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Guide de l'entraîneur · Conception des séances

Jeux d'échauffement au basket

Une routine d'échauffement que les joueurs connaissent par cœur les met en mouvement, mais elle les fait aussi passer en pilote automatique. Le jeu du chat, les jeux de conservation du ballon et les jeux empruntés à d'autres sports font monter la température tout aussi bien, et les joueurs lisent leurs coéquipiers et leurs défenseurs dès la première minute. Voici ces jeux, avec leurs règles, issus d'une équipe pro allemande et de nos propres livres.

15 min de lecture

Lors du premier entraînement de sa première saison comme préparateur physique au RASTA Vechta, une équipe professionnelle allemande, Domenik Theodorou a terminé l'échauffement en alignant les joueurs sur la ligne de fond. Il leur a demandé de rejoindre l'autre ligne de fond en accélérant progressivement, pour arriver à environ 80 % à la fin. D'après sa propre estimation, ils lui en ont donné environ 50 %. Le deuxième passage a été identique. « C'était incroyablement ennuyeux », a-t-il confié à George Vaz dans l'EP155.

À l'entraînement suivant, il a donné un ballon à chaque joueur et en a placé six dans chaque coin du terrain. La consigne : lancer le ballon vers l'autre bout du terrain, le laisser rebondir trois fois, puis finir par un lay-up de l'autre côté. Après deux essais, on passait à deux rebonds, et après deux autres, à un seul rebond. Pour battre le ballon, les joueurs devaient accélérer, et ils l'ont fait, bien mieux que la veille. Ils se chambraient quand l'un d'eux échouait et s'entraidaient pour trouver la bonne façon de lancer le ballon.

Le lendemain, il a demandé à chaque joueur, un par un, pourquoi il avait proposé cette tâche. Personne n'a parlé de vitesse. Ils pensaient qu'il s'agissait des lay-ups, ou de la manière de lancer le ballon pour pouvoir finir après un seul rebond. C'était exactement l'objectif de Domenik. Les joueurs ont développé leur vitesse sans y penser, parce qu'ils étaient occupés à résoudre autre chose.

Pourquoi la routine cesse de fonctionner

Domenik a passé des années à peaufiner ce qu'il considérait comme la routine parfaite : chaque groupe musculaire, chaque plan de mouvement, chaque étirement dynamique exécuté avec la technique qu'il voulait. Il avait fini par tout maîtriser, et l'échauffement ne changeait plus jamais.

“Players were just figuring out the whole routine. You know, at some point they were on autopilot because they knew what was coming.”

Les joueurs avaient tout simplement intégré toute la routine. Vous savez, à un moment donné, ils étaient en pilote automatique parce qu'ils savaient ce qui allait suivre.

Domenik Theodorou, The Transforming Basketball Podcast, épisode 155

Transcending Basketball cite « la croyance en des routines de développement individuel et des échauffements d'avant-match identiques » parmi les habitudes transmises par la culture du basket, et Alex est sans détour sur ce qu'elles apportent.

“Dynamic stretching routines and predetermined movement sequences do not open up the system degrees of freedom by preparing players for complex movements experienced within the game. Even at the collegiate and professional levels, little value is gained from routines.”

Les routines d'étirements dynamiques et les séquences de mouvements prédéterminées n'ouvrent pas les degrés de liberté du système en préparant les joueurs aux mouvements complexes vécus en match. Même aux niveaux universitaire et professionnel, les routines n'apportent pas grand-chose.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, à paraître)

L'alternative proposée par le livre, ce sont le jeu du chat et d'autres jeux, ainsi que la « répétition sans répétition », l'expression de Nikolai Bernstein pour désigner le fait d'atteindre le même objectif avec un mouvement légèrement différent à chaque fois. Si les joueurs font des fentes ou des squats, ils les font de plusieurs façons différentes au lieu de répéter la même fente. Domenik en est arrivé au même point. Il fait encore quelques étirements dynamiques, mais il demande aux joueurs de les faire différemment à chaque fois, et se contente parfois de dire « débrouillez-vous ».

