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Attacco

Spazi Singoli e Doppi: Insegnare lo Spacing nel Basket

George Vaz
13 luglio 20266 minuti di lettura

Un doppio spazio dà a un portatore di palla più spazio tra i compagni di squadra offensivi adiacenti. Può rendere una penetrazione più difficile da aiutare, ma l'effetto dipende da dove si trovano i difensori e se gli altri attaccanti rimangono una minaccia di tiro o di passaggio.

Usa il doppio spazio come opzione di spacing all'interno dei tuoi principi di gioco. Osserva come influisce sulla distanza di aiuto del difensore e sulla finestra di passaggio successiva.

Capire lo Spacing nel Basket: Spazi Singoli vs Doppi

Per capire un doppio spazio, dobbiamo prima definire i nostri modelli di spacing. In una configurazione perimetrale standard, un spazio singolo rappresenta la distanza naturale tra due giocatori offensivi adiacenti—per esempio, un giocatore posizionato nell'angolo e il giocatore successivo posizionato al "45" o all'ala.

Un doppio spazio, d'altra parte, si verifica quando quella posizione adiacente viene lasciata intenzionalmente vuota. Se un giocatore si trova allo slot e il suo compagno più vicino è completamente in basso nell'angolo, lasciando il 45 completamente non occupato, ha creato un doppio spazio. Il doppio spazio allunga la difesa di aiuto, non permettendo a 1 difensore di marcare 2 giocatori offensivi.

All'interno di Transforming Basketball usiamo 2 forme di spacing:

"Clear" = 5 out. Tutti i 5 giocatori sono fuori dalla linea da 3 punti. Il giocatore che effettua il blocco o il picker può essere dentro la linea da 3 se sta avviando il trigger.

"Short" = 4 out 1 in. 4 giocatori fuori, e 1 giocatore dentro nella posizione del dunker. Questo spacing crea naturalmente doppi spazi.

Perché i Doppi Spazi sono Letali

Tutto si riduce a un principio offensivo fondamentale: Uno Non Può Marcare Due.

  • Distanza di Closeout Aumentata: I difensori di aiuto devono percorrere una distanza enorme per intervenire su una penetrazione e recuperare se il passaggio viene effettuato.
  • Aumento delle Opportunità di Gold Medal: Avendo qualcuno nella posizione del dunker, questo permette al portatore di palla di concludere o passare all'interno per una conclusione a canestro. Mentre quando tutti sono spaziati in "clear", il passaggio sarà solitamente un kick out.

La Trappola del Tradizionale Movimento Pass-and-Cut

Molti attacchi tradizionali giovanili e delle scuole superiori in realtà distruggono i doppi spazi per design. In un attacco standard a movimento "passa, taglia e riempi", ai giocatori viene insegnato a tagliare automaticamente verso il canestro dopo aver effettuato un passaggio e poi a riempire gli spazi vuoti sul perimetro.

Sebbene questo appaia organizzato, il pass and cut in realtà rimuove spazio. Quando un giocatore offensivo sta penetrando in uno spazio, un taglio automatico di riempimento tira immediatamente un difensore dello spazio direttamente nella corsia di guida. Inoltre, poiché l'area sotto canestro diventa costantemente intasata da tagliatori robotici, questo neutralizza il vantaggio del portatore di palla e uccide qualsiasi opportunità di sfruttare il campo aperto. Invece di leggere la difesa e mantenere il proprio spazio, i giocatori eseguono uno schema memorizzato che aiuta la difesa a rimanere in posizione.

Diagramma che mostra entrambi i modelli di spacing offensivo che usiamo a Transforming Basketball.
Diagramma che mostra entrambi i modelli di spacing offensivo che usiamo a Transforming Basketball.

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2 Metodi Provati per Creare Intenzionalmente Doppi Spazi

Per costruire un attacco adattabile e dinamico, dobbiamo sostituire schemi di movimento rigidi con principi di spacing concettuali. Ecco due modi altamente efficaci per creare organicamente doppi spazi all'interno del tuo attacco:

1. Utilizzare la Posizione del Dunker Lato Debole

Non è necessario giocare un attacco strettamente "5-out" per avere un ottimo spacing. Infatti, posizionare un giocatore nella posizione del dunker lato debole (area dell'angolo corto/fondo campo) è uno dei modi più efficaci per aprire naturalmente il perimetro. Nascondendo un giocatore dietro la difesa, allunghi il campo verticalmente e orizzontalmente, garantendo che un portatore di palla sul perimetro abbia un enorme doppio spazio da attaccare tramite una penetrazione 1 contro 1.

2. Il Blast Cut

Un blast cut è un movimento esplosivo e dinamico in cui un giocatore offensivo taglia da un doppio spazio verso un spazio singolo per ricevere il pallone.

