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Pick and roll

Prévenir vs Punir : Prendre des décisions au pick and roll

George Vaz
17 août 20265 min de lecture

Prévenir et punir décrivent deux façons d'aborder la couverture du pick-and-roll. L'attaque peut agir avant que la défense n'établisse sa couverture prévue, ou trouver une opportunité créée par cette couverture. Le porteur de balle et l'écranteur doivent reconnaître ce qui est réellement disponible.

Utilisez la distinction prévenir-et-punir pour organiser les solutions possibles tout en gardant les décisions des joueurs réactives à la couverture.

Le cadre « Prévenir vs. Punir »

  • Prévenir : Cela nécessite d'anticiper la couverture défensive et de choisir une action qui empêche la défense de l'exécuter. Lorsque vous prévenez une couverture, vous empêchez essentiellement la défense de défendre vos déclencheurs comme elle le souhaite. Par exemple, dans l'extrait ci-dessous, vous verrez Nesmith poser un écran sur le défenseur de Haliburton, lui donnant plus d'espace pour attaquer en profondeur et créer un 2 contre 1.
  • Punir : Si la défense parvient à établir la couverture souhaitée (comme un drop, un switch ou un hard show), l'attaque punit la couverture en utilisant une solution de couverture. Différents joueurs exécuteront certaines solutions de couverture mieux contre certaines couvertures.

Décortiquons comment la dynamique « Prévenir vs. Punir » s'applique à deux des couvertures de pick and roll les plus courantes et perturbatrices : le Show (Hedge) et le Switch.

Punir la couverture

Il existe un grand nombre de façons d'attaquer n'importe quelle couverture. Il y a une taxe sur chaque type de défense. Voici quelques-unes des solutions de couverture qui pourraient être utilisées contre une couverture agressive :

  • Reject - Le porteur de balle s'éloigne de l'écran et de la couverture. Peut être utilisé contre n'importe quelle couverture.
  • Slip - L'écranteur coupe ou glisse vers le panier avant de poser l'écran
  • Crack and slip - Souvent appelé touch screen. Une fois que l'écranteur reconnaît que le porteur de balle a déjà un avantage, il peut rapidement toucher puis glisser vers le panier. Crack fait référence à l'angle de l'écran que les entraîneurs veulent souligner.
  • Crack and roll - Utilisé contre les couvertures conservatrices car l'écranteur doit toucher et retenir le défenseur sur le porteur de balle pour aider à créer l'avantage, puis il peut rouler vers le panier.
  • Relay - Une passe rapide hors du pick and roll. Utilisée contre des couvertures agressives. Dans un pick and roll au milieu, la passe relay est derrière.

Dans un pick and roll sur le côté, la passe relay est devant. Cela permet d'étirer la défense.

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  • Curl - Attaquer en profondeur vers le panier.
  • Split - Le porteur de balle sépare le défenseur de l'écranteur et le sien.
  • Shoot - Le porteur de balle reconnaît une couverture conservatrice ou un switch tardif et tire en pull up.
  • Bingo - Le défenseur sur le porteur de balle anticipe l'écran tôt et ouvre ses hanches pour forcer la balle vers l'écran. Le porteur de balle attaque cet espace.
  • Short roll - L'écranteur s'arrête court dans le roll au lieu de rouler jusqu'au panier. Après avoir reçu la balle à cet endroit, c'est un 4 contre 3.
  • Mismatch - Solo ou 1 contre 1 après un switch. Peut être dans la raquette ou au périmètre.

Prévenir la couverture

Si une équipe a du mal à trouver une solution de couverture pour une couverture particulière, on appelle cela devenir « Prisonniers de la couverture ». Au lieu de cela, les équipes peuvent manipuler la couverture en l'empêchant de se produire ou en la déformant (par exemple, transformer un switch agressif où le défenseur bondit sur la balle en un switch tardif).

