Point clé pour l'entraîneur
Un jeu d'entraînement a besoin d'un problème clair, de règles compréhensibles et d'un retour qui aide les joueurs à apprendre. Les cinq principes ci-dessous relient la conception de jeu à l'entraînement de basketball. Vérifiez si le système de score encourage le comportement que vous aviez prévu et si les joueurs peuvent commencer sans une longue explication.
Comment les principes de conception de jeux vidéo se comparent-ils à ceux de la conception de jeu sur le terrain de basketball ?
Dans ce blog, nous examinerons les 5 principes de base de la conception de jeu. Nous prendrons chaque principe et le convertirons en exemples concrets pour le terrain d'entraînement de basketball.
1. Étudiez et jouez à d'autres jeux et construisez autour d'une mécanique de jeu centrale
Recherchez et apprenez les jeux et exercices populaires dans ce sport, et trouvez simplement une façon d'ajouter une décision pour les joueurs. Cela peut se faire grâce à une manipulation réussie des contraintes. Cet épisode du Transforming Basketball podcast donne quelques exemples pratiques de la façon de procéder.
Le concept de « mécanique de jeu centrale » consiste à avoir des principes clairs que vous pouvez utiliser dans chacun de ces jeux. Par exemple, si vous faites un jeu d'avantage 1 contre 1, comme un 1 contre 1+1 closeouts avec un passeur, et que l'un de vos principes de jeu est décisions en 0 seconde, alors vous devez vous assurer que ce principe est intégré dans le jeu. Nous en parlerons davantage dans le principe 5 plus loin…
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2. Concevez des jeux faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser
Idéalement, vous devriez être capable d'expliquer votre jeu en 30 secondes ou moins. C'est l'un des concepts de Mike MacKay ; « la règle des 30 ». Et comme vous le verrez dans un environnement d'approche par les contraintes, il y aura de nombreuses erreurs pendant que les joueurs apprennent et s'adaptent en temps réel.
3. Récompensez les joueurs avec des incitations innovantes
Voici quelques exemples d'incitations :
- Vif d'or (victoire instantanée) : si une équipe ou un joueur exécute une solution de couverture spécifique que vous encouragez lors d'un jeu à effectif réduit « 2 contre 2 Wall Pick and Roll », il/elle gagne immédiatement la partie, quel que soit le score.
- Points doublés : similaire à ce qui précède, mais avec un objectif moins difficile à atteindre. Par exemple, si vous jouez à Advantage Dunker Spacing 2 contre 2, vous pouvez récompenser par des points doublés un panier marqué après avoir effectué un dribble Nash, si c'est un comportement à encourager.
- Réinitialisation du score : particulièrement efficace en défense. Si l'équipe n'exécute pas la couverture selon les normes attendues (par exemple, communiquer avec une voix de leadership, changements agressifs, etc.), le score de son équipe est remis à 0 point.
4. Fixez des buts et objectifs concrets
Il est important de garder les choses simples, en particulier avec les objectifs du jeu. Si l'intention du jeu est de travailler sur un MIG actif (most important guy or girl, c'est-à-dire le joueur ou la joueuse le/la plus important(e)), alors nous ne devrions pas nous « inquiéter » ou insister sur l'angle du pick. Beaucoup d'entraîneurs tombent dans le piège de donner beaucoup trop de retours. Alex Sarama appelle cela l'approche « fusil de chasse » (shotgun). En essayant d'attraper tous les lapins, vous n'en attraperez finalement aucun !
5. Fixez des critères de réussite clairs :
Être clair avec vos joueurs sur la façon de « gagner » le jeu à effectif réduit garantira que les joueurs sont attentifs aux règles du jeu. Une façon d'être clair sur ce que vous mettez en avant est de siffler une perte de balle pour le comportement indésirable. Par exemple, si vous jouez à 2 contre 2 Wall Pick and Roll, l'intention peut être de créer une collision lors du changement, par laquelle le défenseur du poseur d'écran pousse le poseur vers le haut afin que son coéquipier qui change puisse passer sous l'écran, neutralisant ainsi l'avantage. Dans ce jeu, la défense gagne un point pour chaque arrêt réussi. Cependant, si la défense n'essaie même pas de créer une collision en contrôlant le poseur d'écran, l'entraîneur peut crier « perte de balle ». Ce retour immédiat aidera les joueurs à apprendre quels comportements ils doivent adopter dans ce jeu pour réussir. Ceci est l'un des nombreux exemples d'un entraînement efficace basé sur l'approche par les contraintes : l'entraîneur doit être fortement impliqué dans l'entraînement plutôt que de rester les bras croisés en laissant n'importe quoi se produire !
Pour mettre ces principes en pratique, notre guide de conception des entraînements de basketball explique comment construire des séances complètes, et notre top 5 des jeux à effectif réduit préférés vous donne des jeux à adapter dès maintenant.
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