de corta-luzAnular os corta-luzes na bola com melhor posicionamento e agilidade, sem ficar para trás em excesso e ceder grandes vantagens
CloseoutsTende a ser batido em velocidade; mais foco em KYP e em manter o neutro
Finalização no aroSaindo do drible, em rolls e cortes em velocidade máxima: a intenção de entrar até o fundo do "smile" em vez de se contentar com floaters de meia distância
Contra trocasPunir as trocas com isolações decididas no drible e bolas de três saindo do drible
Saindo de corta-luzes e DHOsUm drible para fora para ganhar mais separação, ficando atrás da linha de três em vez de escorregar para a meia distância
DominoesDecisões mais rápidas quando existe um closeout; tendência a jab steps e fintas que devolvem a vantagem

Como identificá-los

Alex não teve nenhum acesso a dados analíticos até chegar à NBA. Por isso, na College Prep tudo vinha da análise de vídeo, e ele acredita que os fatores limitantes identificados ali estavam corretos. No nível da NBA, dados de rastreamento como os da Second Spectrum podem apontar direto para um fator limitante, mas, segundo ele, ainda é preciso investigar a fundo por que o número é o que é, e essa etapa muitas vezes fica de fora. Para treinadores de categorias de base, o conselho dele é deixar de lado os box scores, usar vídeo, encontrar três fatores limitantes por jogador, registrá-los em uma planilha compartilhada e revisá-los todo mês.

Quantos, e quais primeiro

Alex trabalha com três de cada vez. Os jogadores devem levar esses três para os jogos como intenções e ser capazes de dizer quais são e como estão evoluindo. Para escolher os três no nível profissional, ele relaciona os fatores limitantes aos próximos adversários. Se quatro times deste mês trocam muito no pick and roll, o ataque de pick and roll contra a troca sobe na lista. Nas categorias de base, a pergunta é o que mais importa para esse jogador daqui a cinco anos.

As seis fases

Transforming Basketball apresenta o processo como um modelo de desenvolvimento de jogadores em seis fases. A comissão técnica transita entre elas em diferentes escalas de tempo, em vez de percorrê-las uma única vez, em sequência.

  1. Identificar os fatores limitantes mais relevantes para o desenvolvimento do jogador.
  2. Montar o caso com material de apoio, como vídeos e dados, e buscar a causa: falta de capacidades de ação, falta de sintonização com as affordances, ou ambos.
  3. Planejar uma variedade de atividades voltadas para o fator limitante.
  4. Observar as mudanças ao longo do tempo e manipular novamente as restrições em resposta aos novos comportamentos.
  5. Reportar ao treinador principal, porque resolver o fator limitante pode mudar a forma como o jogador é utilizado dentro dos princípios de jogo da equipe.
  6. Identificar novos fatores limitantes à medida que surgem e priorizá-los de acordo com o calendário e as necessidades da equipe.

Construa o plano junto com o jogador

O plano de desenvolvimento individual (PDI) é onde ficam registrados os fatores limitantes. A visão de Alex no EP101 é que você deve dizer aos jogadores quais são e mostrar que está acompanhando cada um. Jogadores profissionais são inteligentes, e simplesmente saber já pode ajudar. Na College Prep, a comissão técnica sentava com os jogadores e apresentava os PDIs a eles. O artigo de George Vaz sobre desenvolvimento do jogador construído em conjunto descreve essa mesma conversa de mão dupla, com o jogador ajudando a definir seus próprios fatores limitantes, pontos fortes e papel.

O formato de PDI em Transforming Basketball, moldado por Sefu Bernard, Mike MacKay e Ashley Cookson, organiza o jogo de um atleta em três grupos. As âncoras são os maiores pontos fortes do jogador. Os blocos de construção são coisas que ele já faz bem, mas poderia fazer com ainda mais habilidade. As áreas de crescimento são os fatores limitantes mais persistentes, que exigem mais tempo e atenção. O plano também registra as capacidades de ação do jogador, as formas de vida que podem explicar suas tendências, como um fator limitante pode ser disfarçado dentro dos princípios de jogo da equipe até ser superado e um histórico em vídeo das atividades utilizadas.

