Small-Sided Games-bibliotheek
Battleship 3-on-3
Start dominoes vanuit één trigger op verschillende plekken, tegen een verdediging die weet wat je nodig hebt.
- 6 spelers
- 1 basket
- Aanval
Snelle regels
In 30 seconden van start
- Speel 3-on-3 in de halve baan. De aanval mag alleen de gekozen trigger gebruiken, bijvoorbeeld een get.
- Om te winnen heeft een team vier strikes nodig: een score uit dominoes die direct uit de trigger gestart zijn, vanaf vier verschillende locaties (bijvoorbeeld de wing, beide 45's en de top).
- Elke andere score telt niet als strike, maar de aanval houdt de bal.
- Als de verdediging een stop pakt, gaat ze direct over naar de aanval.
Uit onze gids over Besluitvorming in basketbal.
Opzet, constraints en uitleg
Opzet
Deze activiteit is gebaseerd op het populaire bordspel Battleship. De aanval kan worden beperkt tot specifieke triggers, zoals pick and roll, gets, screen aways, flare screens en zo verder. Om het spel te winnen moet de aanval scoren uit een dominoes-startsequentie vanaf vier verschillende locaties, gestart door een specifieke trigger. Dominoes moeten direct uit de trigger gestart worden om een battleship-score te laten tellen. Als er met pick and roll als enige trigger wordt gespeeld, kunnen de vier locaties één wing, beide 45's en de top zijn. Als de aanval op een andere manier scoort, telt dat niet als battleship-score, maar blijft het balbezit behouden. Als de verdediging een stop pakt, speelt ze direct aanval. Vooral tegen het einde van het spel zal de verdediging waarschijnlijk intense druk zetten op en zonder de bal, omdat ze weet wat de aanval nodig heeft om te winnen. Dit moedigt de aanval aan om oplossingen te verkennen tegen intense druk. De constraints van het spel bevorderen vanzelf het idee om in de aanval onvoorspelbaar te zijn, maar toch binnen een gestructureerd kader, door de beoogde triggers op de gewenste locaties te spelen.
Constraints
- Speel verschillende triggers of combinaties van pick and roll, gets, screen aways, flare screens.
- Beperk de verdediging: ze mag bijvoorbeeld alleen switchen, droppen, showen en zo verder.
- Speel met een schotklok, bijvoorbeeld 10 seconden.
- Speel hetzelfde spel met drie transitieaanvallen in plaats van in de halve baan.
- Laat de aanval haar strike-locaties kiezen, net als in het echte Battleship. De verdediging kent deze locaties pas als het spel begint, waardoor het moeilijker is om verdedigende coverages voor te bereiden.
- Meng triggers, bijvoorbeeld twee gets-strikes en twee screen-away-strikes om het spel te winnen. Een alternatief is dat er vier strikes nodig zijn, waarbij elke strike via een andere trigger wordt gescoord.
Uitleg
Speel 3-on-3 in de halve baan, maar met een ander scoresysteem. Om het spel te winnen heeft een team vier scores nodig vanaf vier verschillende strike-locaties. De enige trigger is een get, met als vier strike-locaties de wing, beide 45's en de trail. Elke andere score vanuit een andere trigger of locatie telt niet, maar het team behoudt het balbezit.
Vanaf Transforming Basketball (2024) van Alex Sarama, hoofdstuk 8, p. 274 tot 275.
Vertaald uit het Engelse origineel.
Coachingtips: waar je op let
Laat in de wedstrijd weet de verdediging precies wat de aanval nodig heeft en zet ze druk op en zonder de bal. Vindt de aanval antwoorden op die druk?
Uit onze gids over Besluitvorming in basketbal
Maak het makkelijker of moeilijker
Verander één constraint tegelijk, kijk wat die doet en bepaal dan wat er daarna komt. De toets van het boek is dat het challenge point “precies goed” moet zijn, niet te makkelijk en niet te moeilijk. Als spelers geen oplossing kunnen vinden, haal dan een constraint weg in plaats van de verdediging weg te halen.
Aanpassingen uit onze gids
- Gebruik een andere trigger of een mix: pick and roll, gets, screen aways, flare screens.
- Beperk de verdediging tot één coverage: alleen switch, drop of show.
- Voeg een schotklok van 10 seconden toe.
- Laat de aanval haar strike-locaties in het geheim kiezen, zoals bij het bordspel, zodat de verdediging haar coverages niet kan voorbereiden.
Uit onze gids over Besluitvorming in basketbal.
Gidsen die dit spel gebruiken
Vergelijkbare spellen
- HC Bursts 3-on-2De aanval verandert een overtal in een goed schot. De verdediging leert dat in minderheid te stoppen.
- Jungle Shooting 3-on-2Een representatief schietspel. Schutters schieten in een wedstrijd nooit op een vooraf bepaalde manier, dus hier bewegen ze, drijven ze door en passen ze om tegen echte verdedigers hun driepunters te vinden.
- Around the Arc 1-on-1De aanval misleidt een achtervolgende verdediger en behoudt het voordeel; de verdediger herstelt naar neutraal.
- Gauntlet 1-on-3Kom voorbij opeenvolgende verdedigers in een krappe ruimte.

Playing With Advantage
$39 USD
Een clinic op de baan over het creëren, behouden en uitbreiden van voordelen: spacing, nulsecondebeslissingen en de Floor Is Lava.
Transforming Membership
Meer spellen, regels en video in de Membership
378 games, gefilmd op de baan. Blader per spelonderdeel of vertel Transform AI waar je team moeite mee heeft.
378 activiteitenvideo's
Games gefilmd op de baan in negen onderdelen, van warming-ups tot verdedigende spelprincipes.
The Success Pathway
Tien pathways, van de basis van de constraints-led approach tot het coachen van games, met opdrachten, peer review, beoordeelde quizzen en een deelbaar certificaat.
Elke maand live
Een masterclass en een coachesroundtable in de agenda, met elke opname in het archief.
