コートにスペースを確保することの重要性と、「床は溶岩」を教えるための少人数ゲーム(SSG)を紹介します。
ドミノの3つの原則
- 0秒で判断する
- 1人では2人を守れない
- スペースに入り、外の空いているスペースへ出る(床は溶岩)
アドバンテージが生まれたとき、選手はこれらの原則を活用し、ドミノの連鎖を維持しながら狙うシュートを見つけるまでプレーできます。
ここで登場するのが「床は溶岩」🔥
スペーシングを教えるうえで、とても効果的な制約の一つです。簡単に言えば、次のルールです。
3ポイントラインの内側で、ペイントエリアの外側は溶岩です。次のような場合、足が焼けてしまいます。
- この場所でボールをキャッチする、または
- この場所で2秒を超えて立ち止まる(ボールを持たずに)。
よいルールには例外もあります。
- 選手がゴール近くのダンカースポットに戦略的に位置している場合。
- 選手がドミノの連鎖を生んだカットでボールを受けた場合(例えば、ゴーストカットやバックドアカット)。

スペースの重要性
- より多くのドライブのレーン
- ゴールドメダルのフィニッシュ、つまりノーチャージ・セミサークル(「スマイル」)の内側で打つゴール付近のシュートに使えるスペースが、ペイント内に増えます。
- 必要になるのは、より長い距離のクローズアウト
これらの要素は、ドミノのもう一つのルールにつながります。
1人では2人を守れない
各原則の解説
0秒で判断する
ドミノの連鎖を続けるために必要なスキル、つまりシュート、ドライブ、パスの実行を助けます。
1人では2人を守れない
ディフェンスの対応に応じて、守備を広げる位置へ移動することを助けます。
スペースに入り、外の空いているスペースへ出る
ある位置から移動した後も、コート上のスペースを繰り返し活用することを助けます。
「床は溶岩」の教え方
少人数ゲーム:ハーフコートの4対3 — ドミノ・バースト
- オフェンス4人とディフェンス3人。
- 攻撃側がそのままプレーを続ける時間は、60秒間、またはターンオーバーが3回になるまで。
- 交代選手がいる場合、新しい守備側が入るタイミングは、守備が攻撃を止めたとき、または得点が入ったときの毎回。

制約:
- ターンオーバー=選手が溶岩の中でボールを受ける
- ターンオーバー=選手が溶岩の中に2秒を超えて立ち止まる(ダンカースポットは除く)
- ゴールドメダルのシュート(スマイル内のフィニッシュまたはフリースロー)=得点が倍
コーチングのポイント
新しいゲームを紹介するとき、コーチはルールを説明したら、話しすぎずに選手をプレーさせましょう。そうすることで観察できるのが、繰り返し現れる行動。
通常、選手は次のようにプレーします。3ポイントラインをまたぐように位置し、ラインの1〜2フィート内側でボールを受けます。
最初の制約として「床は溶岩。3ポイントラインの内側ではボールを受けられない」と加えると、行動はすぐに変わります。
もちろん、学習の過程では3ポイントラインの内側でボールを受けることもあります。そのときは、私はすぐに笛を吹き、ターンオーバーを伝えます。
数分のうちに、選手はアドバンテージを維持するための効果的な原則を学びます。
スペースに入り、外の空いているスペースへ出る — より親しみやすい呼び名で言えば…
床は溶岩。
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