コーチングのポイント
スペーシングとは、選手、ディフェンダー、そして使えるスペースとの関係性です。その価値は、それが生み出す機会—ドライブレーン、パスの通り道、あるいはシュートを打つための時間—から生まれます。選手がどこに立っているかだけでなく、その位置取りがボールハンドラーの選択肢をどのように変えるかに注目してください。
選手がボールに密集するときのスペーシングの教え方
1つのバスケットで3対3を始めます。ボールハンドラーには、そのディフェンダーをやや後方に置くことで初期のアドバンテージを与えます。他のアタッカーはパスの通り道を提供する必要があり、一方でディフェンス側はヘルプとリカバーができます。リバウンドを通じてボールをライブに保ち、その後開始時のボールハンドラーと位置を変えます。
1つの意図を使います:1人のディフェンダーは2人をガードできません。オフボールのディフェンダーがあまり動かずにドライブを止め、自分のマークマンにリカバーできる場合は、アタッカー間の距離と角度を見てください。レシーバーに、ハンドラーが見て届けられる位置はどこかを尋ねましょう。これは、エピソード7と30で議論されているスペーシングとアドバンテージの原則の実践的な応用です。
若い選手の場合、レシーブの位置は彼らのパスとシュートの能力の範囲内に保ちましょう。全員を大人用のスリーポイントラインの後方に配置することは、体を広げる一方で、有効なスコアリングの脅威を取り除いてしまう可能性があります。選手がまだそのオープンなスペースを利用できない場合は、スペースを追加するか、ディフェンダーの役割を簡素化してください。
EP30:プレーの原則とは何か、そしてなぜすべてのコーチにとってそれほど重要なのか?
バスケットボールにおけるスペーシングとは、オフェンスのポゼッション中にチームがコート上でどのように配置されるか、より具体的には、メインのアクションに直接関わっていない選手がどこにポジションを取るかということです。 良いスペーシングは、1人のディフェンダーが2人のオフェンス選手を同時に守ることを防ぎ、ボールハンドラーに明確なパスコースを与えます。 スペーシングは試合を変えました。
同じフロア上の位置でも、ある選手にとっては脅威を生み出し、別の選手にとってはほとんど何も生み出さないことがあります。シュートレンジ、パスの届く範囲、カット、そしてクローズアウトを攻める能力はすべて、ディフェンスがどのように反応するかに影響を与えます。
以下のフィルム例では、NBAチームがこれらの脅威をどのように利用しているかを説明します。ユースコーチにとっての出発点はより単純です:1人のディフェンダーが2人のアタッカーをガードすることを難しくし、パスの通り道を確保しておくことです。
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バスケットボールにおけるスペーシングとは何か、そしてどのように最適化するのか?
「ボールはディフェンダーより速い」
この観察は、私がバスケットボールを始めたとき、コーチが練習中に容赦なく叩き込んでいた数少ない文言のひとつでした。そして私自身も、コーチを始めたときにそれを繰り返し口にしていました。ファストブレイクの状況でマントラのように繰り返されるこの言葉は、明白な真実に思えました:パスは、ディフェンダーが全力で走っていても、ボールをコート上でより速く移動させることができる。だから、可能な限りディフェンスを追い越し、ボールを前方に送ることで簡単なバスケットを得ることには価値がある、というものです。
しかし、私がこの発言の深い意味を本当に理解したのは、最近になってからのことです。この事実は、ファストブレイクだけでなく、ゲーム全般における核心的なポイントであり、特にこの10年間、バスケットボールの世界の中で最も重要かつ議論されている概念のひとつを理解するための鍵の一つです。この記事の焦点となるこの概念は、スペーシングです。
最適化への競争
1990年代後半と2020年代前半のNBAの通常の試合を見比べると、まったく異なる体験であることは否めません。この進化が議論を呼んでいると言うのは、おそらく控えめな表現でしょう: Thinking Basketball は、試合の進化と、特に元NBA選手たちの間で引き起こされる様々な反応の両方を完璧に要約しています。表明された批判の中で、最も非難されている側面はおそらく、シュート分布全体における3ポイントシュートの割合です。統計を一目見るだけで、この劇的な変化が事実として確認できます。1998/1999シーズン中、NBAチームは平均して16,8%のシュートを3ポイントラインの外側から放っていましたが、この数字は2023/2024シーズンには39,4%に達しました。
この議論の一部は純粋に美学的なものです:ある時代の特定のプレースタイルを好むことは完全に正当です(スリーポイントシュートそのものは、展開されたプレーの種類、つまりその結果についての部分的な指標しか提供しないとしても)。しかし、ひとつの重要な問いが残ります:ゲームの目的—相手より多くの点を取ること—そしてそれがプレーされる枠組み—5人ずつの2チーム、1つのボール、94×50フィートのコート、10フィートの高さに設置されたリング—が変わらないのであれば、このような急激な変化をどう説明できるでしょうか?この進化は単なる一時的な流行に過ぎないと考えられるでしょうか?
