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Progettazione degli allenamenti

Principi di Game Design per Allenamenti di Basket Migliori

George Vaz
21 luglio 20253 minuti di lettura

Spunto per l'allenatore

Un gioco di allenamento ha bisogno di un problema chiaro, regole comprensibili e feedback che aiuti i giocatori ad imparare. I cinque principi seguenti collegano il game design con l'allenamento del basket. Verifica se il sistema di punteggio favorisce il comportamento che intendevi ottenere e se i giocatori possono iniziare senza una lunga spiegazione.

Come si confrontano i principi del game design dei videogiochi con quelli del game design sul campo da basket?

In questo blog, esamineremo i 5 principi fondamentali del game design. Prenderemo ogni principio e lo convertiremo in esempi concreti per il campo di allenamento di basket.

1. Studia e gioca altri giochi e costruisci intorno a una meccanica di gioco centrale

Ricerca e informati sui giochi e gli esercizi popolari nello sport e trova semplicemente un modo per aggiungere una decisione per i giocatori. Questo può essere fatto attraverso una efficace manipolazione dei vincoli. Questo episodio del Transforming Basketball podcast fornisce alcuni esempi pratici su come farlo.

Il concetto di “meccanica di gioco centrale” consiste nell'avere principi chiari che puoi usare in ognuno di questi giochi. Ad esempio, se stai facendo un gioco 1 contro 1 con vantaggio, come un 1 contro 1+1 closeout con un passatore, e uno dei tuoi principi di gioco è decisioni a 0 secondi, allora devi assicurarti che questo principio sia integrato nel gioco. Ne parleremo di più nel principio 5 più avanti…

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2. Progetta giochi facili da imparare ma difficili da padroneggiare

Idealmente, dovresti essere in grado di spiegare il tuo gioco in 30 secondi o meno. Questo è uno dei concetti di Mike MacKay; “la regola del 30”. E come vedrai in un ambiente CLA, ci saranno molti errori mentre i giocatori imparano e si adattano al momento.

3. Premia i giocatori con incentivi innovativi

Alcuni incentivi includono:

  • Boccino d'oro (vittoria istantanea): se una squadra o un giocatore esegue una specifica soluzione di coverage che stai incoraggiando durante un gioco a campo ridotto “2 contro 2 Wall Pick and Roll”, vince immediatamente il gioco, indipendentemente dal punteggio.
  • Doppi punti: Simile al precedente, ma con un obiettivo non altrettanto difficile. Ad esempio, se si gioca Advantage Dunker Spacing 2 contro 2, puoi premiare con il doppio dei punti un canestro segnato dopo aver eseguito un dribbling Nash, se questo è un comportamento che deve essere incoraggiato.
  • Reset del punteggio: particolarmente efficace in fase defensiva. Se la squadra non esegue il coverage secondo gli standard previsti (ad esempio, comunicando con un tono da leader, cambio aggressivo, ecc.), il punteggio della squadra si azzera a 0 punti.

4. Stabilisci obiettivi concreti

È importante mantenere le cose semplici, specialmente per quanto riguarda gli obiettivi del gioco. Se l'intento del gioco è lavorare su un MIG attivo (most important guy or girl, la persona più importante), allora non dovremmo ‘preoccuparci’ o enfatizzare l'angolo del blocco. Molti allenatori cadono nella trappola di fornire troppo feedback. Alex Sarama chiama questo l'approccio “shotgun”. Cercando di catturare ogni coniglio, finirai per non catturarne nessuno!

5. Stabilisci criteri di successo chiari:

Essere chiari con i tuoi giocatori su come ‘vincere’ il gioco a campo ridotto assicurerà che i giocatori siano sintonizzati sulle regole del gioco. Un modo per essere chiari su ciò che stai enfatizzando è chiamare un turnover per il comportamento indesiderato. Ad esempio, se si gioca 2 contro 2 Wall Pick and Roll, l'intento potrebbe essere creare una collisione sul cambio, in modo che il difensore dello schermatore spinga il bloccante verso l'alto affinché il compagno di squadra che effettua il cambio possa passare sotto il blocco, neutralizzando così il vantaggio. In questo gioco, la difesa guadagna un punto per ogni stop riuscito. Tuttavia, se la difesa non tenta nemmeno di creare una collisione controllando lo schermatore, l'allenatore può gridare “turnover”. Questo feedback immediato aiuterà i giocatori a capire quali comportamenti devono avere in questo gioco per avere successo. Questo è uno dei molti esempi di coaching CLA efficace: l'allenatore deve essere fortemente coinvolto nell'allenamento, invece di stare con le braccia conserte lasciando che accada qualsiasi cosa!

Per mettere in pratica questi principi, la nostra guida alla progettazione dell'allenamento di basket spiega come costruire sessioni complete, e i nostri cinque giochi a ranghi ridotti preferiti ti offre giochi da cui iniziare ad adattare.

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Allenatore di basketball, consulente e conduttore di podcast

Informazioni sull’autore

George Vaz

George Vaz è un allenatore di basket, consulente e conduttore del podcast Transforming Basketball. Con sede a Goiânia, Brasile, lavora con allenatori, giocatori e organizzazioni per esplorare come il basket viene insegnato e apprenso. Il suo lavoro collega la ricerca sul coaching con idee pratiche per la progettazione degli allenamenti e lo sviluppo dei giocatori.

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