Prevent i punish opisują dwa sposoby podejścia do krycia pick and rolla. Atak może zadziałać, zanim obrona ustawi zamierzone krycie, albo wykorzystać okazję stworzoną przez to krycie. Rozgrywający i zawodnik stawiający zasłonę muszą rozpoznać, co faktycznie jest dostępne.
Wykorzystaj rozróżnienie prevent i punish, aby uporządkować możliwe rozwiązania, jednocześnie pozwalając, by decyzje zawodników reagowały na krycie.
Model "Prevent vs. Punish"
- Prevent: Wymaga to przewidzenia krycia obrony i wybrania akcji, która uniemożliwi jej jego wykonanie. Kiedy zapobiegasz kryciu, w praktyce nie pozwalasz obronie bronić twoich wyzwalaczy tak, jak chce. Na przykład w poniższym klipie zobaczysz, jak Nesmith stawia zasłonę na obrońcy Haliburtona, dając mu więcej miejsca do ataku z impetem w stronę kosza i stworzenia sytuacji 2v1.
- Punish: Jeśli obrona skutecznie ustawi pożądane krycie (jak drop, zmiana lub hard show), atak karze to krycie, stosując rozwiązanie na krycie. Różni zawodnicy lepiej wykonują określone rozwiązania przeciwko określonym kryciom.
Przeanalizujmy, jak dynamika "Prevent vs. Punish" działa w dwóch z najczęstszych i najbardziej uciążliwych kryć pick and rolla: Show (Hedge) oraz Switch.
Punish the Coverage
Istnieje wiele sposobów atakowania każdego krycia. Każda obrona ma swoją cenę. Oto kilka rozwiązań, które można zastosować przeciwko agresywnemu kryciu:
- Reject - Zawodnik z piłką ucieka od zasłony i krycia. Można użyć przeciwko każdemu kryciu.
- Slip - Zawodnik stawiający zasłonę wchodzi lub ucieka pod kosz, zanim postawi zasłonę.
- Crack and slip - Często nazywane touch screen. Gdy zawodnik stawiający zasłonę zauważy, że rozgrywający ma już przewagę, może szybko dotknąć zasłony i uciec pod kosz. Crack odnosi się do kąta zasłony, który trenerzy chcą podkreślać.
- Crack and roll - Używane przeciwko zachowawczym kryciom, ponieważ zawodnik stawiający zasłonę musi uderzyć i przytrzymać obrońcę piłki, aby pomóc stworzyć przewagę, a potem może zrobić roll do kosza.
- Relay - Szybkie podanie po wyjściu z pick and rolla. Używane przeciwko agresywnym kryciom. W middle pick and rollu podanie relay jest do tyłu.
W side pick and rollu podanie relay jest do przodu. Ma to rozciągnąć obronę.
Darmowy materiał
21 SSGs na Twój kolejny trening.
Darmowy PDF z Small-Sided Games, które możesz poprowadzić od razu. Praktyczne pierwsze spotkanie z tym podejściem.
- Curl - Atak z impetem w stronę kosza.
- Split - Zawodnik z piłką przechodzi między obrońcą zawodnika stawiającego zasłonę a własnym obrońcą.
- Shoot - Zawodnik z piłką rozpoznaje zachowawcze krycie lub spóźnioną zmianę i oddaje rzut z kozła.
- Bingo - Obrońca piłki przewiduje zasłonę wcześnie i otwiera biodra, aby wypchnąć piłkę na zasłonę. Zawodnik z piłką atakuje tę lukę.
- Short roll - Zawodnik stawiający zasłonę zatrzymuje się krótko podczas rolla zamiast biec aż pod kosz. Gdy złapie tam piłkę, jest 4-on-3.
- Mismatch - Gra solo lub 1-on-1 po zmianie. Może być przy koszu albo na obwodzie.
Prevent the Coverage
Jeśli drużyna ma problem ze znalezieniem rozwiązania na dane krycie, nazywa się to staniem się ‘Prisoners of the Coverage’. Zamiast tego drużyny mogą manipulować kryciem, zapobiegając mu lub je zniekształcając (np. zamieniając agresywny switch, w którym obrońca wyskakuje do piłki, w spóźniony switch).
