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Jeux à effectif réduit

Pourquoi vous devez contraindre l'espace dans les jeux à effectif réduit

Alex Sarama
22 décembre 20252 min de lecture

Avez-vous du mal à voir un transfert complet de vos jeux à effectif réduit à l'entraînement vers le jeu réel ?

L'une des raisons pour lesquelles vos jeux à effectif réduit (SSG) n'atteignent pas leur résultat maximal pourrait être les comportements non représentatifs que les joueurs parviennent à adopter. Et le coupable le plus courant dans ce cas est de ne pas parvenir à contraindre l'espace.

Ceci est très important, car dans les contextes de SSG, tels que le 1 contre 1, le 2 contre 1, le 2 contre 2, le 3 contre 3, etc., les joueurs opèrent dans plus de temps et d'espace qu'ils n'en rencontreraient en 5 contre 5. C'est pourquoi il est essentiel de réfléchir à la façon de réduire l'espace pour éviter que les joueurs offensifs et défensifs ne s'habituent à opérer dans des espaces qui n'existeraient pas en 5 contre 5.

Bien sûr, jouer avec des effectifs plus réduits dans un SSG est un exemple de simplification de la tâche. Mais il est important d'envisager d'autres moyens de rendre les jeux qui ne sont pas du 5 contre 5 plus représentatifs.

Comment contraindre l'espace

La façon la plus simple de le faire est de délimiter une zone « hors limites » dans vos jeux à effectif réduit. Un entraîneur pourrait se placer ici (par exemple, pick and roll contre un mur) ou vous pourriez utiliser des plots pour délimiter la section. Essentiellement, les entraîneurs déplacent la ligne hors limites lorsqu'ils contraignent l'espace.

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Nous avons demandé aux entraîneurs experts de notre communauté d'adhésion comment ils contraignent l'espace. Ils ont partagé des réponses vraiment créatives, en commençant par Christoph Nicol. Cette idée est le concept du « mur mobile » pour changer l'espace disponible à chaque possession.

Schéma 2 contre 2 de Christoph Nicol où un coach joue le rôle de mur mobile et réduit l'espace pour contraindre l'attaque

Voici une autre bonne idée d'Ari Braun. Si vous voulez encourager les coupes, veillez à passer de 2 à 3 joueurs afin de pouvoir toujours marquer sur des coupes sans ballon.

Publication d'Ari Braun sur une contrainte de perte de balle quand deux attaquants sans ballon se trouvent ensemble dans la raquette

Dans cet exemple, Neil Houghton partage des idées pour améliorer le 3 contre 3 conventionnel avec une multitude d'intentions différentes et de constructions de contraintes.

Notes de Neil Houghton sur le jeu PVAD en 3 contre 3 : départ jelly, closeouts et joueurs annonçant position, vision, anticipation, décision
Liste de contraintes et schéma du PVAD en 3 contre 3, avec une blast cut depuis un départ jelly créant des espaces doubles au corner et à l'aile

Enfin, si les entraîneurs veulent contraindre l'espace, il suffit d'imaginer comment le jeu se déroulerait dans un environnement de 5 contre 5. Il pourrait y avoir des défenseurs qui se resserrent (gap) sur la pénétration « Solo ». Si les entraîneurs veulent reproduire cette partie du jeu dans un jeu d'avantage en 1 contre 1, ils pourraient mettre un défenseur qui se resserre et qui est autorisé à feinter sur le ballon, mais sans se mettre devant la pénétration.

Les entraîneurs peuvent apprendre à manipuler efficacement les contraintes spatiales pour cibler efficacement les facteurs limitants des joueurs dans ce cours : Le plan de développement du joueur

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Alex Sarama, Founder, Transforming Basketball

Alex Sarama

Fondateur, Transforming Basketball

À propos de l’auteur

Alex Sarama

Alex Sarama est le fondateur de Transforming Basketball et entraîneur principal des Portland Fire en WNBA. Alex était auparavant entraîneur assistant et responsable du développement des joueurs pour les Cleveland Cavaliers. Dans le monde du sport, il est considéré comme une voix de premier plan dans l'acquisition d'habiletés et l'approche par les contraintes.

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