Un espacio doble le da al jugador con el balón más espacio entre compañeros ofensivos adyacentes. Puede hacer que una penetración sea más difícil de ayudar a defender, pero el efecto depende de dónde estén los defensores y de si los demás atacantes siguen siendo una amenaza de anotación o de pase.
Usa el espacio doble como una opción de espaciamiento dentro de tus principios de juego. Observa cómo afecta la distancia de ayuda del defensor y la siguiente ventana de pase.
Entendiendo el Espaciamiento en Baloncesto: Espacios Simples vs Dobles
Para entender un espacio doble, primero debemos definir nuestras plantillas de espaciamiento. En una configuración perimetral estándar, un espacio simple representa la distancia natural entre dos jugadores ofensivos adyacentes—por ejemplo, un jugador posicionado en la esquina y el siguiente jugador posicionado en el "45" o el lateral.
Un espacio doble, por otro lado, ocurre cuando esa posición adyacente se deja vacía intencionalmente. Si un jugador está parado en el slot y su compañero más cercano está completamente abajo en la esquina, dejando el 45 totalmente desocupado, ha creado un espacio doble. el espacio doble estira la defensa de ayuda, no permitiendo que 1 defensor guarde a 2 jugadores ofensivos.
Dentro de Transforming Basketball usamos 2 formas de espaciamiento:
"Clear" = 5 fuera. Los 5 jugadores están fuera de la línea de 3 puntos. El bloqueador o el que hace la pantalla puede estar dentro del 3 si está iniciando el disparador.
"Short" = 4 fuera 1 dentro. 4 jugadores fuera, y 1 jugador dentro en la posición de dunker. Este espaciamiento crea naturalmente espacios dobles.
Por Qué los Espacios Dobles son Letales
Se reduce a un principio ofensivo fundamental: Uno No Puede Guardar a Dos.
- Mayor Distancia de Closeout: Los defensores de ayuda deben recorrer una distancia enorme para amagar en una penetración y recuperarse si se realiza el pase.
- Aumenta las Oportunidades de Medalla de Oro: Al tener a alguien en el dunker, esto le permite al jugador con el balón finalizar o pasar hacia adentro para una finalización cerca del aro. Mientras que cuando todos están espaciados en "clear", el pase suele ser hacia afuera.
La Trampa del Movimiento Tradicional de Pase y Corte
Muchas ofensas tradicionales juveniles y de secundaria en realidad destruyen los espacios dobles por diseño. En una ofensa de movimiento estándar de "pase, corte y llenado", se enseña a los jugadores a cortar automáticamente hacia la canasta después de hacer un pase y luego reemplazar las posiciones vacías en el perímetro.
Aunque esto se ve organizado, el pase y corte en realidad elimina el espacio. Cuando un jugador ofensivo está penetrando hacia un espacio, un corte de llenado automático arrastra inmediatamente a un defensor del espacio directamente hacia el carril de penetración. Además, debido a que la zona se congestiona constantemente por cortadores robóticos, se neutraliza la ventaja del jugador con el balón y se elimina cualquier oportunidad de explotar el espacio abierto. En lugar de leer la defensa y mantener su espacio, los jugadores ejecutan un patrón memorizado que ayuda a la defensa a mantenerse en posición.
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2 Métodos Comprobados para Crear Espacios Dobles Intencionalmente
Para construir una ofensa adaptable y dinámica, debemos reemplazar los patrones de movimiento rígidos con principios de espaciamiento conceptuales. Aquí hay dos formas altamente efectivas de crear espacios dobles orgánicamente dentro de tu ofensa:
1. Utilizando la Posición de Dunker del Lado Débil
No necesitas jugar una ofensa estricta de "5-fuera" para tener un gran espaciamiento. De hecho, colocar a un jugador en la posición de dunker del lado débil (área de la esquina corta/línea de fondo) es una de las formas más efectivas de abrir naturalmente el perímetro. Al esconder a un jugador detrás de la defensa, estiras la cancha vertical y horizontalmente, garantizando que un jugador con el balón en el perímetro tenga un espacio doble masivo para atacar mediante una penetración 1 contra 1.
2. El Blast Cut
Un blast cut es un movimiento explosivo y dinámico donde un jugador ofensivo corta desde un espacio doble hacia un espacio simple para recibir el balón.
