PreventとPunishは、ピック&ロールのカバレッジへのアプローチ方法を示す2つの考え方です。オフェンスはディフェンスが意図したカバレッジを確立する前に行動することもできますし、そのカバレッジによって生まれた機会を見つけることもできます。ハンドラーとスクリーナーは、実際に何が可能かを認識する必要があります。
Preventとpunishの区別を使って可能な解決策を整理しながら、選手たちの判断がカバレッジに応じて反応できるようにしましょう。
「Prevent vs. Punish」フレームワーク
- Prevent(防ぐ): これはディフェンスのカバレッジを予測し、そのカバレッジを実行できなくするアクションを選ぶことを必要とします。カバレッジをPreventするとき、あなたは基本的にディフェンスに自分たちのトリガーを思い通りにガードさせないようにしているのです。例えば下の映像では、Nesmithがハリバートンのディフェンダーにスクリーンをかけ、彼にダウンヒルで攻める空間を与え、2対1を作り出しています。
- Punish(罰する): ディフェンスが意図したカバレッジ(ドロップ、スイッチ、ハードショーなど)を成功させて確立した場合、オフェンスはカバレッジソリューションを使ってそのカバレッジをPunishします。選手によって、特定のカバレッジに対して特定のカバレッジソリューションをより効果的に実行できる場合があります。
それでは、最も一般的で厄介なピック&ロールカバレッジの2つ、すなわちショー(ヘッジ)とスイッチ
カバレッジをPunishする
どんなカバレッジに対しても、攻略する方法は数多くあります。どのタイプのディフェンスにも代償(タックス)が伴います。以下は、アグレッシブなカバレッジに対して使える可能性のあるカバレッジソリューションです。
- リジェクト(Reject) - ボールハンドラーがピックとカバレッジから離れる方向に進みます。どんなカバレッジに対しても使用できます。
- スリップ(Slip) - ピッカーがピックを設定する前にバスケットへカットまたはスリップします
- クラック・アンド・スリップ(Crack and slip) - しばしば「タッチスクリーン」と呼ばれます。ピッカーがボールハンドラーがすでにアドバンテージを持っていると認識した場合、素早くタッチしてバスケットへスリップすることができます。「クラック」とは、コーチが強調したいピックの角度のことを指します。
- クラック・アンド・ロール(Crack and roll) - 保守的なカバレッジに対して使用されます。ピッカーがオンボールディフェンダーを当てて押さえ、アドバンテージを作る手助けをしてから、バスケットへロールします。
- リレー(Relay) - ピック&ロールから素早くパスを出すことです。アグレッシブなカバレッジに対して使用されます。ミドルのピック&ロールでは、リレーパスは後方へのパスになります。
その中でサイドのピック&ロールでは、リレーパスは前方へのパスになります。これはディフェンスを引き伸ばすためです。
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- カール(Curl) - ダウンヒルでバスケットへ攻めます。
- スプリット(Split) - ボールハンドラーがピッカーのディフェンダーと自分自身のディフェンダーの間を割って進みます。
- シュート(Shoot) - ボールハンドラーが保守的なカバレッジ、または遅れたスイッチを認識し、プルアップシュートを打ちます。
- ビンゴ(Bingo) - オンボールディフェンダーがピックを早めに予測し、ヒップを開いてボールをピックの方向へ強制します。ボールハンドラーはこのギャップを攻めます。
- ショートロール(Short roll) - ピッカーがバスケットまで完全にロールする代わりに、途中で止まります。そこでボールをキャッチした後は4対3の状況になります。
- ミスマッチ(Mismatch) - スイッチ後の単独、または1対1の状況です。ポストでもペリメーターでも起こり得ます。
カバレッジをPreventする
あるチームが特定のカバレッジに対する解決策を見つけられずに苦しんでいる場合、これは「カバレッジの囚人になる(Prisoners of the Coverage)」と呼ばれます。代わりに、チームはカバレッジが発生することを防いだり、カバレッジを歪めたりすることで操ることができます(例えば、ディフェンダーがボールへ飛び出すアグレッシブなスイッチを、遅れたスイッチに変えるなど)。
以下は、アグレッシブなカバレッジをPreventする、または保守的なカバレッジへ歪める方法です。
- ゲット(Get)を実行する
- ピックを反転させる
- 単独で到達する(例:素早いスピードのバースト、他のトリガーをフェイクする)
- 2度目のヘッジを防ぐためにロールしてツイストする
- ピックの前にフレアスクリーン、ワイド、またはバックスクリーンを設定する
- スクリーンから離れて出てきてピックを設定する(映像ではスクリーンから出てきた選手にピックが設定されます)
- ピンダウンスクリーンから出てきてピックを設定する=「Ram」
- 同じディフェンダーがそのアクションに関わる状態で再トリガーする
そして保守的なカバレッジをPreventまたは歪める方法:
- アンダーで進むオンボールディフェンダーに向かってロールする
- 最初のピックの後にツイストしてオーバーを強制する
チームがアグレッシブなカバレッジを保守的なカバレッジへ歪めるケースの方が、その逆よりもはるかに一般的です。つまり、コーチはこれを念頭に置いてスモールサイドゲームを設計すべきということです。
CLAを通じてコンセプトをコーチングする
5対0の「アイソレーション」ドリルを行うだけでは、選手にカバレッジを動的にPreventまたはPunishするよう効果的に教えることはできません。選手はリアルタイムで反応する生身の人間に対して、これらの一瞬のアフォーダンスを認識できるようにならなければなりません。
これらのスキルを構築するために、コーチは制約主導アプローチ(CLA)を使って、非常に具体的なスモールサイドゲーム(SSG)を設計すべきです。これらの判断を訓練するための優れた活動として、2対2ウォールピック&ロールがあります。選手が越えることのできない見えない境界線(レーンラインの延長線のようなもの)を設定することで、実際のゲームの空間的制約を自然にシミュレートし、タグディフェンダーの存在を模倣できます。
そこから、タスクの制約を操作して、望む行動を正確に引き出すことができます。
- カバレッジをPreventすることを促すには: ディフェンスにアグレッシブにスイッチするよう指示し、ディフェンスがアグレッシブにスイッチできた場合はオフェンスのターンオーバーになるという制約を導入します。選手には「Ram」スクリーンや「ワイド」を用意し、これを実行するための手段を確保させます。
- カバレッジをPunishすることを促すには: 「1回だけの機会という制約」を導入します。オフェンスに対して、そのトリガーからドミノ効果を生み出す機会は正確に1回だけだと伝えます。カバレッジをPunishできなかった場合は、ホイッスルを鳴らして自動的にターンオーバーとします。これにより消極性が排除され、迅速で決断力のあるカバレッジソリューションが強制されます。
さらに学ぶ
このフレームワークを軸にオフェンスのプレイブック全体をどのように構成するかについてさらに深く掘り下げたい場合は、The Transforming Basketball Podcastのエピソード51を聴くことを強くお勧めします。このエピソードでは、専門コーチのZico Coronelが、スペーシング、ディフェンスカバレッジをチャート化する彼独自の方法論と、それぞれのシナリオを「PreventおよびPunish」する具体的な方法を明らかにしています。これは、これらの複雑な判断をコーチングスタッフや選手にとって明確で分かりやすいマトリックスに整理する方法を詳しく説明した、素晴らしく実践的なリソースです。
コーチのメモ: エコロジカルダイナミクスと練習計画の設計についてさらに詳しく知りたい方は、私たちの21 Small-Sided Games Book PDF をご覧いただき、次の練習で使えるさらなるSSGテンプレートを見つけてください。
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