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Juegos reducidos

Por Qué Necesitas Restringir el Espacio en los Juegos Reducidos

Alex Sarama
22 de diciembre de 20252 min de lectura

¿Estás luchando por ver una transferencia completa desde tus juegos reducidos en el entrenamiento hacia el juego real?

Una de las razones por las que tus juegos reducidos (SSGs) no están logrando su máximo resultado podría ser debido a los comportamientos no representativos que los jugadores están teniendo. Y el culpable más común en este caso es no restringir el espacio.

Esto es muy importante, porque en entornos de SSG, como 1 contra 1, 2 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3, etc., los jugadores operan con más tiempo y espacio del que encontrarían en un 5 contra 5. Por eso es fundamental considerar cómo reducir el espacio para evitar que los jugadores ofensivos y defensivos se acostumbren a operar en espacios que no existirían en un 5 contra 5.

Por supuesto, jugar con números más pequeños en un SSG es un ejemplo de simplificación de la tarea. Pero es importante considerar otras formas de hacer que los juegos que no son 5 contra 5 sean más representativos.

Cómo Restringir el Espacio

La forma más fácil de hacer esto es delimitar un área de 'fuera de límites' en tus SSGs. Un entrenador podría pararse aquí (por ejemplo, en un pick and roll contra la pared) o podrías usar conos para marcar la sección. Esencialmente, los entrenadores están moviendo la línea de fuera de límites cuando restringen el espacio.

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Le preguntamos a los entrenadores expertos en nuestra comunidad de membresía cómo restringen el espacio. Compartieron algunas respuestas realmente creativas, empezando por Christoph Nicol. Esta idea es el concepto de 'pared móvil' para cambiar el espacio disponible en cada posesión.

Diagrama de pista 2 contra 2 de Christoph Nicol donde un entrenador hace de muro móvil y cierra espacio para restringir al ataque

Esta siguiente es una buena idea de Ari Braun. Si quieres fomentar los cortes, asegúrate de cambiar de 2 a 3 jugadores para que aún puedas anotar desde cortes sin balón.

Publicación de Ari Braun en la comunidad sobre una restricción de pérdida cuando dos atacantes sin balón coinciden en la pintura

En este ejemplo, Neil Houghton comparte ideas para mejorar el 3 contra 3 convencional con un montón de diferentes intenciones y construcciones de restricciones.

Notas del juego PVAD 3 contra 3 de Neil Houghton: inicio jelly, closeouts y jugadores que nombran posición, visión, anticipación y decisión
Lista de restricciones y diagrama de pista del PVAD 3 contra 3, con un blast cut desde un inicio jelly que crea espacios dobles en esquina y ala

Finalmente, si los entrenadores quieren restringir el espacio, solo imagina cómo sería el juego en un entorno de 5 contra 5. Podría haber defensores que se encogen (gap) en el 'drive' del 'Solo'. Si los entrenadores quieren replicar esta parte del juego en un juego de ventaja de 1 contra 1, podrían poner un defensor que se encoge y que tiene permitido amagar hacia el balón, pero no ponerse delante del drive.

Los entrenadores pueden aprender a manipular eficazmente las restricciones espaciales para dirigirse efectivamente a los limitadores de ritmo de los jugadores en este curso: El plan de desarrollo del jugador

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Alex Sarama, Founder, Transforming Basketball

Alex Sarama

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Sobre el autor

Alex Sarama

Alex Sarama es el fundador de Transforming Basketball y entrenador principal de las Portland Fire en la WNBA. Alex fue anteriormente entrenador asistente y jefe de desarrollo de jugadores de los Cleveland Cavaliers. En el mundo del deporte, es considerado una voz destacada dentro de la adquisición de habilidades y el enfoque basado en restricciones.

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