Transcending Basketball acrescenta uma questão organizacional por meio de Karamvir Gill, preparador físico da NBA que já trabalhou com RJ Barrett e com a seleção masculina do Canadá. Os planos costumam ser divididos por departamento: um plano de arremesso, um plano de musculação, um plano de fisioterapia. Gill defende o contrário.

“I would argue that a player development plan shouldn't be categorized by departments but rather rate limiters, which feed into the global organizational principles.”

Eu diria que um plano de desenvolvimento individual não deveria ser organizado por departamentos, e sim por fatores limitantes, que alimentam os princípios organizacionais globais.

Karamvir Gill, em Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

Nesse modelo, a equipe médica e a de preparação física ajudam os treinadores a planejar as atividades em quadra, e todos trabalham nos mesmos poucos problemas. A série de Kareem Kalil, The Human Development Playbook for Sport, inclui um texto sobre PDIs que vai além da entrevista de fim de temporada.

Planeje os treinos em torno do fator limitante

No EP12, Alex apresentou dez lições sobre desenvolvimento de jogadores. A primeira foi que não se trata de decompor movimentos. Qualquer movimento que você vê num jogo surgiu das restrições daquele momento, de um jogador resolvendo um problema contra um defensor específico; por isso, treinar o movimento sem o defensor elimina a informação que o produziu. Durante as férias, treinadores viviam perguntando a ele como ensinaria um Eurostep.

“And I say, I don't teach one. I let it develop.”

E eu respondo: eu não ensino. Eu deixo ele se desenvolver.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episódio 12

A organização dele: o jogador começa perto da cesta e ataca o aro; Alex passa a bola de dentro do semicírculo e defende com dois passos, mas continua ativo na jogada. Os jogadores encontram diversas variações do Eurostep, em vez de um único padrão ensaiado. Isso é repetição sem repetição: o mesmo problema, uma solução diferente a cada repetição. O Defensor de Dois Passos usa a mesma ideia:

Defensor de Dois Passos

2 jogadores

Os passos limitados do defensor dão ao ataque espaço para experimentar diferentes ângulos, trabalhos de pés e pontos de soltura da bola.

Como funciona

  • Posicione um defensor dentro do semicírculo e um jogador de ataque se aproximando da cesta.
  • O defensor passa a bola para o jogador de ataque e, em seguida, tem dois passos disponíveis para defender.
  • O jogador de ataque precisa encontrar uma forma de finalizar com base na posição e no movimento do defensor.

Ajuste

  • Como treinador, você pode demonstrar uma solução possível quando necessário e depois deixar o jogador descobrir quando ela funciona contra o defensor.

Fique atento a

  • Observe se o jogador se ajusta ao defensor. Ele tenta a mesma finalização independentemente de para onde o defensor se move, ou encontra uma solução que lhe permite alcançar e aproveitar o espaço disponível?

Para um fator limitante específico, Alex esboçou ao vivo no EP101 uma atividade para um jogador com dificuldade para ir para a esquerda. Ele desenha as atividades no papel primeiro, porque isso o ajuda a ser criativo.

1 contra 1 indo para a esquerda

2 jogadores

Trabalhar com um jogador que não consegue ir para a esquerda com consistência, contra um defensor que tem seu próprio fator limitante para desenvolver.

Como funciona

  • O jogador de ataque começa em um ponto diferente fora do garrafão a cada repetição.
  • O defensor sempre começa em um ângulo de 45 graus, empurrando-o para a mão esquerda.
  • O ataque sai quando quiser, tem direito a dois dribles e precisa finalizar dentro do semicírculo.
  • O ataque precisa fazer 12 pontos antes que o defensor consiga 3 paradas.

Ajuste

  • Use bolas diferentes para desenvolver a sensibilidade de toque.
  • Restrinja a finalização: sem usar a tabela, obrigatório usar a tabela, acima do quadrado ou só com uma mão.
  • Acrescente um segundo defensor fazendo stunt ou ajudando (1 contra 2), ou acrescente uma opção de passe.