Si vous n'êtes pas prêt à abandonner les étirements, changez la façon de les faire. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball propose quatre variantes, et le livre précédent, Transforming Basketball, contient une vidéo sur la même idée. Ce livre fait aussi un constat plus large : des routines d'échauffement identiques, aussi bien intentionnées soient-elles, n'apportent pas grand-chose pour réduire le risque de blessure, car les joueurs capables de bouger de manière adaptative sont mieux armés pour réagir à une situation dangereuse.

Ajouter de la variabilité aux étirements dynamiques traditionnels (A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, tableau 4.19)
TraditionnelAvec variabilité
FenteUn partenaire ajoute une légère poussée ou traction à chaque répétition
SquatToucher le sol à un endroit différent à chaque répétition
FootingReproduire en miroir la course de son partenaire
Soulevé de terre roumain (RDL)Un partenaire tend la main pour qu'on la touche, à un endroit différent à chaque répétition

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Langue de la ressource : anglais. Le téléchargement gratuit et les e-mails de suivi sont actuellement en anglais uniquement.

Ce que doit faire un échauffement

Remplacer la routine ne signifie pas renoncer à la préparation physique. Domenik commence chaque échauffement à partir d'une check-list qu'il attribue au préparateur physique Charlie Weingroff, à laquelle il ajoute un point de son cru :

  1. Élever la température des tissus.
  2. Préparer la mobilité que les joueurs ont déjà. (Il est clair sur le fait qu'un échauffement ne l'augmentera pas.)
  3. Préparer le système nerveux central, signal que l'entraînement va commencer.
  4. Répéter les mouvements propres au sport.
  5. Rendre l'environnement d'échauffement un peu représentatif du basket, pour que l'écart entre la fin de l'échauffement et le premier exercice soit faible.

Viennent ensuite ses quatre règles non écrites :

  • Aucun échauffement ne doit jamais être identique. C'est plus difficile qu'il n'y paraît. Un jeu qui a bien marché peut revenir, car les joueurs s'en souviennent et le joueront peut-être un peu mieux.
  • Les joueurs doivent oublier qu'ils s'échauffent. Ils doivent penser au jeu, pas à l'échauffement.
  • Beaucoup d'énergie. Il est bruyant exprès, car s'il n'apporte pas cette énergie, il n'est pas sûr que les joueurs y parviennent.
  • Tout le monde bouge. Lors d'une longue journée d'entraînement où le premier exercice se joue en opposition réelle, il choisit un jeu où tout le monde bouge suffisamment.

Il amène aussi les jeux de manière progressive. Avec des pros, il commence au sol et sur place, puis passe aux déplacements, et seulement ensuite à un jeu du chat, qui « n'est pas quelque chose qu'on peut faire du jour au lendemain ». D'après son expérience, les jeunes ont besoin d'une progression moins longue, même s'il leur en faut quand même une.

The Science-Based Way to Warm Up Your Basketball Team. Un échauffement collectif construit sur des jeux à effectif réduit.

Les minutes s'additionnent

Domenik compte au moins 130 à 150 séances par saison qui commencent par son échauffement, à raison de 12 à 15 minutes chacune. George Vaz a fait le même calcul pour sa propre équipe dans The Best Warm-Ups for Basketball Practices :

“With my U18 team, this season alone we had 60 (+/-) team practices. That is 10-15 minutes per practice that we can use to not only prepare the players’ bodies but also improve their decision-making as well.”

Avec mon équipe U18, rien que cette saison, nous avons eu environ 60 entraînements collectifs. Cela représente 10 à 15 minutes par séance que nous pouvons utiliser non seulement pour préparer le corps des joueurs, mais aussi pour améliorer leur prise de décision.

George Vaz, « The Best Warm-Ups for Basketball Practices »

Ce temps peut servir au travail technique. Comme George l'a dit à Domenik, une équipe qui manque de temps pour le développement des habiletés peut intégrer du dribble ou de la passe dans l'échauffement.

Des jeux pour commencer

Domenik limite chaque jeu d'échauffement à trois ou quatre minutes maximum, car il ne dispose que d'environ 12 minutes. Il ne peut pas se permettre de perdre une minute au milieu pour expliquer des règles et installer du matériel. Voici trois de ses jeux, avec les règles telles qu'il les a décrites dans l'EP155.

