Le plan de développement du joueur · Cours complet
Formez des joueurs qui utilisent leurs habiletés en match
Un cours complet pour les entraîneurs d'équipe et les entraîneurs individuels. 11 modules, 392 leçons et plus de 250 jeux à effectif réduit pour le finish, le jeu de balle, le tir et les déclencheurs, plus la façon de construire un plan pour chaque joueur.
$499Paiement unique
Ou 3 paiements mensuels de $175. Lifetime access.
Garantie satisfait ou remboursé de 14 jours
Utilisé par des entraîneurs de clubs et de lycées. Créé par Alex Sarama, ancien entraîneur adjoint des Cleveland Cavaliers.
Langue du cours : anglais. Les leçons et les documents inclus sont actuellement en anglais.
Real reviews
Ce que nous disent les entraîneurs
Le cours d'Alex et de l'équipe de…
Le cours d'Alex et de l'équipe de Transforming était excellent. L'information était très digeste et couvrait des sujets très pertinents liés au développement des joueurs.
Mettre en place l'offense conceptuelle, c'est…
Mettre en place l'offense conceptuelle, c'est du vrai basketball. Cela place les joueurs en position de décider. Parfois ils prennent d'excellentes décisions, parfois non, mais c'est à cela que ressemble l'apprentissage. C'est dans cette direction que l'entraînement au basket doit aller.
Implementing the Constraints Led Approach
… Nos données statistiques comparant nos 11 premiers matchs cette année avec les 11 premiers de l'an dernier sont indéniables : nous avons augmenté notre score par match de 12 points, notre pourcentage global aux tirs de 8 %, notre pourcentage à 2 points de 11 % et notre pourcentage aux lancers francs de 23 %. Alors que l'an dernier nous avions gagné 3 matchs sur nos 11 premiers, cette année nous sommes à 5 victoires et 6 défaites, dont 3 défaites au total de seulement 5 points. …
Résultats d’entraîneurs
Ce qui a changé quand ils ont entraîné les habiletés par le jeu
15-25
Écart de victoire lors des derniers matchs de la saison
“Nous perdions des matchs avec 15 à 40 points d'écart. Lors des derniers matchs de la saison, ces mêmes matchs, nous les avons gagnés avec 15 à 25 points d'écart !”
Francois LubinoEntraîneur U9 et U11, Basket Club Piégros, FranceSur l'abonnement et le camp TransformingAll players
Les joueurs forts comme les joueurs faibles ont progressé
“J'ai commencé par un entraînement traditionnel par blocs, mais rien ne fonctionnait en match. Les joueurs forts dominaient le ballon et ne savaient pas passer. Les joueurs plus faibles ne marquaient jamais et perdaient sans cesse le ballon. Les activités CLA, comme le 1 contre 1 avec défense guidée et le 2 contre 2 avec aide défensive guidée, ont aidé tous mes joueurs à développer leurs capacités individuelles et collectives.”
Faites le spectacle
Contre les équipes qui les avaient battus largement
“Les filles ont affronté des équipes contre lesquelles elles avaient subi de lourdes défaites fin août, et elles ont fait le show ! J’avais un groupe de lycéennes qui avaient été reléguées au plus bas niveau AAU par leurs clubs respectifs parce qu’elles n’étaient pas « assez bonnes ». J’ai pris ce groupe, je me suis associé à un autre coach et nous avons commencé à les entraîner en nous appuyant sur les vidéos/la formation Transforming CLA. Non seulement des parents m’ont dit que c’était la progression la plus impressionnante qu’ils aient jamais vue, mais en plus les filles se sont éclatées !”
Pourquoi ça marche
Les gestes travaillés contre des cônes apparaissent rarement en match
Le dribble à deux ballons, les exercices avec cônes et les gestes répétés en 1 contre 0 (sans défenseur) ont l'air propres à l'entraînement. Mais un geste n'aide que si le joueur sait quand l'utiliser, et sans défenseur, il n'y a rien à lire.
Le cours utilise plutôt une approche par les contraintes. Vous changez l'espace, les règles ou le système de score d'un jeu, et les joueurs trouvent l'habileté en résolvant le problème qui se présente à eux. La défense guidée aide ici : le défenseur reçoit une courte liste de façons de défendre, et l'offense doit lire laquelle arrive.
Chaque joueur a quand même un plan. Un Plan de Développement du Joueur (PDP) nomme ce qui freine ce joueur, puis choisit les jeux qui y travaillent au sein de votre entraînement d'équipe.
