Transforming Basketball
オフェンス

ユース・バスケットボールにおけるリード・アンド・リアクト・オフェンスの問題点

Alex Sarama
2024年7月22日読了目安:7分

コーチングの要点

この記事では、Transforming Basketballのコーチング視点からリード・アンド・リアクト・オフェンスを評価します。中心となる問いは、選手の次のアクションを駆動するのは、チームメイトの動きに対して予め決められた反応なのか、それともディフェンスが提供するアドバンテージなのか、という点です。あなたのチームのポゼッションを見直す際に、この区別を活用してください。

ユース・バスケットボールにおけるリード・アンド・リアクト・オフェンスの評価

リード・アンド・リアクト・オフェンスは、レイヤーに基づいて構築された非常にパターン化されたオフェンスで、選手のアクションはディフェンスではなく、主にボールハンドラーの動きやチームメイトの動きによって決まります。ユース・バスケットボールにとっては、他の多くの極めて硬直した モーションオフェンス やコンティニュイティと比べれば間違いなくはるかに優れた選択肢ですが、そのレイヤーが、若い選手がディフェンスを読むことを妨げるルールになってしまうことがあります。では、この非常にパターン化されたオフェンスの前提には、どのような限界があるのでしょうか?そして私たちの考えでは、なぜ コンセプチュアル・オフェンスのような代替案のほうが優れた解決策なのでしょうか?

この記事では、ユースチームに特化してリード・アンド・リアクトを取り上げています。どのレベルでも、リード・アンド・リアクト・オフェンスがConceptual Offenseとどう違うかを並べて比較した解説については、 リード・アンド・リアクト・オフェンス vs コンセプチュアル・オフェンスをご覧ください。

判断はオフェンスの動きに基づくのか、それともディフェンスに基づくのか:

リード&リアクト・オフェンスにおけるアクションは、主にオフェンス(特にボールハンドラー)が何をするか、そしてチームメイトがどのように動くかに焦点が当てられています。しかし、5対5の中でパフォーマンスに最も影響を与え、オフェンスの動きと適応の仕方を形作る制約は何でしょうか?もちろん、それはディフェンスです!選手はチームメイトの動きに基づいてアフォーダンスを認識し行動することはもちろんありますが、オフェンスが何をするかに最も影響を与えるべきは、ディフェンスです。リード&リアクトの問題点は、選手に実際のディフェンスのカバレッジを認識させるのではなく、主にオフェンスのパターン、動き、モーションに注意を向けさせてしまう点です。

レイヤーを「ルール」として使う問題点は、フレームワークがあまりにも硬直的になり、選手がディフェンスが与えるものに基づいて本当にリード・アンド・レスポンドをしなくなることです。したがって、そこには本当の意思決定は存在しません。意思決定は主にディフェンスが何をするかに基づくべきだからです。コンセプチュアル・オフェンス では、オフェンスのアクションと動きは、主にディフェンスがオフェンスをどのようにガードするかによって決まり、その後にチームメイトとの相互作用(例えば、ドリブル・ペネトレーションへの反応)が続きます。リード・アンド・リアクトでは、動きは主にオフェンスの選手がどこへ行くか(サークル・ムーブメント)に基づいて発生します。

リード・アンド・リアクト・モーション・オフェンスの代替案は、Conceptual Offenseです…

オフェンスの実行=ディフェンスの位置取り+チームメイトとの相互作用

リード&リアクトの問題点は、いくつかのレイヤーがディフェンスの位置を考慮に入れている(例えば、ディフェンダーの位置に基づいてフロントカットかバックドアカットを行う)とはいえ、これはあまりに還元主義的で、むしろ「XならばY」というアプローチに近いという点です。ギブソンのアフォーダンスの概念 を理解することで、コーチはこれがいかに限定的すぎるかを認識できるようになります。