Fique atento a

  • Coloque como defensor alguém cujo fator limitante seja fazer faltas nas infiltrações, a verticalidade ou a contenção no 1 contra 1, para que os dois jogadores estejam trabalhando em algo.

Você também pode trabalhar dois fatores limitantes ao mesmo tempo. O exemplo do Alex junta ir para a esquerda com criar vantagem contra a cobertura em drop: um 1 contra 2 mais 1 em que a defesa sempre manda o condutor para a esquerda, o bloqueador faz o corta-luz mas não pode pontuar, e o condutor tem cinco segundos para arremessar de três após o drible (pull-up) ou chegar até o smile.

O livro da Routledge que o Alex escreveu em coautoria apresenta uma versão para a base. Um jogador cuja âncora é o drible (boa mudança de direção e velocidade para passar pelo defensor) infiltra no garrafão, o defensor da ajuda reage e o resultado é um arremesso muito contestado. Dessa única posse saem dois fatores limitantes: soluções de passe quando os dois pés já estão no garrafão, e seleção de arremesso. Se o jogador ainda não consegue levar a bola até o canto do lado fraco, um companheiro no dunker spot é uma affordance mais atrativa, então o jogo coloca um jogador ali.

2 contra 2 com Dunker no Lado Fraco

4 jogadores

Trabalhar soluções de passe no meio do tráfego, como passar ao redor e por cima de defensores mais altos, e a proteção da bola quando a ajuda chega.

Como funciona

  • Início com vantagem: um jogador de ataque começa com a bola já tendo deixado o defensor para trás, nas costas dele.
  • O segundo jogador de ataque começa no dunker spot do lado fraco. O defensor dele marca esse jogador e protege a cesta como MIG (most important guy or girl, o jogador ou a jogadora mais importante).
  • Vale tudo depois que o ataque infiltra. O jogador no dunker spot precisa criar uma linha de passe.

Ajuste

  • Tire o defensor da bola se estiver difícil demais (2 contra 1).
  • No máximo um passe.
  • Relógio de posse de 3 segundos.
  • Uma cesta saída de um Nash dribble, uma forma de proteger a bola, vale em dobro.

Fique atento a

  • O livro sugere colocar quem infiltra junto com um companheiro que precisa melhorar a defesa na bola, desde que o ponto de desafio esteja adequado para os dois.

Individualize dentro de um grupo pequeno

Outra lição do Alex no EP12: um jogador global, sem posição fixa, continua aprendendo de forma individual. Num grupo de quatro, um jogador pode começar um jogo reduzido a partir de uma situação e outro a partir de outra, porque um precisa finalizar com o defensor colado no quadril e o outro precisa melhorar os passes de kick-out. O trabalho continua acontecendo com companheiros e adversários, porque são eles as fontes de informação das quais as soluções emergem.

Improve Your Dribbling AND Finishing With These Games. Jogos de drible e finalização que funcionam como aquecimento ou numa sessão de desenvolvimento.

Desenvolvimento individual e treino da equipe são um só programa

O Alex abre o capítulo sobre desenvolvimento de jogadores de Transforming Basketball com o problema:

“Catalogs of techniques are frequently imparted onto players despite many of these moves having little relevance to the affordances encountered within a team’s offensive and defensive concepts.”

Catálogos de técnicas são frequentemente transmitidos aos jogadores, apesar de muitos desses movimentos terem pouca relevância para as affordances encontradas dentro dos conceitos ofensivos e defensivos de uma equipe.

Alex Sarama, em Transforming Basketball (2024)

Uma sessão de desenvolvimento é desperdiçada com coisas que a equipe nunca vai pedir para o jogador fazer. O exemplo do Alex no EP101 é a isolação com fadeaway contestado: um arremesso que os treinadores dele na Itália nunca treinavam, mas que você vê jogadores repetindo em treinos por toda parte nas redes sociais. O técnico principal ficaria insatisfeito se um jogador de função começasse a tentar isso nos jogos. O desenvolvimento de jogadores, diz ele, tem que ser construído de trás para frente a partir da visão do técnico principal, concorde você ou não com ela.