Free practice activity
Essayez une activité à votre prochain entraînement
Chaque module de compétence est construit à partir de jeux à effectif réduit comme celui-ci : un jeu court avec un défenseur, et des règles que vous pouvez modifier pour le rendre plus facile ou plus difficile. Voici un jeu de finition à mettre en place cette semaine.
Par deux sur un panier avec un ballon. Les deux joueurs commencent à l'intérieur du smile, l'arc sous le panier où un défenseur ne peut pas prendre de charge.
- 1
Smile 1-on-1
Jouez en 1 contre 1 à l'intérieur du smile sans dribble. Le jeu continue sur chaque tir réussi ou raté. Si le ballon rebondit hors du smile, l'un ou l'autre joueur peut aller le chercher et le ramener à l'intérieur.
- 2
Changez le système de score
L'offense obtient 1 point quand elle fait sauter le défenseur et 2 points pour un panier. Un contre remet l'offense à zéro. Vous devriez voir plus de feintes de tir, et plus de feintes du défenseur aussi.
- 3
Rendez-le plus difficile ou plus facile
Changez une règle à la fois. Autorisez un dribble pour que les joueurs créent de l'espace au contact, ajoutez un shot clock de 2 secondes, ou prenez un ballon plus mou ou plus plat. Pour faciliter, le défenseur tient un ballon, ne peut pas contrer, ou touche la ligne de la raquette après chaque tir.
- Scoring
- 1 point pour un panier. Ajoutez 1 point pour un stop, afin que les deux joueurs continuent à jouer jusqu'au rebond.
- Rotation
- Jouez par séquences de 45 secondes. L'offense reste en attaque pendant 45 secondes, puis les joueurs échangent les rôles.
À l'intérieur du cours
De la première leçon à un plan pour chaque joueur
Commencez par comprendre pourquoi les jeux fonctionnent, puis parcourez les jeux d'échauffement et les quatre axes de compétences, avant d'apprendre à construire un plan pour chaque joueur.
- 01
Apprenez ce qu'est une habileté
Les modules Introduction et Theory couvrent ce qu'est une habileté, comment les joueurs apprennent et comment utiliser la défense guidée. Commencez ici si l'approche par les contraintes est nouvelle pour vous.
- Sample lessons
- ▸ Qu'est-ce que la "compétence" ?
- ▸ Introduction to Ecological Dynamics
- ▸ Utiliser la défense guidée
- 02
Échauffez-vous avec des jeux
39 jeux d'échauffement, comme les jeux de touche et les duels de dribble, pour que les joueurs lisent un partenaire ou un défenseur dès la première minute de l'entraînement.
- Sample lessons
- ▸ Batailles de dribble en binôme
- ▸ Shield Tag
- ▸ Tag Whole Team with Dribble Goggles
- 03
Travaillez les quatre compétences
Finition adaptative, manipulation du ballon, tir et déclencheurs (des actions comme les blast cuts, les gets et le pick and roll qui créent un avantage). La plupart des leçons sont un jeu avec un défenseur et des contraintes que vous pouvez modifier.
- Sample lessons
- ▸ 1 contre 1 Départ Avantage, Cercle ou 3PT
- ▸ 1-on-1 Guided Skate Exploration
- ▸ 1 contre 1 Tir Fly-By
- 04
Construisez un plan pour chaque joueur
Apprenez à rédiger un Plan de Développement du Joueur, voyez des exemples détaillés pour des joueurs individuels, et regardez des entraînements individuels et des séances de camp complets qui montrent les jeux dans l'ordre.
- Sample lessons
- ▸ How to Create PDPs
- ▸ Staff Meeting to Create PDPs
- ▸ Small Group Finishing Workout
Voir les 11 modules et 392 leçons
Le programme complet
Chaque module.
Chaque leçon.
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Contenu complet du cours, y compris les ressources et les quiz. Regardez les quatre vidéos d'aperçu gratuites ci-dessus ↗
Modules 11
Module 01 / 11
Introduction
10 leçons dans ce module- Repenser le développement du joueur
- Introduction à la CLA (approche par les contraintes) dans le développement des joueurs
- Qu'est-ce que la "compétence" ?
