L’importanza di avere spazio in campo, con un gioco a ranghi ridotti (SSG) per insegnare Il pavimento è lava.
I 3 principi del domino
- Decisioni in 0 secondi
- 1 non può difendere su 2
- Entrare e uscire verso lo spazio libero (Il pavimento è lava)
Quando c’è una situazione di vantaggio, i giocatori possono applicare questi principi per mantenere vivo l’effetto domino finché non trovano il tiro che cercano.
Ecco Il pavimento è lava 🔥
Uno dei vincoli più efficaci per insegnare la spaziatura. In parole semplici, stabilisce che:
L’area dentro la linea dei 3 punti, ma fuori dal pitturato, è lava e ti brucerà i piedi se:
- Tu ricevi la palla qui, OPPURE
- Tu rimani qui per più di 2 secondi senza palla.
Come ogni buona regola, ci sono delle eccezioni:
- Quando un giocatore si posiziona strategicamente nel dunker spot, vicino al canestro.
- Quando un giocatore riceve la palla su un taglio che ha generato un effetto domino (per esempio un ghost cut o un taglio backdoor).

L’importanza dello spazio
- Più linee di penetrazione
- Più spazio nel pitturato per le conclusioni da medaglia d’oro: tiri al ferro all’interno del semicerchio di non sfondamento (il «sorriso»).
- Costringe a close-out più lunghi
Questi punti contribuiscono a un’altra regola del domino:
1 non può difendere su 2
Analisi dei principi
Decisioni in 0 secondi
Aiuta i giocatori a eseguire le abilità necessarie per proseguire l’effetto domino: tirare, penetrare o passare.
1 non può difendere su 2
Aiuta i giocatori a reagire al comportamento della difesa e a occupare posizioni in campo che la allunghino.
Entrare e uscire verso lo spazio libero
Aiuta i giocatori a rinnovare continuamente l’occupazione degli spazi dopo averli lasciati.
Come insegnare Il pavimento è lava
Gioco a ranghi ridotti: 4 contro 3 a metà campo – sequenze di domino
- 4 attaccanti e 3 difensori.
- La squadra resta in attacco per 60 secondi OPPURE fino a 3 palle perse.
- Se ci sono sostituti, una nuova difesa entra dopo ogni stop difensivo o canestro.

Vincoli:
- Palla persa = i giocatori ricevono la palla nella lava
- Palla persa = i giocatori rimangono nella lava per più di 2 secondi (tranne nel dunker spot)
- Tiri da medaglia d’oro (conclusioni dentro il sorriso o tiri liberi) = punti doppi
Note per gli allenatori
Quando presentano un gioco, gli allenatori dovrebbero spiegare le regole e lasciare giocare senza parlare troppo. In questo modo possono osservare i comportamenti ricorrenti.
Di solito, i giocatori giocano a cavallo della linea dei 3 punti e ricevono la palla 1 o 2 piedi all’interno della linea.
Dopo che aggiungo il primo vincolo, «Il pavimento è lava. Non si può ricevere dentro la linea dei 3», i comportamenti cambiano all’istante.
Naturalmente, quando ricevono la palla dentro la linea dei 3 punti, cosa che succederà durante l’apprendimento, fischio immediatamente per segnalare una palla persa.
In pochi minuti, i giocatori hanno imparato un principio efficace per mantenere vivi i vantaggi:
Entrare e uscire verso lo spazio libero — o, come è meglio conosciuto…
Il pavimento è lava.
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