Avez-vous du mal à voir un transfert complet de vos jeux à effectif réduit à l'entraînement vers le jeu réel ?
L'une des raisons pour lesquelles vos jeux à effectif réduit (SSG) n'atteignent pas leur résultat maximal pourrait être les comportements non représentatifs que les joueurs parviennent à adopter. Et le coupable le plus courant dans ce cas est de ne pas parvenir à contraindre l'espace.
Ceci est très important, car dans les contextes de SSG, tels que le 1 contre 1, le 2 contre 1, le 2 contre 2, le 3 contre 3, etc., les joueurs opèrent dans plus de temps et d'espace qu'ils n'en rencontreraient en 5 contre 5. C'est pourquoi il est essentiel de réfléchir à la façon de réduire l'espace pour éviter que les joueurs offensifs et défensifs ne s'habituent à opérer dans des espaces qui n'existeraient pas en 5 contre 5.
Bien sûr, jouer avec des effectifs plus réduits dans un SSG est un exemple de simplification de la tâche. Mais il est important d'envisager d'autres moyens de rendre les jeux qui ne sont pas du 5 contre 5 plus représentatifs.
Comment contraindre l'espace
La façon la plus simple de le faire est de délimiter une zone « hors limites » dans vos jeux à effectif réduit. Un entraîneur pourrait se placer ici (par exemple, pick and roll contre un mur) ou vous pourriez utiliser des plots pour délimiter la section. Essentiellement, les entraîneurs déplacent la ligne hors limites lorsqu'ils contraignent l'espace.
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Nous avons demandé aux entraîneurs experts de notre communauté d'adhésion comment ils contraignent l'espace. Ils ont partagé des réponses vraiment créatives, en commençant par Christoph Nicol. Cette idée est le concept du « mur mobile » pour changer l'espace disponible à chaque possession.
Voici une autre bonne idée d'Ari Braun. Si vous voulez encourager les coupes, veillez à passer de 2 à 3 joueurs afin de pouvoir toujours marquer sur des coupes sans ballon.
Dans cet exemple, Neil Houghton partage des idées pour améliorer le 3 contre 3 conventionnel avec une multitude d'intentions différentes et de constructions de contraintes.
Enfin, si les entraîneurs veulent contraindre l'espace, il suffit d'imaginer comment le jeu se déroulerait dans un environnement de 5 contre 5. Il pourrait y avoir des défenseurs qui se resserrent (gap) sur la pénétration « Solo ». Si les entraîneurs veulent reproduire cette partie du jeu dans un jeu d'avantage en 1 contre 1, ils pourraient mettre un défenseur qui se resserre et qui est autorisé à feinter sur le ballon, mais sans se mettre devant la pénétration.
Les entraîneurs peuvent apprendre à manipuler efficacement les contraintes spatiales pour cibler efficacement les facteurs limitants des joueurs dans ce cours : Le plan de développement du joueur
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