Foot américain razzle-dazzle

Deux équipes, par exemple 6 contre 6

Un jeu de passes rapide et sans contact, qui fait bouger tout le monde et changer de direction, avec de nombreux changements de possession.

Comment ça marche

  • Utilisez les lignes de touche du terrain comme en-buts, avec si possible un peu d'espace derrière.
  • Jouez avec un ballon de foot américain. Une balle à picots, un petit ballon de basket ou une balle de tennis font aussi l'affaire.
  • Aucun contact. La défense peut seulement dévier ou intercepter.
  • Les joueurs ne peuvent pas courir avec le ballon. Une équipe dispose de deux passes maximum, et la troisième passe doit être reçue dans l'en-but.

L'adapter

  • Au départ, Domenik autorisait cinq passes et la course avec le ballon. Le jeu était trop statique. En réduisant le nombre de passes, le jeu est devenu plus rapide et les changements de possession beaucoup plus nombreux.

Points d'attention

  • Est-ce que tout le monde se démarque, ou est-ce que quelques joueurs font tout le travail ?

En savoir plus sur ce jeu

Basket-volley

Deux équipes, idéalement 4 contre 4

Des échanges longs et disputés, où tout le monde est en mouvement.

Comment ça marche

  • Une équipe sur chaque moitié de terrain. Chaque joueur tient un ballon de basket.
  • Délimitez une zone d'environ 1,5 mètre de profondeur de chaque côté de la ligne médiane. Ni les joueurs ni le ballon de jeu ne peuvent y entrer.
  • Le ballon de jeu est un autre ballon, par exemple un petit ballon de basket pour enfants.
  • Les joueurs ne peuvent jouer le ballon de jeu qu'avec le ballon de basket qu'ils ont en main, selon les règles du volley. Il peut rebondir deux fois dans votre camp, et vous pouvez réceptionner, faire une passe haute et le renvoyer de l'autre côté.

L'adapter

  • Sans la zone centrale, Domenik trouvait qu'il était trop facile de marquer. Avec elle, les échanges duraient huit à dix touches, et la partie s'est terminée sur le score de 3-2.

En savoir plus sur ce jeu

Passes et tirs sur trois paniers

Deux équipes, par exemple 6 contre 6

Des possessions rapides sur plusieurs paniers, avec un tir à la fin de chacune.

Comment ça marche

  • Deux équipes jouent en utilisant trois ou quatre paniers.
  • Fixez une limite de passes, par exemple trois ou quatre. Après la dernière passe, le receveur doit tirer.
  • Ajoutez une condition, par exemple : seuls les tirs à 3 points comptent, ou on ne peut marquer qu'après un passe-et-va.

L'adapter

  • Domenik a un jour demandé aux tireurs de crier, au moment du tir, le prénom du dernier joueur qui leur avait fait la passe. Les pourcentages de réussite ont baissé.
  • Avec un nombre impair de joueurs, donnez une chasuble à un joueur : c'est son jour de chance, il est toujours en attaque. Il peut aussi être toujours en défense.

En savoir plus sur ce jeu

Les suggestions d'Alex dans l'EP37 vont dans le même sens : jeux de loup, foot américain sans plaquage, ou football où les défenseurs n'ont pas le droit de tacler et où le porteur du ballon dispose de trois secondes pour dribbler, passer ou tirer, de sorte que la défense ne peut récupérer le ballon que par une interception.

Warm-up Touch Football and Tag. Foot américain sans plaquage avec des ballons différents qui changent toutes les 30 secondes, puis jeux de loup, dont le loup chaîne.

Jeux de loup et de conservation tirés de nos livres

Nos deux livres d'entraînement proposent des jeux d'échauffement avec leurs règles complètes. Le premier est un jeu de loup que Transforming Basketball juge « également utile comme échauffement », et il fonctionne avec un ballon par binôme.

Loup touchdown 1 contre 1

Par deux, un ballon par binôme

Battre le loup en remontant le terrain en dribble. Les joueurs s'accordent à l'espace et au défenseur dès la première répétition.

Comment ça marche

  • L'attaquant part de n'importe où sur la ligne de fond, ballon en main. Le loup se place à au moins trois pas de la ligne de fond, vers la ligne des lancers francs.
  • L'attaquant peut partir quand il veut et dispose de sept secondes pour atteindre la ligne médiane.
  • Le défenseur marque un point en touchant l'attaquant à deux mains. Une touche à une main ne compte pas !

