Um espaço duplo dá ao portador da bola mais espaço entre companheiros de ataque adjacentes. Isso pode dificultar a ajuda em um drible, mas o efeito depende de onde os defensores estão e se os outros atacantes permanecem uma ameaça de finalização ou de passe.
Use o espaço duplo como uma opção de espaçamento dentro dos seus princípios de jogo. Observe como isso afeta a distância de ajuda do defensor e a próxima janela de passe.
Entendendo o Espaçamento no Basquete: Espaço Simples vs Espaço Duplo
Para entender um espaço duplo, primeiro precisamos definir nossos modelos de espaçamento. Em uma configuração de perímetro padrão, um espaço simples representa a distância natural entre dois jogadores de ataque adjacentes — por exemplo, um jogador posicionado no canto e o próximo jogador posicionado no "45" ou na ala.
Um espaço duplo, por outro lado, ocorre quando essa posição adjacente é intencionalmente deixada vazia. Se um jogador está posicionado no slot e seu companheiro mais próximo está totalmente no canto, deixando o 45 completamente desocupado, ele criou um espaço duplo. O espaço duplo alonga a defesa de ajuda, não permitindo que 1 defensor marque 2 jogadores de ataque.
Dentro da Transforming Basketball usamos 2 formatos de espaçamento:
"Clear" = 5 out. Todos os 5 jogadores estão fora da linha de 3 pontos. O picador ou o jogador que faz o bloqueio pode estar dentro da linha de 3 se estiver iniciando o gatilho.
"Short" = 4 out 1 in. 4 jogadores fora e 1 jogador dentro na posição de dunker. Esse espaçamento naturalmente cria espaços duplos.
Por que os Espaços Duplos são Letais
Isso se resume a um princípio ofensivo central: Um Não Pode Marcar Dois.
- Distância de Closeout Aumentada: Os defensores de ajuda precisam percorrer uma distância enorme para conter um drible e se recuperar caso o passe seja feito.
- Aumento das Oportunidades de Medalha de Ouro: Ao ter alguém na posição de dunker, isso permite que o portador da bola finalize ou passe para dentro para uma finalização na cesta. Já quando todos estão espaçados no "clear", o passe geralmente será um kick out.
A Armadilha do Movimento Tradicional de Passe e Corte
Muitas ofensas tradicionais do basquete juvenil e do ensino médio realmente destroem os espaços duplos por design. Em uma ofensa de movimento padrão de "passe, corte e preenche", os jogadores são ensinados a cortar automaticamente para a cesta após fazer um passe e depois ocupar as posições vazias no perímetro.
Embora isso pareça organizado, o passe e corte na verdade elimina o espaço. Quando um jogador de ataque está driblando em direção a um espaço, um corte automático de preenchimento arrasta imediatamente um defensor do espaço direto para o corredor de drible. Além disso, como a área pintada fica constantemente congestionada por cortadores robóticos, isso neutraliza a vantagem do portador da bola e elimina qualquer oportunidade de explorar a quadra aberta. Em vez de ler a defesa e manter seu espaço, os jogadores executam um padrão memorizado que ajuda a defesa a permanecer posicionada.
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2 Métodos Comprovados para Criar Espaços Duplos Intencionalmente
Para construir uma ofensa adaptável e dinâmica, precisamos substituir padrões rígidos de movimento por princípios conceituais de espaçamento. Aqui estão duas formas altamente eficazes de criar espaços duplos organicamente dentro da sua ofensa:
1. Utilizando a Posição de Dunker do Lado Fraco
Você não precisa jogar uma ofensa estrita de "5-out" para ter um ótimo espaçamento. Na verdade, posicionar um jogador na posição de dunker do lado fraco (área de canto curto/linha de fundo) é uma das formas mais eficazes de abrir naturalmente o perímetro. Ao esconder um jogador atrás da defesa, você alonga a quadra vertical e horizontalmente, garantindo que um portador da bola no perímetro tenha um espaço duplo enorme para atacar por meio de um drible de 1 contra 1.
2. O Blast Cut
Um blast cut é um movimento explosivo e dinâmico no qual um jogador de ataque corta de um espaço duplo para um espaço simples para receber a bola.