- Impulso Hacia Adelante: Debido a que el jugador está esprintando hacia el espacio abierto, atrapa el balón en movimiento.
- Ventajas de Activación: Utilizamos el blast cut como un disparador para equipos juveniles para forzar a la defensa a situaciones difíciles de closeout en esta situación dinámica de 1 contra 1.
Ejemplo de un Blast Cut desde un espacio doble hacia una situación de recepción y avance. (ver SSG abajo)
Entrenando Espacios Dobles Usando el Enfoque Basado en Restricciones (CLA)
Aquí hay 3 juegos reducidos (SSG) altamente efectivos diseñados para ayudar a tus jugadores a explotar el espaciamiento "short" y los espacios dobles.
1. 1 contra 1+1 Blast Cut (o Blast Cut a Ciegas)
Este juego reducido es perfecto para enseñar a los jugadores a participar en un "solo dinámico", donde reciben el balón con impulso en lugar de desde una posición estática e inmóvil.
- Configuración: El jugador ofensivo comienza en la esquina (un espacio doble) y hace un blast cut hacia el lateral de 45 grados (un espacio simple) para recibir un pase desde la parte superior de la llave. El juego está en vivo en cuanto se atrapa el balón.
- Variación a Ciegas: Para aumentar la dificultad, haz que el defensor mire hacia la línea de fondo. El atacante toca las manos del defensor y hace un blast cut hacia el lateral; el defensor solo puede girar y seguir una vez que le hayan tocado las manos. (ver video arriba)
- Restricciones y Puntuación: Juega "el que anota se queda". Limita al ataque a un máximo de 3 botes o un reloj de tiro de 4 segundos. Para fomentar ataques agresivos hacia el aro, otorga puntos dobles si anotan usando un bote "stampede" (corriendo a través de la recepción).
2. 5 contra 5 Cancha Completa – Tortuga / Ratón
Este juego escala el concepto de solo a un entorno de 5 contra 5, enseñando a todo el equipo cómo espaciar la cancha específicamente para aislar a un defensor débil. Los entrenadores pueden asignar una "tortuga" (o "ratón") haciendo que ese jugador juegue defensa sobre el balón con las manos detrás de la espalda. El ataque debe buscar hacer que la "tortuga" defienda al jugador "objetivo", ya sea mediante emparejamientos cruzados en transición o cambiando en el pick and roll.
- Configuración: Se le indica a la defensa que cambie en los pick and rolls.
- Cómo Funciona: El ataque debe usar acciones (como un pick and roll) para crear intencionalmente un desajuste. Una vez creado el desajuste, el equipo debe espaciar la cancha adecuadamente ("short") y generar reacciones en cadena usando un ataque solo de "Tortuga" o "Ratón".
- Restricciones y Puntuación: Juega partidos hasta 12 (usando 2s y 3s).
3. 2 contra 2 Solo - Inicio de Tren
Los jugadores comenzarán en un train start dentro de la pintura: Ataque, defensa, ataque, defensa. El manejador del balón en ataque debe buscar atacar el doble si está disponible, o hacer un pase rápido a su compañero de equipo si la defensa está sobreayudando.
- Configuración: El ataque hace girar el balón hacia afuera. El jugador sin balón puede elegir alejarse un solo espacio o dos espacios. El balón debe tocar la pintura antes de poder ser pasado.
- Restricciones: Limitar el número de botes.
Para descubrir más juegos que enseñan el espaciamiento jugando, nuestra guía de juegos reducidos tiene una biblioteca completa, y Espaciamiento 101 repasa los principios básicos de espaciamiento que hay detrás de los espacios simples y dobles.
Más Aprendizaje
Si quieres ver exactamente cómo se ven estos conceptos de espaciamiento en un entorno de entrenamiento en vivo, te recomendamos encarecidamente ver el video de YouTube de Transforming Basketball, "Cómo enseñar el espaciamiento en el baloncesto usando el enfoque basado en restricciones". Verás una demostración en vivo de cómo manipular las restricciones para que los jugadores busquen naturalmente estos carriles de penetración abiertos.
Nota del Entrenador: Para más información sobre cómo implementar el enfoque basado en restricciones en tus sesiones diarias, consulta nuestro Libro de Juegos Reducidos (SSG).
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