L'adapter

  • Le défenseur dribble lui aussi, et peut toucher à une main.
  • Réduisez l'espace (plus difficile pour l'attaque) ou agrandissez-le (plus difficile pour la défense).
  • Faites jouer deux ou trois parties en même temps dans le même espace.
  • Le loup doit arracher une chasuble glissée dans le short de l'attaquant, ou essayer de voler le ballon à la place.
  • Ajoutez des obstacles, ou des entraîneurs qui servent de barrières mobiles et feintent une prise à deux sur le ballon.
  • Jouez sur toute la longueur du terrain et terminez par un 1 contre 1 libre au panier.

En savoir plus sur ce jeu

A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball utilise une version plus grande, le Loup touchdown 2 contre 3, comme échauffement pour les équipes qui perdent des ballons sous pression : deux attaquants avec un seul ballon doivent atteindre la ligne médiane en dribble ou en passes, pendant que trois défenseurs essaient de le voler. L'échauffement de passes du même livre est un rondo, qu'il considère comme un échauffement très efficace pour les décisions en une touche, en zéro seconde.

Rondo basket

4 contre 2, ou 5 contre 3 ou 5 contre 2 selon les effectifs

Des décisions de passe rapides autour des défenseurs, avec si possible une passe dès la première touche.

Comment ça marche

  • L'attaque fait circuler le ballon pendant que les défenseurs essaient de le récupérer.
  • Si la défense dévie le ballon ou touche le passeur qui a le ballon, les rôles s'inversent.
  • La première équipe à enchaîner 10 passes d'affilée gagne.

L'adapter

  • Dites le prénom du joueur à qui vous passez.
  • Dribblez avant de faire une passe.
  • Changez de place avec quelqu'un après chacune de vos passes.

Avec des débutants, ou quand vous n'avez qu'un seul ballon, le livre propose le Loup sans dribble 4 contre 4 : l'attaque passe et bouge sans dribbler, et la défense essaie de toucher le porteur du ballon. Restez à l'intérieur de la ligne à 3 points, jouez des séries (bursts) de 30 secondes, l'équipe qui a le plus de touches gagne, et autorisez un dribble après réception une fois que les joueurs sont à l'aise.

Un jeu de passes par groupes de trois

George Vaz se souvient avoir passé près d'une heure, lors d'un camp quand il était enfant, à enchaîner des exercices en file de dribble, pivot et passe. Sa version ajoute un défenseur et un moyen de gagner.

Dribble, pivot et passe

3 joueurs par groupe

Protéger le ballon, pivoter et passer face à un défenseur actif.

Comment ça marche

  • Trois joueurs en file. Le premier part en dribble, s'arrête en un temps et pivote.
  • Le deuxième le suit et défend sur la passe de retour vers le troisième joueur.
  • Les joueurs décident eux-mêmes de la rotation.
  • Le premier joueur à réussir cinq passes précises d'affilée gagne. Ou récompensez la défense : le premier à deux déviations gagne.

L'adapter

  • Simplifier : le défenseur joue avec une main dans le dos.
  • Progresser : la défense marque un point dès qu'elle touche le ballon, ce qui oblige l'attaque à pivoter plus vite et à le protéger.

En savoir plus sur ce jeu

Si la protection du ballon est le thème du jour, utilisez le Loup bouclier : un porteur de balle, un défenseur et un coéquipier qui fait office de bouclier, dans un petit espace comme le rond central. Le livre publié chez Routledge le présente comme un échauffement très efficace, qui permet aussi aux joueurs d'explorer des feintes qu'ils pourront réutiliser sur le pick and roll. Les règles se trouvent dans notre guide sur le maniement de balle et sur la page de l'activité Loup bouclier.

Duels entre partenaires et matériel

Les jeux de lutte et de duel font partie de notre cadre de développement des joueurs, comme alternative aux étirements et aux routines, et leurs contraintes sont faciles à modifier. L'article de George Vaz sur les jeux de combat présente notamment la Bataille pour la ligne : deux partenaires de part et d'autre d'une ligne poussent pour faire passer les pieds de l'autre de leur côté, ou tiennent tous les deux un même ballon de basket et s'en servent comme levier. Mettez-vous d'accord sur les règles de contact et la composition des binômes avant de commencer.