- Momento para Frente: Como o jogador está correndo em direção ao espaço aberto, ele recebe a bola em movimento.
- Ativando Vantagens: Utilizamos o blast cut como um gatilho para equipes de base para forçar a defesa a situações difíceis de closeout nessa dinâmica situação de 1 contra 1.
Exemplo de um Blast Cut de um espaço duplo para uma situação de catch-and-go. (veja o SSG abaixo)
Ensinando Espaços Duplos Usando a Abordagem Baseada em Restrições (CLA)
Aqui estão 3 SSGs altamente eficazes projetados para ajudar seus jogadores a explorar o espaçamento "short" e os espaços duplos.
1. 1 contra 1+1 Blast Cut (ou Blast Cut Cego)
Este SSG é perfeito para ensinar os jogadores a se engajar em um "solo dinâmico", onde recebem a bola com momento em vez de a partir de uma posição estática e parada.
- Configuração: O jogador de ataque começa no canto (um espaço duplo) e faz um blast cut até a ala de 45 graus (um espaço simples) para receber um passe do topo do garrafão. O jogo fica ao vivo assim que a bola é recebida.
- Variação Cega: Para aumentar a dificuldade, faça o defensor ficar de frente para a linha de fundo. O ataque toca as mãos do defensor e dispara em direção à ala; o defensor só pode virar e perseguir depois que suas mãos forem tocadas. (veja o vídeo acima)
- Restrições e Pontuação: Jogue "make it take it". Limite o ataque a um máximo de 3 dribles ou um cronômetro de ataque de 4 segundos. Para incentivar ataques agressivos em direção à cesta, conceda pontos duplos se marcarem usando um drible "stampede" (correndo através da recepção).
2. 5 contra 5 Quadra Toda – Tartaruga / Rato
Este jogo eleva o conceito solo para um cenário de 5 contra 5, ensinando toda a equipe a espaçar a quadra especificamente para isolar um defensor fraco. Os treinadores podem designar uma "tartaruga" (ou "rato") fazendo com que esse jogador jogue defesa na bola com as mãos atrás das costas. O ataque deve buscar fazer a "tartaruga" marcar o jogador "alvo", seja por meio de trocas de marcação na transição ou trocando no pick and roll.
- Configuração: A defesa é instruída a trocar nos pick and rolls.
- Como Funciona: O ataque deve usar ações (como um pick and roll) para criar intencionalmente uma incompatibilidade de marcação. Uma vez criada a incompatibilidade, a equipe deve espaçar a quadra corretamente ("short") e gerar dominós usando um ataque solo de "Tartaruga" ou "Rato".
- Restrições e Pontuação: Jogue partidas até 12 (usando 2s e 3s).
3. 2 contra 2 Solo - Início em Trem
Os jogadores vão começar em uma fila dentro do garrafão: ataque, defesa, ataque, defesa. O jogador do ataque com a bola deve procurar atacar o dobre, se ele estiver lá, ou fazer um passe rápido para o companheiro de equipe se a defesa estiver ajudando demais.
- Configuração: O ataque gira a bola para fora. O jogador sem a bola pode optar por ir para o espaço simples ou duplo do lado contrário. A bola deve tocar o garrafão antes de ser passada.
- Restrições: Restrinja o número de dribles.
Para mais jogos que ensinam espaçamento por meio do jogo, nosso guia de jogos reduzidos tem uma biblioteca completa, e o artigo Espaçamento 101 aborda os princípios centrais de espaçamento por trás dos espaços simples e duplos.
Aprendizado adicional
Se você quiser ver exatamente como esses conceitos de espaçamento se apresentam em um cenário de treino ao vivo, recomendamos fortemente assistir ao vídeo do Transforming Basketball no YouTube, "Como Ensinar Espaçamento no Basquete Usando a Abordagem Baseada em Restrições". Você verá uma demonstração ao vivo de como manipular restrições para que os jogadores busquem naturalmente essas linhas de drible abertas.
Nota do Treinador: Para saber mais sobre como implementar a abordagem baseada em restrições em suas sessões diárias, confira nosso Livro de Jogos Reduzidos (SSG).
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