“anything you see in a PD environment is reflective of what you want the guys to do in a real game.”

tudo o que você vê num ambiente de desenvolvimento de jogadores reflete o que você quer que os caras façam num jogo de verdade.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episódio 101

Transcending Basketball atribui o problema à estrutura. Na NBA e na WNBA, é comum cada jogador do elenco ser designado a um assistente para desenvolvimento e vídeo, o que aprofunda os silos. Gill lista outros exemplos:

  • Condicionamento e corrida separados do trabalho de "habilidade"
  • Trabalhar amplitude de movimento articular e biomecânica na sala de fisioterapia
  • Plataformas de força e treino de salto vertical
  • Planos de desenvolvimento de jogadores organizados por departamento em vez de por fator limitante
  • Planos de treino divididos em silos de 20/20/20 entre vídeo, quadra e sala de musculação

A resposta do Alex na College Prep foi fazer a maior parte do desenvolvimento ele mesmo, como técnico principal, delegando bastante do trabalho de treinador, de modo que sua comissão aprendeu rapidamente os princípios de jogo. Transforming Basketball traz um exemplo detalhado da versão integrada. Um assistente percebe que um jogador tem dificuldade para finalizar contra defensores de ajuda mais altos e está começando a recusar infiltrações. A análise de dados confirma isso e mostra que o jogador finaliza melhor quando rejeita o pick and roll. O fator limitante entra no PDP, a equipe de performance atlética avalia potência, impulsão vertical e deslocamento lateral, e os treinadores montam 1 contra 1 e 1 contra 2 com restrições, principalmente saindo da transição. O capítulo 7 do livro vai além e propõe um diretor de metodologia para conectar treinamento, performance, análise de dados e diretoria em torno de um único referencial teórico.

A mesma abordagem na NBA

Transcending Basketball observa que o Cleveland Cavaliers foi a primeira equipe da NBA a adotar abertamente a abordagem baseada em restrições. O Alex foi assistente e diretor de desenvolvimento de jogadores lá antes de se tornar técnico principal do Portland Fire, da WNBA. No EP101, gravado quando ele estava em Cleveland, perguntaram se jogadores jovens se adaptam a esse tipo de treino. A resposta dele foi que não faz diferença se ele está conduzindo uma atividade com Donovan Mitchell, Evan Mobley e Darius Garland ou com crianças de 12 anos no camp de Roseto, na Itália.

“They all learn the same way. They all move their bodies in the same way, aka self-organization through constraints.”

Todos eles aprendem do mesmo jeito. Todos eles movem o corpo do mesmo jeito, ou seja, auto-organização por meio de restrições.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episódio 101

O que muda é a dosagem e a forma de comunicar. Para conseguir a adesão, ele sugere mostrar ao jogador seis arremessos dele no último jogo: um lugar diferente a cada vez, o passe vindo de uma distância diferente, o defensor chegando de um ângulo diferente. Depois, pergunte como isso combina com o que vocês estão fazendo no treino. Ele também usa o MAYA, "most advanced yet acceptable" (o mais avançado, porém ainda aceitável). Ele admite que testou bolas de tamanhos diferentes com um jogador cedo demais; o jogador não gostou. Já os jogos de arremesso contestado foram adorados, o que ele considerou uma vitória enorme em relação ao arremesso parado. Na época do episódio, seus jogadores mudavam a distância a cada arremesso e se movimentavam pela quadra de forma não linear sem precisar ser lembrados.

The New MONEYBALL in Basketball? A Guide to Skill Acquisition. As dez lições do Alex para o desenvolvimento de jogadores, da análise de movimentos e das microhabilidades aos fatores limitantes e à sintonização.