Warm-up Wrestling. Des jeux de lutte et de duel utilisés à la place des étirements et des échauffements routiniers.

Un nouveau matériel modifie lui aussi les contraintes, ce qui oblige les joueurs à trouver de nouvelles solutions motrices. Domenik garde sous clé une cage remplie de ballons insolites, de frisbees en caoutchouc et de balles en mousse, car « si vous arrivez avec du matériel bizarre, ils sont toujours tout excités ». Dans notre échauffement avec le tube en PVC, les joueurs trouvent différentes façons d'interagir avec un tube et peuvent inventer leurs propres jeux avec.

Warm-up with PVC Pipes. Les joueurs interagissent de différentes façons avec un tube en PVC, y compris à travers des échauffements qu'ils inventent eux-mêmes.

S'inspirer d'autres sports

Plusieurs de ces jeux viennent volontairement d'autres sports. Dans l'EP125, Martina Navarro, maîtresse de conférences en acquisition des habiletés motrices à l'University of Portsmouth et directrice pour le Royaume-Uni de l'Athletic Skills Model, a présenté le concept de sports donneurs : des jeux qui font appel à des mouvements communs avec le basket, dans un contexte qui ne ressemble pas au basket. Le volley demande toujours aux joueurs de lancer, d'attraper et de frapper. Elle suggère aussi des sports qui utilisent des mouvements absents du basket, comme frapper du pied ou grimper.

Son conseil pour l'échauffement : choisissez un sport qui demande une solution motrice différente, transformez-le en jeu et continuez à le faire évoluer. L'équipe de George Vaz jouait au volley à 8 contre 8 ou à 7 contre 7 selon l'effectif, et c'est devenu l'un de leurs jeux préférés de la saison, en partie parce que personne n'y était très bon. Domenik constate que l'énergie monte dès qu'il s'agit de football, « parce qu'ils veulent gagner ». Pour aller plus loin, consultez l'article de George sur les sports donneurs.

Un objectif atteignable, et du plaisir

La règle la plus importante de Domenik pour choisir un jeu, c'est que l'objectif doit être atteignable. Si c'est trop difficile, les joueurs décrochent vite. C'est ce que nous appelons le point de défi optimal : un niveau de difficulté parfaitement adapté aux joueurs que vous avez devant vous. Les quatre étapes de George pour concevoir un jeu d'échauffement couvrent le reste : un objectif, les règles, la façon dont les joueurs gagnent ou perdent, et la manière dont vous allez simplifier ou faire progresser le jeu sans supprimer les informations importantes, comme la présence du défenseur.

Ça ne marchera pas toujours. Domenik reconnaît que des jeux tombent à plat « tout le temps », et que certains dont il n'était pas sûr deviennent « complètement fous ». Après chaque entraînement, il réfléchit à ce qui n'a pas fonctionné et à la façon de mieux faire : c'est ainsi que le football razzle-dazzle est passé de « bof » à l'un de ses jeux préférés.

La première fois que Domenik a envisagé d'ajouter un jeu, son réflexe a été : « ce n'est pas professionnel… On ne peut pas s'amuser, si ? » Ce sont les retours des joueurs qui l'ont fait changer d'avis. Transcending Basketball défend la même idée : dans le milieu du basket, le plaisir est devenu synonyme de perte de temps, alors que ça ne devrait pas être le cas.

Réduire l'écart avec la première activité

Le cinquième point de la checklist de Domenik, c'est que la transition entre la fin de l'échauffement et le début du premier exercice doit être courte. Un échauffement peut introduire la situation que vous travaillerez ensuite. Si la séance porte sur la passe sous pression, le jeu de passes à trois joueurs mène naturellement à un jeu de conservation du ballon avec davantage de receveurs et de défenseurs. Les jeux de chat et à deux sont là pour le problème moteur qu'ils posent aux joueurs, pas pour répéter une possession de basket : enchaînez-les donc avec les activités de basket dont la séance a besoin.