- Catégoriser les compétences
- Développement du joueur au sein des entraînements d'équipe
- Limiteurs de rythme
- Plans de développement du joueur
- Le tir
- Degrés de liberté
- Utiliser la défense guidée
Coach reviews
Dans leurs propres mots
Ryan Josephson sur le Player Development Blueprint
Quel que soit ce que vos joueurs ont besoin de développer, ce cours contient quelque chose qui va les aider.
Ryan JosephsonHead Coach, Camas High School, WashingtonJe suis en train d'utiliser votre player development blueprint. C'est vraiment un chef-d'œuvre ! C'est si efficace et amusant pour les joueurs et les entraîneurs ...
Jonathan VanderlinckBasket en club, BelgiqueEst-ce fait pour vous ?
À qui s'adresse ce cours
A good fit if
- Vous entraînez une équipe ou des joueurs individuels, et vous voulez travailler la finition, le jeu de balle, le tir et les décisions.
- Vous voulez remplacer les exercices avec cônes et le travail en 1 contre 0 par des jeux avec un défenseur.
- Vous voulez une façon simple de planifier pour chaque joueur, au sein de l'entraînement d'équipe ou dans une séance de développement séparée.
Pas encore adapté si
- Vous voulez une liste de gestes à répéter sans défenseur. Le cours enseigne les habiletés par des jeux avec un défenseur.
- Vous voulez un court aperçu avant un cours complet. Commencez par la clinique Contemporary Player Development, puis revenez. Voir le clinic ($39)

Alex Sarama
- Fondateur de Transforming Basketball
- Entraîneur principal du Portland Fire en WNBA
- Ancien entraîneur assistant et responsable du développement des joueurs pour les Cleveland Cavaliers de la NBA
- Auteur du best-seller Amazon Transforming Basketball
- Développeur d'entraîneurs pour plusieurs fédérations et intervenant dans plus de 40 pays
Everything included
Le Player Development Blueprint complet
- 11 modules, incluant le quiz final (392 leçons)
- Séances de développement du joueur 9
- 250+ jeux à effectif réduit
- 150+ variations de contraintes uniques
- Vidéos et exemples de PDP en accès complet
- Assistance par e-mail
- Accès à vie, mises à jour incluses
$499Paiement unique
Ou 3 paiements mensuels de $175. Lifetime access.
Garantie satisfait ou remboursé de 14 jours
Les cours peuvent être remboursés si vous avez suivi moins de 20 % du contenu, et les ateliers si vous en avez suivi moins de 30 %.
Secure checkout · Instant access · Email support
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Questions
Avant d'acheter
S'agit-il simplement d'une bibliothèque de jeux à effectif réduit ?
Non. Les jeux sont la façon dont chaque habileté est enseignée, mais le cours commence par les modules Introduction et Theory sur ce qu'est une habileté et comment les joueurs apprennent. Le module PDPs montre ensuite comment choisir des jeux pour un seul joueur, avec des exemples détaillés et une réunion de staff où les plans sont construits.
Dois-je d'abord lire le livre ?
Non. Les modules Introduction et Theory couvrent les idées sur lesquelles les jeux sont construits, y compris la défense guidée et la dynamique écologique (la façon dont les habiletés naissent d'un joueur qui réagit aux défenseurs, aux coéquipiers et à l'espace). Si c'est nouveau pour vous, regardez ces deux modules avant les modules de compétences.
Certains entraîneurs disent que ça va vite. Par où commencer ?
La plupart des leçons de compétences sont de courts extraits d'un seul jeu, comme les exemples de cette page. Pour les explications plus longues, commencez par les modules Introduction et Theory. Pour voir les jeux dans l'ordre, regardez les neuf entraînements individuels et les 99 leçons filmées dans les camps de développement des joueurs.
Est-ce pour les entraîneurs d'équipe ou les entraîneurs individuels ?
Les deux. Une leçon porte sur le développement des joueurs au sein des entraînements d'équipe, et les entraînements individuels incluent des séances individuelles et en petits groupes.
Et si j'ai des questions pendant que je l'utilise ?
Le support par e-mail est inclus, et vous gardez l'accès à vie à chaque leçon, mises à jour comprises.
Existe-t-il un paiement échelonné ?
Oui. Payez $499 une fois, ou 3 paiements mensuels de $175 ($525 au total, en USD). Sélectionnez « Payment Plan » au moment du paiement.
Et si ce n'est pas adapté pour moi ?
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Donnez à chaque joueur un plan adapté à son jeu
Accès à vie aux 11 modules, 392 leçons, 9 entraînements individuels et plus de 250 jeux à effectif réduit.