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さらに、他のレイヤーはこのメッセージと矛盾しており、ディフェンダーがそのアクションをどのようにガードするかを考慮に入れていません。 バスケットボールは「場合による」というゲームであり、厳密な絶対的なものではありません。厳格なルールは、適応力のあるオフェンスチームを生み出しません。

だからこそ、絶対的なルールでコーチングすることには注意が必要です。これは選手を制限してしまう可能性があり、特に高いレベルで競う場合には問題となります。同じ状況をプリンシプル・オブ・プレイのアプローチで捉えると、選手には「必ずしなければならないこと」ではなく「可能性」があるといえます。

  • ディフェンダーがあなたを見失った場合、バックドアにカットしたり、ウィンドウを見つけたりすることができます
  • ディフェンダーがディープヘルプに留まっている場合、ポジションを保持したり、ウィンドウを見つけたりすることができます
  • ボールハンドラーのドライブが止められた場合、プッシュ、ホールド、またはDHOのためにリフトすることができます

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自動パス・カット・フィル:

リード&リアクトのコンセプトの一つは、パスをした後に自動的にバスケットカットを行い、ウィークサイドのチームメイトが自動的にカッターの空いたスポットを埋めるというものです。しかし、なぜ私たちはパスの後に毎回カットしなければならないのでしょうか?特にドミノ(これはどんなオフェンスの最終目標だと言う人もいるでしょう)が起きている場合には尚更です。カットが常に完了しなければならないと主張することは、特に1対1でアドバンテージを作ることに優れたチームにとってはペイントを不必要に混雑させ、また決定的なオフボールカット(例えばゴーストカット)の機会を奪うことにもなります。 パス・アンド・カットはしばしば逃げ道になってしまいます。コーチはこの言葉を口にし、あらゆる種類のランダムな動きを良い動きと混同してしまいます。しかし、本当に良い動きとは、氷を割り、オフェンスが決定的にアドバンテージを作り出すことを助けるものだけです。

私自身、コーチングキャリアの初期にリード&リアクトを初めて使った経験から言うと、選手たちは必ずしもバスケットカットを完了するために不必要なエネルギーを費やしたいとは思っていませんでした。さらに、なぜ私たちは最高の選手にボールを渡させ、ウィークサイドのコーナーに留まらせ、その後ショットクロックの終盤までボールを再び受け取れないような状況を作りたいと思うのでしょうか?

パス・アンド・カットは、このアクションから生まれるアドバンテージ創出の機会が非常に少ないため、プロバスケットボールのどのレベルでも見られないアクションです。これは、フレアスクリーン、スクリーンアウェイ、ピック&ロールなどの他のトリガーと比較すると、さらに明らかです。もしこれが高いレベルのバスケットボールで行われていないアクションであるならば、選手が他のトリガーから生まれる状況にもっと注意を向けられるようになるための貴重な時間を、ユース年代でわざわざこのアクションに費やす必要があるでしょうか?コーチはパス・アンド・カットを踏み台だと考えていますが、優れたスペーシングを維持し、1対1でアドバンテージを作り、ウィークサイドのダンカーと組み合わせたダブルギャップを活用することで、選手が年齢を重ねたときに役立つ、はるかにスキルフルな行動が生まれます。この文脈の中で生まれる行動は、スキルフルな選手になるうえで、はるかに代表性があり、有益なものです。

さらに重要なことに、パス・アンド・カットのアクションの後に自動的にフィルすることは、実際にはディフェンダーをそのアクションに引き込むことでダブルギャップスペーシングを失わせてしまいます。私は、ユース・バスケットボールにおいて最も重要なコンセプトの一つは、選手にダブルおよびトリプルギャップスペーシングを認識し、それを活かすことを教えることだと考えています。Mike MacKay は、選手には「フィルにおいて“遅れて到着する”」ことを教えたい、と述べています。もし選手が自動的に空いたスペースに入り、チームメイトがギャップにドライブすることを決めた場合、その小さなアドバンテージは大きなアドバンテージにはなりません。なぜなら、ディフェンダーがそのドライブの動きを簡単に阻害できてしまうからです。言い換えれば、1人のディフェンダーが2人を守る状況を防ぐのではなく、選手は実際には自分のディフェンダーをその場に連れて行き、ドライブのアフォーダンスを阻害または減少させてしまっているのです。