Avant de passer à la suite, vérifiez qui a participé et comment les joueurs bougent, et demandez-vous si l'activité suivante nécessite un démarrage plus progressif ou un défi plus relevé. Il vaut aussi mieux ne pas surestimer ce que l'échauffement a apporté. Vers la fin d'une saison, l'un de ses joueurs a réussi une passe sur tout le terrain pour un lay-up, puis a pointé Domenik du doigt sur le banc : c'est parce qu'on joue au football tout le temps. Le verdict de Domenik :

“I think it's not. Maybe it is a little bit, but as long as the player thinks that this is the reason, we're all good, right?”

Je pense que non. Peut-être un petit peu, mais tant que le joueur pense que c'est pour ça, tout va bien, non ?

Domenik Theodorou, The Transforming Basketball Podcast, épisode 155

Pour savoir où placer l'échauffement dans une séance complète, consultez notre guide de planification des entraînements. Pour des jeux à proposer une fois les joueurs échauffés, voyez le guide des jeux à effectif réduit. L'article de George sur l'échauffement ciblant le facteur limitant montre comment choisir un jeu d'échauffement en fonction du facteur limitant d'un joueur, c'est-à-dire l'élément qui empêche une habileté d'émerger.

Bibliothèque de jeux à effectif réduit

Les jeux de ce guide dans la bibliothèque

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Les questions des entraîneurs

Quels sont les bons jeux d'échauffement au basket ?

Les jeux de chat, le touch football, le football razzle-dazzle limité à deux passes, le volley-basket, le chat touchdown et un rondo de passes fonctionnent tous très bien. Chacun comporte un objectif et un adversaire, si bien que les joueurs s'échauffent physiquement tout en lisant leurs coéquipiers et les défenseurs dès la première minute.

Les routines d'étirements dynamiques sont-elles un bon échauffement au basket ?

Pas à elles seules. Une routine répétée chaque jour met les joueurs en pilote automatique, et Transcending Basketball soutient que les routines apportent peu, même au niveau universitaire et professionnel. Si vous utilisez des étirements ou des fentes, variez la façon dont les joueurs les exécutent, par exemple avec un partenaire qui pousse ou tire légèrement à chaque fente, et passez rapidement aux jeux.

Combien de temps doit durer un échauffement au basket ?

Environ 10 à 15 minutes, soit le temps dont disposent Domenik Theodorou et George Vaz. Domenik, préparateur physique au RASTA Vechta, dispose d'environ 12 minutes et limite chaque jeu à trois ou quatre minutes maximum pour que les joueurs restent en mouvement et que les jeux restent compétitifs.

Comment échauffer une équipe de basket sans routine ?

Utilisez des jeux pour l'essentiel de l'échauffement et changez-les souvent. Domenik Theodorou vérifie chaque échauffement à l'aide d'une liste : élever la température des tissus, préparer la mobilité et le système nerveux, répéter des mouvements de basket et rendre l'environnement un peu semblable au basket. Terminez par quelque chose qui amène votre première activité.

Les jeux d'échauffement peuvent-ils inclure un travail technique ?

Oui. Les jeux de passes avec un défenseur, les jeux de protection du ballon et de courts jeux de tir sur plusieurs paniers ont tous leur place dans un échauffement. Sur une saison d'entraînements, ces 10 à 15 minutes représentent une quantité considérable de travail technique supplémentaire.

Les échauffements chez les jeunes doivent-ils être différents de ceux des professionnels ?

Les mêmes jeux fonctionnent aux deux niveaux. D'après l'expérience de Domenik Theodorou, les joueurs professionnels ont besoin d'une montée en charge plus longue et plus progressive avant un jeu de chat, alors que les jeunes ont besoin d'un peu de préparation, mais moins.

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Les sources de ce guide

Derrière la méthodologie

À propos d'Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama lors d’une conférence de presse de Portland Fire

Alex Sarama

Fondateur de Transforming Basketball · Entraîneur principal du Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Son parcours comprend aussi la NBA Europe à Madrid, le Paris Basketball en EuroCup et les Rip City Remix, l'équipe affiliée en G League des Portland Trail Blazers. Alex a animé des clinics dans plus de 40 pays et a écrit trois livres sur l'approche par les contraintes au basket, dont Transforming Basketball (2024), best-seller sur Amazon, et A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).