この問いに答えるために、ここでは一旦NBAのエコシステムの複雑さ(タンキング戦略、個人的な動機など)を脇に置き、一般的な原則から始めましょう。NBAチームの日々の運営に関わるすべての人—選手、コーチングスタッフ、フロントオフィス—は共通の目標を共有しています:できるだけ頻繁に相手チームより多く点を取ることです。この観点から見ると、ゲームの進化は、与えられたプレー環境の中で、一方ではオフェンスの効率を最適化し、もう一方では相手のオフェンス効率を低下させようとする試みの結果であると考えられます。
1998/1999シーズンと2023/2024シーズンのNBA統計の比較分析は、意味のある相関関係を示唆しています:ゲームの視覚的な進化には、リーグ全体にわたる効率の大幅な向上(ディフェンス効率を犠牲にして)。100ポゼンシティ当たりの平均得点は実際に102,2から115,3に増加しており、これは12,8%の上昇です。この2つのシーズンにおけるリーグ平均のフォー・ファクターを比較することで、この急上昇についてさらに深い理解が得られます:
ポゼッション数は同程度であるにもかかわらず、今日のNBAチームはオフェンスリバウンドから得るセカンドチャンスの機会が大幅に少なく、25年前と比べてフリースローの得点も少なくなっています。しかし、ターンオーバーの頻度は低下しており、そして特に注目すべきは、フィールドからのシュート全体の精度がはるかに効率的になっている - ある要因が他の要因よりもオフェンスパフォーマンスに大きな影響を与えることを示唆している。この最後の要素について、リーグ全体の進歩は驚異的である。1998/1999シーズンにおいて、有効フィールドゴール成功率(eFG%)50,6%で最も効率的なシューティングチームだったヒューストン・ロケッツは、2023/2024シーズンのNBAでは29位にランクされ、2023/2024シーズンで最も効率の低いシューティングチームであるポートランド・トレイルブレイザーズの50,3%のすぐ上に位置する。そしてこの50,3%は、1998/1999シーズンであれば2位にランクされていたであろう数値である。
それが観察された事実である。しかし、これら二つの過程の間に本当に因果関係を確立できるのだろうか?リーグ創設以来、できるだけ多くの試合に勝ちたいという欲求がNBAチームを動かしてきたと仮定するならば、なぜもっと早くこれが起こらなかったのか?そして、なぜ効率向上が主にオフェンス面で達成されたのか?答えは間違いなく多因子的であるが、この変化を引き起こし、ゲームがプレーされる際のパラメータを再構築した決定的な要因が一つある:今世紀初頭に導入されたルール変更である。
人工的なスペーシングから
バスケットボールにおいて、ハーフコートのオフェンスアクションは二つの段階に分けられる:
1° アドバンテージ創出の段階 — これは主にディフェンスのミスを誘発したり、ミスマッチを生み出したりすることでディフェンスを崩すことを目的とする
2° アドバンテージ活用の段階 — これは生まれたギャップを利用してオープンショットを得ることを目的とする
最初の段階は非常に多様な形を取り得るが、アドバンテージを生み出す方法自体は実際には非常に限られている。オフェンスは以下の方法によってアドバンテージを創出するしかない:
1° 個人プレー、これは以下のいずれかである: A) パーリメーターアイソレーション B) ポストアップ状況
2° 集団プレー、これは以下のいずれかである: A) オフボールムーブメント(ボールを持つハンドラーがパスを出すバックドアなど) B) オンボールスクリーン C) オフボールスクリーン D) 両方の組み合わせ(スペインピック&ロールなど)
したがって、アドバンテージ創出には最低1人、最大3人、稀には4人のオフェンス選手がボールと同時に絡み合ってこれを引き起こす必要がある。それが生まれた後も、ボールハンドラーは第二段階で正しい選択をしなければならない:自分でシュートするか、ボールをパスするか。この両段階において、メインアクションに直接関与していないオフェンス選手やディフェンス選手も存在するが、彼らも重要な役割を果たしている。