理論上、Read & Reactのルールでは、選手はギャップを埋め、その後サークルムーブメントでスペースを取り直してドライブに反応することになります。しかし、この一連の流れのタイミングを考えると、これは単純に不可能です。キャッチの瞬間にゼロ秒でプレーするということは、チームがギャップを埋めてからサークルムーブメントを完了するという二方向の動きを行う十分な時間がないということを意味します。

DHOとドリブルアット:

Read & Reactでは、DHOはボールハンドラーがチームメイトに向かってどうドリブルするかに基づいた、事前に決められたアクションです。ボールハンドラーがチームメイトに向かってドリブルすれば、それはバックドアにカットするためのキュー——これを「ドリブルアット」と呼びます。ボールハンドラーが背を向けてドリブルすれば、それはDHO(Read & ReactではPower Dribbleと呼ばれる)のキューです。これには多くの問題があります:

  • ボールハンドラーが背を向けると、スコアリングの状況にはならず、良いディフェンダーはこのアクションを大きく阻害できます。言い換えれば、パスやドライブ(DHOをリジェクト/スプリットする)のアフォーダンスは大幅に減少します。リムから背を向けることは、他のチームメイトにパスするための良い「PVAD」(Positioning leads to Vision to Anticipate your Decision - Mike MacKay)を選手に与えません。
  1. このようにDHOとドリブルアットを教えることは、ディフェンスに次に何が来るかを準備するための余分な時間を与えてしまいます。ディフェンスは、ボールハンドラーが正面を向けばリードがバックドアであることを知り、同様にアグレッシブなDHOカバレッジを準備できてしまいます。
  2. 最も重要な焦点は、単純にディフェンスのカバレッジとそのカバレッジへの解決策であるべきです。DHOを実行し、厳格なパターンを記憶しようとするのではなく、ディフェンスがどう守るかに基づいてそれを罰しましょう。

最終的には、Read & Reactは多くのコーチを助けてきました。しかし、私たちは常に革新を続け、新しいアイデアが次世代の選手をより効果的な方法で育成する助けになるかどうかを問い続けなければなりません。コーチたちは「レイヤー」というアイデアを好みます。それは非常に複雑なバスケットボールというゲームを大幅に簡略化し、ゲームのあらゆる瞬間に何が起こるべきかのモデルを提供してくれるからです。コンセプチュアル・オフェンス は、ある程度、より不確実で複雑です。なぜなら、「何が起こるべきだったか」について常に明確な答えや解決策があるわけではないからです。これは、複数のシナリオが効果的である可能性があるためです。未知に対して不快感を持たず、不確実性と向き合うことこそが、世界中のバスケットボールコーチングを向上させる最も重要な要因かもしれません。スキルフルなオフェンス選手の世代全体が、この文脈の中でさらにスキルを高める機会を得られるかもしれません!

自チームで代替案を構築するには、まず私たちの コンセプトオフェンスのガイド と、 シングルギャップとダブルギャップの解説から始め、その後、若い選手の指導についてさらに知るために ユース・バスケットボールのコーチングガイド をご覧ください。

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Alex Sarama, Founder, Transforming Basketball

Alex Sarama

創設者、Transforming Basketball

著者について

Alex Sarama

Alex Saramaは、Transforming Basketballの創設者であり、WNBAのPortland Fireのヘッドコーチです。Alexは以前、Cleveland Cavaliersのアシスタントコーチおよびプレーヤー育成部門の責任者を務めていました。スポーツ界では、スキル獲得と制約主導アプローチにおける第一線の論者として評価されています。

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