Oto sposoby zapobiegania agresywnemu kryciu lub zniekształcania go w krycie zachowawcze:
- Zagraj get
- Flip the pick
- Przyjdź sam (np. szybki zryw, zmyłka innego wyzwalacza)
- Roll i twist, aby zapobiec drugiemu hedge'owi
- Postaw zasłonę flare, wide lub back screen przed pick and rollem
- Wyjdź z zasłony po drugiej stronie i postaw pick (w klipie pick jest stawiany na zawodniku, który wychodzi z zasłony)
- Wyjdź z pin down screen i postaw pick = “Ram”
- Ponownie uruchom akcję z tym samym obrońcą
A oto sposoby zapobiegania kryciu zachowawczemu lub jego zniekształcania:
- Roll w obrońcę piłki, który przechodzi pod zasłoną
- Twist po pierwszej zasłonie, aby wymusić przejście górą
Znacznie częściej zdarza się, że drużyny zniekształcają agresywne krycia w zachowawcze niż odwrotnie. Oznacza to, że trenerzy powinni projektować Small-Sided Games z myślą o tym.
Trenowanie koncepcji przez CLA
Nie nauczysz skutecznie zawodników dynamicznego zapobiegania kryciom lub ich karania, prowadząc ćwiczenia 5-on-0 "na pusto". Zawodnicy muszą nauczyć się dostrzegać te ulotne affordances przy żywych ciałach reagujących w czasie rzeczywistym.
Aby rozwijać te umiejętności, trenerzy powinni użyć Constraints-Led Approach (CLA) do zaprojektowania bardzo konkretnych Small-Sided Games (SSGs). Doskonałym ćwiczeniem do trenowania tych decyzji jest 2-on-2 Wall Pick and Roll. Wyznaczając niewidzialne granice (np. przedłużoną linię strefy podkoszowej), których zawodnicy nie mogą przekroczyć, w naturalny sposób symulujesz przestrzenne ograniczenia prawdziwej gry i naśladujesz obecność obrońcy tag.
Następnie możesz manipulować ograniczeniami zadania, aby wydobyć dokładnie te zachowania, które chcesz zobaczyć:
- Aby zachęcić do zapobiegania kryciu: Poleć obronie agresywnie zmieniać i wprowadź ograniczenie: jeśli obrona zdoła agresywnie zrobić switch, kończy się to stratą ataku. Wyposaż zawodników w zasłony "Ram" i "wides", aby mieli narzędzia do tego.
- Aby zachęcić do karania krycia: Wprowadź "ograniczenie jednej okazji". Powiedz atakowi, że ma dokładnie jedną okazję, by stworzyć dominoes ze swojego wyzwalacza; jeśli nie ukarze krycia, gwiżdżesz automatyczną stratę. Eliminuje to pasywność i wymusza szybkie, zdecydowane rozwiązania na krycie.
Dalsza nauka
Jeśli chcesz zgłębić, jak zbudować cały playbook ataku wokół tego modelu, gorąco polecam wysłuchanie Episode 51 of The Transforming Basketball Podcast. W tym odcinku doświadczony trener Zico Coronel przedstawia swoją dokładną metodologię rozpisywania spacingów, kryć obronnych i konkretnych sposobów "prevent and punish" w każdym scenariuszu. To niesamowite, praktyczne źródło, które pokazuje, jak uporządkować te złożone decyzje w przejrzystą, łatwą do przyswojenia matrycę dla twojego sztabu i zawodników.
Coach's Note: Więcej o dynamice ekologicznej i projektowaniu treningu znajdziesz w naszym 21 Small-Sided Games Book PDF, gdzie znajdziesz więcej szablonów SSG na kolejny trening.
Rozwijaj dalej swój coaching.
Połącz te pomysły z Success Pathway, biblioteką filmów z ćwiczeniami, społecznością trenerów i comiesięcznymi sesjami na żywo.
Poznaj Membership

