バスケットボールにおけるトランジションオフェンスとは、ポゼッションを獲得した直後に素早く攻撃し、ディフェンスが整う前にチームが得点機会を生み出すことを指します。どのレベルにおいても、最悪のトランジションオフェンスでさえ、最高のハーフコートオフェンスより優れています。トランジションの機会を生かすことだけでなく、以下のトランジションドリルやスモールサイドゲームのような豊かな学習環境をつくり、選手がこれらの原則を効果的に学べるようにすることも重要です。
多くのコーチが最良の「トランジションドリル」を見つけようとしますが、最も簡単なアプローチは、既存のハーフコートドリルやゲームを修正し、チームのファストブレイクとトランジションディフェンスを同時に練習できるトリップを加えることです。
トランジションオフェンスにおいて、私たちがコーチに教えることを推奨する主な原則には以下が含まれます:
- 遅れのない反応
- サイドラインを探すこと
- ツーサイドブレイク
- バストアウトドリブル
チームがトランジションで人数的優位を一貫して見つけるためには、素晴らしいコンディションでなければなりません。だからこそ、より実戦的な設定で練習することが、単なるスプリント走よりもバスケットボールに適したコンディションを作る最良の方法なのです!
ここでは、これらのアイデアを実際に活かすための私たちのお気に入りの練習ドリルをいくつか紹介します…
トランジションオフェンスのためのバスケットボールドリル:
- 4対3 ハーフコートスタート、サープライズディフェンス
- 2対2+1 ツーサイドブレイク
- 5対4 キックアヘッド
- 2対1+1 タッチダウンタグ
- 4対3 フルコート、3トリップ
1. 4対3 ハーフコートスタート、サープライズディフェンス
このゲームは2サイドブレイクを練習するものです。トランジションでは、通常ディフェンスはまずバスケットを守り、その後にボールにアタックするよう教えられます。これは、ディフェンスがペイントの中央に密集している間にスキップパスがウィークサイドへ通れば、しばしば確実なアドバンテージが生まれることを意味します。
- パサーはオフェンスの誰かにボールをパスします。オフェンスはパサーの方を向いています。
- ディフェンスは毎回異なる位置に配置されます。
- オフェンスがパスをキャッチした後にライブになります。
その他の制約:
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追加= 最初のパスの後に入ってくる+1人のディフェンダー
2. 2対2+1 シューティング
このスモールサイドゲームは定番です。指導の原則という観点では、ドミノの原則を効果的に教えるために、制約を無限のパターンで操作できるゲームです。ここでは、これを2サイドブレイクのためのものだと想定しましょう。
- 両オフェンス選手は45度とコーナーからスタートします。
- 1人のディフェンダーはペイント内からスタートし、もう1人は毎回異なる位置からスタートします。
- コーチまたは選手が45度またはコーナーにボールをパスした後にライブになります。
制約:
追加= 難しすぎる場合は+1人のディフェンダーを外す
追加= パスやシュートだけでなく、オフェンスにドライブやカットを許可する。
追加= ダイナミックスタートを使用する。オフェンスとパサーはハーフコートラインの後ろからスタートし、スペースへ走ります。パサーはパスをする前にコートを1ドリブル進みます。
3. 5対4 フルコート キックアヘッド
ここでは、キックアヘッドパスを強調できるゲームを紹介します。
ボールより前方にオープンな選手がいる場合、選手にはコートを速くボールを進めるパスをしてほしいと考えます。
- オフェンスの2人はフリースローラインの下からスタートし、ボールはどちらかの選手から始まります。残りの3人のオフェンス選手は3ポイントライン周辺からスタートします。
- 1人のディフェンダーがボールをガードし、残りは自分たちのバックコートにいます。
- オフェンスがフリースローラインを越えた後にライブになります。
- チームメイトがオープンであれば、オフェンスはキックアヘッドパスをしなければならず、そうしなければターンオーバーになります。
制約:
追加= スタート位置を変える
追加= +1人のディフェンダー
4. 1対1+1 タッチダウンタグ
これは、オフェンスが最初の3ステップを制することにより、トランジションと遅れのない反応の重要性に結びつけられる楽しいウォームアップゲームです。
- ディフェンスはレシーバーから1アーム分の距離にいます。
- オフェンスが動いたらライブになります。オフェンスはタッチダウンを狙って全力で走らなければなりません。
- ディフェンスは、スティールを決めた場合、またはレシーバーがボールをキャッチした後に両手でタグできた場合に1点を獲得する
制約:
追加= オフェンスとディフェンスが並んでスタートし、レイアップの試投までプレーする。
追加= シュートからスタートし、「QB」がリバウンドを取った後にライブになる
5. 4対3 フルコート、3トリップ
このゲームが気に入っているのは、コーチがバストアウトドリブル、遅れのない反応、キックアヘッドパス、ツーサイドブレイクなど、トランジションの原則のいずれにも取り組めるからです。それに応じて制約を操作する必要があります。最も効果的な制約の1つは、選手がツーサイドスペーシングを作る、あるいはボールを獲得した後に遅れのない反応を利用するなど、設定した意図の1つを実行しなかった場合に「ターンオーバー」を宣言し、即座に結果を与えることです。これを行う際は、選手を混乱させるほど多くの制約を設けないよう注意してください。
- 2チームで行います。1チームは優位性を持ち、もう1チームは不利な状況になります。
- 3人の選手がいるチームがハーフコートでボールを持ってスタートします。ディフェンスがシュートのためにボールをインバウンドします。シュートの後にライブになります。
- この後さらに3トリッププレーしてリセットします。
追加= ニッケルズ・アンド・ダイムズ:10ポイントまたは5ストップのどちらか早い方までプレーします。
追加= ショットクロック
追加= リバウンダーがクォーターバックのように着地しなかった場合はターンオーバー
この記事では、トランジションを練習するためのドリルとスモールサイドゲームに焦点を当てています。その背景にある考え方については、1つの原則を詳しく解説した 2サイドブレイク:トランジションの原則や ファストブレイクをコーチングする:トランジションオフェンスの重要な原則をお読みください。あるいは、私たちの総合的な トランジションオフェンスのガイドをご覧ください。
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