Transforming Basketball
Transforming Basketball
Rejoindre l'abonnementDéjà membre ? Se connecter
Pick and roll

Enseigner la passe relais grâce aux jeux à effectif réduit

George Vaz
17 mars 20252 min de lecture

Ce blog s'appuie sur le blog précédent "qu'est-ce que la passe relais ?", en se concentrant sur les moyens de développer la passe relais grâce à des environnements d'entraînement CLA.

Passe relais et 2 contre 2 vers 1 contre 1

L'objectif d'un entraînement délibéré est de créer des environnements d'apprentissage riches où les entraîneurs recréent de petites tranches du jeu dans leurs jeux à effectif réduit. Il existe plusieurs options pour recréer la passe relais - et plus spécifiquement les décisions que les joueurs doivent prendre à partir du relais efficacement - afin d'utiliser cette solution de couverture.

Lors de la création d'un jeu à effectif réduit (SSG), les entraîneurs devraient commencer par réfléchir à quelle information spécifiante est la plus importante pour le SSG. En d'autres termes, quelle information doit être présente dans le jeu à effectif réduit qui transférera efficacement les habitudes vers le 5 contre 5. Dans une passe relais, cela concernerait des concepts tels que la lecture du défenseur « dernier » ou « tag ».

Regardons l'extrait ci-dessous, puis considérons comment utiliser la méthodologie Transforming pour concevoir des contraintes autour de ce principe de jeu.

Ressource gratuite

21 jeux réduits pour votre prochain entraînement.

Un PDF gratuit de jeux à effectif réduit à utiliser tout de suite — un premier aperçu concret de l'approche.

Nous vous enverrons la ressource par e-mail, ainsi que des conseils de coaching occasionnels. Désinscription possible à tout moment. Nous pouvons aussi utiliser votre adresse e-mail pour vous montrer des publicités pertinentes sur Facebook et Instagram. Politique de confidentialité.

Langue de la ressource : anglais. Le téléchargement gratuit et les e-mails de suivi sont actuellement en anglais uniquement.

Pour recréer le principe vu ci-dessus, nous pourrions commencer par créer une activité de 2 contre 2 qui évolue vers un 1 contre 1. Ceci est un exemple d'activité qu'Alex Sarama a commencé à utiliser pour la première fois avec son équipe de College Prep Italy. Vous pouvez regarder l'activité ci-dessous :

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EnmBXo0_plU?si=K-D4CiP8sR-O8jZ2&amp;start=18" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

Plus de jeux à effectif réduit pour entraîner le relais

Élevez votre jeu avec la passe relais et les exercices de 2 contre 2 vers 1 contre 1

Dans un autre jeu à effectif réduit potentiel pour ce scénario, les 4 joueurs actifs sont entourés en violet et orange. Un entraîneur/joueur pourrait rendre ce jeu actif dès la première passe. Dans cette possession, Lorenzo Brown (le défenseur nail) est positionné en flat shrink. Le 2 contre 2+1 pourrait commencer en stipulant que le défenseur nail doit être en position avant de partir sur la passe. Ensuite, après la passe en avant, un 2 contre 2 actif commence. En jouant sans le rouleur et l'attaque/défense du côté faible, nous sensibilisons agressivement les joueurs aux opportunités d'attaque de closeout qui émergent lorsque la passe relais se produit. Plus précisément, cela inclut un catch and shoot pour le joueur au 45, un catch and drive, un swing vers le corner, ou un go-catch pour les deux joueurs. Nous « contraignons pour permettre » afin que ces situations spécifiques émergent plutôt que de jouer aléatoirement un jeu à effectif réduit plus ouvert où tout pourrait arriver.

Dans l'extrait, le #8 (mis en évidence dans le cercle orange et espacé au 45) marque en 3 secondes. Nous pourrions contraindre ce jeu de sorte qu'après la passe effectuée, les joueurs aient 3 secondes pour tirer. Cela force les joueurs à prendre des décisions plus rapides plutôt que de rester bloqués au neutre. Nous pourrions également vouloir travailler sur la recherche de tirs de haute qualité, ce que nous pouvons contraindre en stipulant que les joueurs ne peuvent marquer que des médailles d'or ou d'argent (tentatives près du cercle ou catch and shoot à trois points).

En utilisant l'approche par les contraintes (CLA), vous pouvez changer les règles du jeu à effectif réduit pour encourager les compétences sur lesquelles vous voulez que vos joueurs travaillent.

Vous voulez voir comment enseigner toutes les solutions de couverture du pick and roll de la manière la plus efficace possible ? Assurez-vous de consulter notre cours sur « l'attaque du pick and roll ». C'est le cours le plus complet au monde pour développer ces solutions de couverture avec votre équipe : https://transformingbball.com/course-the-pick-and-roll-offense.

Continuez à progresser comme entraîneur.

Reliez ces idées au Parcours de progression, à la vidéothèque d’activités, à la communauté d’entraîneurs et aux séances mensuelles en direct.

Découvrir l’abonnement

Partager avec un autre entraîneur

Vous connaissez un entraîneur à qui cet article serait utile ? Partagez-le avec lui.

PartagerWhatsAppE-mail
George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Entraîneur de basketball, consultant et animateur de podcast

À propos de l’auteur

George Vaz

George Vaz est un entraîneur de basketball, consultant et hôte du podcast Transforming Basketball. Basé à Goiânia, au Brésil, il travaille avec des entraîneurs, des joueurs et des organisations pour explorer comment le basketball est enseigné et appris. Son travail relie la recherche en coaching à des idées pratiques pour la conception d'entraînements et le développement des joueurs.

En savoir plus sur George Vaz

À découvrir ensuite

Découvrez d’autres articles, podcasts et ressources de la bibliothèque.

Article

Principe des dominos : le sol est de la lave

Enseignez un meilleur espacement en basket grâce à la contrainte du sol en lave. Découvrez trois principes des dominos, leurs principales exceptions et un jeu à effectif réduit à 4 contre 3 pour maintenir les avantages offensifs.

George Vaz2 min de lectureLire l’article
Article

Prévenir vs Punir : Prendre des décisions au pick and roll

Dans l'ère moderne du « pace and space », le pick and roll est le déclencheur le plus utilisé pour générer des avantages offensifs. Cependant, à mesure que les attaques ont évolué, les systèmes défensifs ont eux aussi évolué.

George Vaz5 min de lectureLire l’article