Znaczenie wolnej przestrzeni na boisku oraz gra w formie Small-Sided Games (SSG), dzięki której nauczysz Floor is Lava.
3 zasady domina
- Decyzje w 0 sekund
- 1 nie upilnuje 2
- Do przestrzeni i z powrotem na zewnątrz (Floor is Lava)
Jeśli pojawia się sytuacja przewagi, zawodnicy mogą grać według tych zasad, aby utrzymać domino przy życiu aż znajdą rzut, którego szukają.
Wchodzi: Floor is Lava 🔥
Jedno z najskuteczniejszych ograniczeń do nauki spacingu. Mówi ono w skrócie:
Obszar wewnątrz linii rzutów za 3 punkty, poza strefą podkoszową, to lawa i poparzy ci stopy, jeśli:
- Ty złapiesz tam piłkę, LUB
- Ty staniesz tam dłużej niż 2 sekundy bez piłki.
Jak każda dobra zasada, ma też wyjątki:
- Gdy zawodnik jest ustawiony strategicznie na pozycji dunkera.
- Gdy zawodnik łapie piłkę po cięciu, które uruchomiło domino (np. ghost cut lub back door cut).
Darmowy materiał
21 SSGs na Twój kolejny trening.
Darmowy PDF z Small-Sided Games, które możesz poprowadzić od razu. Praktyczne pierwsze spotkanie z tym podejściem.
Znaczenie przestrzeni
- Więcej linii do penetracji
- Więcej miejsca w strefie podkoszowej na złote finisze: rzuty przy koszu wewnątrz łuku pola ograniczonego („uśmiechu”).
- Wymusza dłuższe doskoki obrońców
Te punkty prowadzą do kolejnej zasady domina:
1 nie upilnuje 2
Omówienie zasad
Decyzje w 0 sekund
Pomaga zawodnikom wykonać umiejętności potrzebne do kontynuowania domina (czyli rzucić, wejść z piłką, podać).
1 nie upilnuje 2
Pomaga zawodnikom reagować na to, jak gra obrona, i zajmować miejsca na boisku, które rozciągają obronę.
Do przestrzeni i z powrotem na zewnątrz
Pomaga zawodnikom stale wykorzystywać na nowo miejsca na boisku, z których wcześniej odeszli.
Jak uczyć Floor is Lava
Small-Sided Games: 4 na 3 na połowie boiska, Dominoes Bursts
- 4 zawodników w ataku i 3 w obronie.
- Atak zostaje na boisku przez 60 sekund LUB 3 straty.
- Jeśli masz rezerwowych, nowa obrona wchodzi po każdym zatrzymaniu lub zdobytych punktach.
Ograniczenia:
- Strata = zawodnicy łapią piłkę w lawie
- Strata = zawodnicy stoją w lawie dłużej niż 2 sekundy (poza dunkerem)
- Złote rzuty (finisze wewnątrz „uśmiechu” lub rzuty wolne) = podwójne punkty
Uwagi trenerskie
Wprowadzając grę, trenerzy powinni wyjaśnić zasady i pozwolić zawodnikom grać, mówiąc niewiele. Dzięki temu trener może obserwować powtarzające się zachowania.
Zazwyczaj zawodnicy grają okrakiem na linii rzutów za 3 punkty i łapią piłkę 1 lub 2 stopy wewnątrz linii.
Gdy dodam pierwsze ograniczenie: „Floor is Lava. Nie wolno łapać piłki wewnątrz linii 3 punktów”, zachowania zmieniają się natychmiast.
I oczywiście, gdy złapią piłkę wewnątrz linii rzutów za 3 punkty (a w trakcie nauki tak się zdarzy), natychmiast gwiżdżę, sygnalizując stratę.
W ciągu kilku minut zawodnicy uczą się potężnej zasady utrzymywania przewagi:
Do przestrzeni i z powrotem na zewnątrz, czyli jak lepiej ją znamy…
Floor is Lava.
Aby zobaczyć, jak ta zasada wpisuje się w szerszy model gry zespołu, nasz przewodnik po Conceptual Offense rozwija ideę utrzymywania przewagi, a artykuł Floor is Lava w koszykówce młodzieżowej pokazuje więcej gier dla młodszych zawodników.
Rozwijaj dalej swój coaching.
Połącz te pomysły z Success Pathway, biblioteką filmów z ćwiczeniami, społecznością trenerów i comiesięcznymi sesjami na żywo.
Poznaj Membership