ここでスペーシングという概念が登場する — これはオフェンスのポゼッション中にコート上でチームがセットアップする際の空間的な配置を指す。より具体的には、これはポゼッションのある時点でメインアクションに直接関与していない選手たちの位置取りの選択を指す。この概念はバスケットボールに内在するものであり、時代、リーグ、実行するチームに関わらず、それを理論化していたかどうかに関わらず、あらゆるオフェンスアクションは常に特定のスペーシング配置の中で機能してきた。
この点において、2001/2002シーズン以前の期間は、紙の上ではNBAオフェンスにとって黄金時代だった。確立された統計的証拠が長らく存在していた:フィールドゴール成功率は一般的にシュート距離と相関している — 簡単に言えば、選手がバスケットに近いほど、シュートが決まる確率は高くなる。しかし、メインアクションに関与していない選手のディフェンダーたちは、プレースペースを縮小し、エルドラド(バスケット付近のエリア)へのアクセスを制限するためにコート上に展開することを、今日のように許されていなかった。1997-1998シーズンのブルズとホークスのレギュラーシーズンの試合からのランダムなプレーが、この違いを示している:
今日では典型的なディフェンスカバレッジに見えるものは、実際には当時イリーガルディフェンスだった。このマイケル・ジョーダン(#23)のポストアップアクションにおいて、タイロン・コービン(#33)は、自分が担当するスコッティ・ピッペン(#33)とボールハンドラーの間に潜むことを許されていなかった:彼らは自分のマッチアップに張り付いているか、完全にダブルチームにコミットするかのいずれかを求められていた(もちろん、生まれたアドバンテージからローテーションすることは許可されていた)。したがって、マイケル・ジョーダンの4人のチームメイトがコート上で位置を取る際の主な責任は、ボールから十分離れることでディフェンダーにボールハンドラーのスペースを空けさせることであった(そして潜在的にオフェンスリバウンドのポジションに入ることも)。
数年後にこの制限が撤廃されたことで、NBAオフェンスにとって前例のない課題が生まれた:ディフェンダーが自動的に担当マッチアップに張り付かなくなった場合、どうすれば継続的にアドバンテージを生み出せるのか?言い換えれば、有利なルールによって容易に保証されなくなったスペーシングを、どうすれば維持できるのか?
オーガニックなスペーシングへ
ディフェンスの注意を引き続ける能力を維持するために、NBAの選手たち — そしてコーチングスタッフ — は、アクションの両段階においてこれらの選手をディフェンスにとって十分に危険な脅威にする方法を見つける必要があった。脅威とは、すなわち、ディフェンスがリム付近のエリアへのボールアクセスを拒否することだけに集中するのを防ぐのに十分な価値のあるスコアリングチャンスを意味する。これは、バスケットからの距離が増すほどシュート成功率が下がる傾向にあるスポーツにおいては、困難な課題である。
この段階において、フィールドゴール成功率(FG%)とエフェクティブフィールドゴール成功率(eFG%) — スリーポイントシュートの追加的価値を考慮するもの — の区別が重要になる。すべてのフィールドゴールが同じ得点価値を持たない環境において、重要なのは、あるエリアからのシュート成功率ではなく、そのエリアが生み出す1シュートあたりの平均得点である。したがって、スリーポイントラインの存在は、 リム付近のエリアだけでなく、追加の効率的なスコアリングゾーンを作り出すことでコートの極性を歪めている。
コート上の効率的なスコアリングゾーンにおける多極性の認識、そしてそれがスペーシングに与える影響は、一夜にして、あるいは線形的に生まれたものではありません。いくつかのチームは時代を先取りしていました:マイク・ダントーニのサンズ、スタン・ヴァン・ガンディのマジック、そしてもちろんダリル・モーリーの影響を受けたダントーニのロケッツなどです。しかし、過去25年間のトレンドは明確です:主要なアクションに直接関与しないプレイヤーは、次第にフロアスペーサーとみなされるようになりました。そして彼らのコート上でのポジショニングは今、重要な要件に従っています:どのようなディフェンスヘルプも、多くの場合スリーポイントラインの外側から罰することができるということです。