Voici des façons de prévenir une couverture agressive ou de la déformer en une couverture conservatrice :

  • Exécuter un get
  • Inverser l'écran
  • Arriver seul (par ex., accélération rapide, feinte d'un autre déclencheur)
  • Rouler et pivoter pour prévenir un second hedge
  • Poser un écran flare, wide ou back screen avant l'écran
  • Sortir d'un écran à l'opposé et poser un écran (l'écran est posé sur le joueur qui sort de l'écran dans l'extrait)
  • Sortir d'un pin down screen et poser un écran = « Ram »
  • Redéclencher avec le même défenseur dans l'action

Et des façons de prévenir ou de déformer une couverture conservatrice :

  • Rouler dans le défenseur sur le porteur de balle qui passe dessous
  • Pivoter après l'écran initial pour forcer un passage au-dessus

Il est beaucoup plus courant pour les équipes de déformer des couvertures agressives en couvertures conservatrices que l'inverse. Cela signifie que les entraîneurs devraient concevoir des jeux à effectif réduit en gardant cela à l'esprit.

Enseigner les concepts via l'approche par les contraintes

Vous ne pouvez pas enseigner efficacement à vos joueurs à prévenir ou punir dynamiquement les couvertures en effectuant des exercices « à vide » en 5 contre 0. Les joueurs doivent apprendre à percevoir ces opportunités fugaces contre des corps humains vivants réagissant en temps réel.

Pour développer ces compétences, les entraîneurs devraient utiliser l'approche par les contraintes (CLA) pour concevoir des jeux à effectif réduit (SSG) très spécifiques. Une excellente activité pour entraîner ces décisions est le pick and roll mural 2 contre 2. En mettant en place des limites invisibles (comme la ligne de la raquette prolongée) que les joueurs ne peuvent pas franchir, vous simulez naturellement les contraintes spatiales d'un vrai match et imitez la présence d'un défenseur tag.

À partir de là, vous pouvez manipuler les contraintes de la tâche pour faire émerger exactement les comportements souhaités :

  • Pour encourager la prévention d'une couverture : Demandez à la défense de switcher de manière agressive, et mettez en place une contrainte selon laquelle si la défense parvient à switcher agressivement, cela entraîne une perte de balle pour l'attaque. Équipez les joueurs d'écrans « Ram » et de « wides » pour vous assurer qu'ils ont les outils pour le faire.
  • Pour encourager à punir une couverture : Mettez en place une « contrainte d'une seule opportunité ». Dites à l'attaque qu'elle n'a exactement qu'une seule opportunité pour créer un effet domino à partir de son déclencheur ; si elle échoue à punir la couverture, sifflez une perte de balle automatique. Cela élimine la passivité et force des solutions de couverture rapides et décisives.

Pour aller plus loin

Si vous voulez approfondir la manière de structurer un plan de jeu offensif complet autour de ce cadre, je vous recommande fortement d'écouter l'Épisode 51 du Transforming Basketball Podcast. Dans cet épisode, l'entraîneur expert Zico Coronel détaille sa méthodologie exacte pour cartographier les espacements, les couvertures défensives, et les façons spécifiques de « prévenir et punir » chaque scénario. C'est une ressource incroyable et pratique qui explique comment organiser ces décisions complexes en une matrice claire et digeste pour votre staff d'entraîneurs et vos joueurs.

Note de l'entraîneur : Pour en savoir plus sur la dynamique écologique et la conception d'entraînements, rendez-vous sur notre 21 Small-Sided Games Book PDF pour trouver plus de modèles de SSG pour votre prochain entraînement.

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Entraîneur de basketball, consultant et animateur de podcast

À propos de l’auteur

George Vaz

George Vaz est un entraîneur de basketball, consultant et hôte du podcast Transforming Basketball. Basé à Goiânia, au Brésil, il travaille avec des entraîneurs, des joueurs et des organisations pour explorer comment le basketball est enseigné et appris. Son travail relie la recherche en coaching à des idées pratiques pour la conception d'entraînements et le développement des joueurs.

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