  • Momento Verso Avanti: Poiché il giocatore sta sprintando nello spazio aperto, riceve la palla in movimento.
  • Attivazione di Vantaggi: Utilizziamo il blast cut come trigger per le squadre giovanili per costringere la difesa in situazioni di closeout difficili in questa dinamica situazione 1 contro 1.

Esempio di un Blast Cut da un doppio spazio verso una situazione catch-and-go. (vedi SSG sotto)

Insegnare i Doppi Spazi Usando l'Approccio Basato sui Vincoli (CLA)

Ecco 3 SSG altamente efficaci progettati per aiutare i tuoi giocatori a sfruttare lo spacing "short" e i doppi spazi.

1. 1 contro 1+1 Blast Cut (o Blind Blast Cut)

Questo SSG è perfetto per insegnare ai giocatori a impegnarsi in un "solo dinamico", dove ricevono la palla con momento invece che da una posizione statica e stazionaria.

  • Impostazione: Il giocatore offensivo inizia nell'angolo (un doppio spazio) e effettua un blast cut verso l'ala dei 45 gradi (un spazio singolo) per ricevere un passaggio dalla cima dell'area. Il gioco è live non appena la palla viene catturata.
  • Variante Blind: Per aumentare la difficoltà, fai in modo che il difensore sia rivolto verso il fondo campo. L'attacco tocca le mani del difensore ed effettua il blast verso l'ala; il difensore può solo girarsi e seguire una volta toccate le mani. (vedi video sopra)
  • Vincoli e Punteggio: Giocate a "make it take it". Limita l'attacco a un massimo di 3 palleggi o a un tiro con orologio da 4 secondi. Per incoraggiare attacchi aggressivi verso il canestro, assegna doppi punti se segnano usando un palleggio "stampede" (correndo attraverso la presa della palla).

2. 5 contro 5 a Campo Intero – Turtle / Mouse

Questo gioco scala il concetto solo verso un contesto 5 contro 5, insegnando a tutta la squadra come spaziare il campo specificamente per isolare un difensore debole. Gli allenatori possono assegnare una "turtle" (o "mouse") facendo giocare quel giocatore in difesa sulla palla con le mani dietro la schiena. L'attacco deve cercare di far marcare la "turtle" sul giocatore "target", sia tramite cross match in transizione sia cambiando marcatura nel pick and roll.

  • Impostazione: Alla difesa viene richiesto di cambiare marcatura sui pick and roll.
  • Come Funziona: L'attacco deve usare azioni (come un pick and roll) per creare intenzionalmente un mismatch. Una volta creato il mismatch, la squadra deve spaziare correttamente il campo ("short") e generare effetti domino usando un attacco solo "Turtle" o "Mouse".
  • Vincoli e Punteggio: Giocate partite fino a 12 (usando 2 e 3 punti).

3. 2 contro 2 Solo - Train Start

I giocatori inizieranno in un train start all'interno dell'area: Attacco, difesa, attacco, difesa. Il ball handler d'attacco deve cercare di attaccare il doppio, se presente, oppure effettuare un rapido passaggio veloce al proprio compagno di squadra se la difesa sta aiutando eccessivamente.

  • Impostazione: L'attacco fa girare la palla verso l'esterno. Il giocatore senza palla può scegliere di allontanarsi con un gap singolo o doppio. La palla deve toccare l'area prima di poter essere passata.
  • Vincoli: Limita il numero di palleggi.

Per altri giochi che insegnano lo spacing attraverso il gioco, la nostra guida ai giochi a ranghi ridotti offre una raccolta completa, e Spacing 101 tratta i principi fondamentali di spacing alla base degli spazi singoli e doppi.

Approfondimenti

Se vuoi vedere esattamente come si presentano questi concetti di spaziatura in un contesto di allenamento dal vivo, ti consigliamo vivamente di guardare il video di Transforming Basketball su YouTube, "Come Insegnare lo Spacing nel Basket Usando l'Approccio Basato sui Vincoli". Vedrai una demo dal vivo di come manipolare i vincoli affinché i giocatori cerchino naturalmente queste corsie di guida aperte.

Nota dell'allenatore: Per saperne di più su come implementare il CLA nelle tue sessioni quotidiane, consulta il nostro Small-Sided Games (SSG) Book.

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Allenatore di basketball, consulente e conduttore di podcast

Informazioni sull’autore

George Vaz

George Vaz è un allenatore di basket, consulente e conduttore del podcast Transforming Basketball. Con sede a Goiânia, Brasile, lavora con allenatori, giocatori e organizzazioni per esplorare come il basket viene insegnato e apprenso. Il suo lavoro collega la ricerca sul coaching con idee pratiche per la progettazione degli allenamenti e lo sviluppo dei giocatori.

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