Tenha humildade em relação ao talento

O desenvolvimento de jogadores está ligado à identificação de talentos, e ambos são piores em prever do que a maioria dos programas imagina. No EP8, a Dra. Lascu descreveu as buscas de talentos na Austrália visando os Jogos Olímpicos de Brisbane 2032, e quanto tempo levou para convencer um programa de saltos ornamentais a aceitar alguém que se destacava em todos os testes de habilidade, mas era um centímetro alto demais. O resumo dela sobre as pesquisas: somos muito ruins em prever. O Alex acrescentou um exemplo da época dele no Paris Basketball: David Holston, um armador americano de 5 pés e 6 polegadas que foi um dos melhores estrangeiros da França.

Transcending Basketball faz uma observação relacionada sobre o jogo livre e a especialização precoce: crescer praticando vários esportes amplia o repertório de soluções de um jogador, e o declínio do jogo informal é mais um motivo para que o treino organizado seja representativo do jogo. Como Alex coloca no livro:

“In attempting to understand every player's unique history, organizations may also gain an insight into how certain limiting factors (i.e., rate limiters) emerge and how these could potentially be addressed.”

Ao tentar compreender a história única de cada jogador, as organizações também podem entender melhor como certos fatores limitantes (ou seja, rate limiters) surgem e como poderiam, potencialmente, ser trabalhados.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

Para a ciência da aprendizagem por trás de tudo isso, leia nosso guia de aquisição de habilidades. Para ideias específicas de finalização, veja o guia de finalização e o artigo de George Vaz sobre defesa guiada no desenvolvimento de jogadores.

Perguntas que os treinadores fazem

O que é um fator limitante no basquete?

Um fator limitante é algo específico que reduz as oportunidades sobre as quais o jogador consegue agir. Ou é uma oportunidade que ele não percebe, ou uma que ele ainda não consegue aproveitar. "É batido no drible nos closeouts" é um fator limitante; "precisa defender melhor" é genérico demais.

Em quantas coisas um jogador deve trabalhar ao mesmo tempo?

Alex Sarama recomenda três fatores limitantes por vez, revisados mensalmente. Os jogadores devem saber quais são os seus três e levá-los para os jogos como intenções.

O que um plano de desenvolvimento de jogador de basquete deve incluir?

As âncoras do jogador (seus maiores pontos fortes), os blocos de construção e as áreas de crescimento, com cada fator limitante descrito de forma específica, exemplos de jogo e como você vai acompanhá-lo. Organize o plano por fator limitante, e não por departamento, conecte-o aos princípios de jogo da equipe e construa-o junto com o jogador.

Como encontrar os pontos fracos de um jogador sem estatísticas avançadas?

Assista aos vídeos. Alex Sarama identificou fatores limitantes no College Prep, na Itália, sem nenhuma estatística avançada, apenas com um estudo detalhado de vídeo. Procure posses recorrentes em que o jogador deixa passar uma affordance ou não consegue agir sobre ela.

Os treinos de desenvolvimento de jogadores devem ensinar movimentos?

Não ensinamos movimentos de forma isolada. Os movimentos surgem das restrições que o jogador enfrenta, então manipulamos as restrições, como em um jogo de finalização contra um defensor limitado a dois passos, e deixamos que diferentes soluções se desenvolvam.

A abordagem baseada em restrições funciona com jogadores da NBA?

Sim. O Cleveland Cavaliers foi o primeiro time da NBA a adotá-la abertamente, e Alex Sarama diz que jogadores da NBA e crianças de 12 anos aprendem da mesma forma. Só mudam o nível de dificuldade e a maneira como você apresenta.

Leve para o seu próximo treino

As fontes deste guia

Por trás da metodologia

Sobre Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama falando em uma entrevista coletiva do Portland Fire

Alex Sarama

Fundador do Transforming Basketball · Técnico principal do Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Sua experiência inclui ainda a NBA Europe em Madri, o Paris Basketball na EuroCup e o Rip City Remix, afiliado da G League do Portland Trail Blazers. Alex já ministrou clínicas em mais de 40 países e escreveu três livros sobre a abordagem baseada em restrições no basquete, entre eles o best-seller da Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).