Zie je moeite met de volledige transfer van je Small-Sided Games op training naar de echte wedstrijd?
Een van de redenen dat je Small-Sided Games (SSG's) niet het maximale resultaat opleveren, kan zijn dat spelers wegkomen met gedrag dat niet representatief is. En de meest voorkomende boosdoener is dat de ruimte niet wordt beperkt.
Dit is erg belangrijk, want in SSG-situaties, zoals 1-tegen-1, 2-tegen-1, 2-tegen-2, 3-tegen-3 enzovoort, hebben spelers meer tijd en ruimte dan ze in 5-tegen-5 zouden hebben. Daarom is het cruciaal om na te denken over hoe je de ruimte verkleint, zodat aanvallende en verdedigende spelers niet gewend raken aan ruimtes die in 5-tegen-5 niet zouden bestaan.
Natuurlijk is spelen met kleinere aantallen in een SSG een voorbeeld van taakvereenvoudiging. Maar het is belangrijk om ook andere manieren te overwegen om spelvormen die geen 5-tegen-5 zijn representatiever te maken.
Hoe je ruimte beperkt
De makkelijkste manier is een 'out of bounds' gebied af te bakenen in je SSG's. Een coach kan daar staan (bijv. wall pick and roll) of je kunt pionnen gebruiken om het gedeelte af te zetten. In feite verplaatsen coaches de out-of-bounds-lijn wanneer ze de ruimte beperken.
Gratis resource
21 SSGs voor je volgende training.
Een gratis PDF met Small-Sided Games die je direct kunt spelen. Een praktische eerste kennismaking met de aanpak.
We vroegen de ervaren coaches in onze membership community hoe zij ruimte beperken. Ze deelden een aantal erg creatieve antwoorden, te beginnen met Christoph Nicol. Zijn idee is het concept van de 'moving wall', waarmee de beschikbare ruimte bij elk balbezit verandert.
De volgende is een goed idee van Ari Braun. Als je het snijden wilt stimuleren, verander het dan van 2 naar 3 spelers, zodat je nog steeds kunt scoren uit cuts zonder bal.
In dit voorbeeld deelt Neil Houghton ideeën om het conventionele 3-tegen-3 te verbeteren met een heleboel verschillende intenties en constraint-opbouwen.
Tot slot: als coaches de ruimte willen beperken, stel je dan voor hoe het spel eruit zou zien in een 5-tegen-5-omgeving. Bij de 'Solo' drive zouden er misschien shrink (gap) verdedigers staan. Als coaches dit deel van het spel willen nabootsen in een 1-tegen-1 advantage start game, kunnen ze een shrink-verdediger plaatsen die op de bal mag stunten, maar niet voor de drive mag komen.
Coaches kunnen in deze cursus leren hoe ze ruimtelijke constraints effectief manipuleren om de rate limiters van spelers gericht aan te pakken: The Player Development Blueprint
Blijf je coaching ontwikkelen.
Verbind deze ideeën met het Success Pathway, de videobibliotheek met oefenvormen, de coachingcommunity en de maandelijkse livesessies.
Ontdek de Membership