統計がそれを物語っています:過去25年間で、スペーシングに関する新たな推奨事項は、リストリクテッドエリア外のすべてのショットにおけるシューティング効率の向上に寄与しただけでなく、ロングミッドレンジショットの多くを置き換えました (1998/1999シーズンで1試投あたり平均0.75点、2023/2024シーズンで0.86点だったもの)を、はるかに効率的なスリーポイントショット(1998/1999シーズンで1試投あたり1.01点、2023/2024シーズンで1.10点)に置き換えたのです。両期間で1試投あたり約0.25点の増加となります。要約すると、この新たなスリーポイントスペーシングのおかげで、チームはリストリクテッドエリア外での高価値ショットをより多く放ち、それらをかつてないほど効率的に決めるようになっています。
さらに良いことに、スリーポイントの脅威によってもたらされたこの多極性は、リング付近での効率の向上にもつながっています。ディフェンスがこれらのさまざまな脅威に対応するために広がった結果、 リム付近でのフィニッシュは、頻度がわずかに減少したにもかかわらず、効率が11.2%向上しました。1999年NBAファイナルのゲーム1と2024年NBAファイナルのゲーム1のオープニングポゼッションを視覚的に比較すると、単極的なコートから多極的なコートへの変化が見事に示されています:より広がったオフェンス、フロアスペーサーによる脅威、そしてそれに対応してペイントの守備だけに集中できなくなった広がったディフェンスは、結果的により脆弱になっています。
正しいプレイヤーを正しい場所に
フロアスペーサーによって生み出されるこの新しい有機的なスペーシングは、本質的に脆弱です。ディフェンスを常に関与させ、あるプレイヤーを無視できないようにするために、一つの重要な原則が浮かび上がります: 正しいプレイヤーを正しい場所に置き、ボールを受け取った瞬間、つまりオープンになった瞬間に、高効率なショットでディフェンスヘルプを罰することができるようにすることです。
そこでNBAのチームは、アドバンテージの創出中または創出後にディフェンスヘルプを罰するために、素早いリリースを持つ効率的なシューターを重要なエリアに配置することを選択しています。ここでは、グレイディ・ディックが、イマニュエル・クイックリーのバスケットへのドライブに対するデニ・アヴディヤのボールサイドスタントを利用しています:
あるいはグレイソン・アレンは、ケビン・デュラントのバックドアカットに対してアンソニー・デイビスがリムを守るためにステップオーバーした後、ウィークサイドでスリーポイントを決めます:
あるいはジュリアス・ランドル/ドンテ・ディヴィンチェンゾのデュオは、アンソニー・エドワーズのアクションに対するザック・エディのヘルプによって生まれた、ウィークサイドでのデズモンド・ベインに対する2対1の状況をエキストラパスで利用します:
トップ・オブ・ザ・キーもまた、アイソレーションやボールスクリーンによるアドバンテージの創出に必要なスペースをディフェンスに詰めさせないための重要なエリアです。チームは、フレッド・ヴァンヴリートが開始しようとするアクションに対してオースティン・リーブスがヘルプに入った後にボールを受け取るディロン・ブルックスのように、ディフェンスをスリーポイントショットで罰することができるプレイヤーをこの場所に配置します:
シューティングは、ペリメーターに位置するフロアスペーサーにとって唯一の武器ではありません。このエリアでのディフェンスヘルプを利用するために、他のプロファイルも活用されます。ここでは、ドノバン・ミッチェルがカルーソのクローズアウトを利用して彼を追い越し、リムでのショットを得ています:
より広く言えば、クローズアウトを効果的に攻撃できることは、フロアスペーサーにとって価値のある武器です。ここでは、ベネディクト・マチュリンがボグダン・ボグダノビッチに対してアドバンテージを得ている様子が見られます:
ディフェンスの不注意を利用してリム付近でのスコアリングチャンスを作り出すことも非常に効果的です。ここでは、ケビン・ヒュアーターがE.J.リデルの背後をカットし、狙い通りのバスケットを決めます:
ちなみに、フロアスペーサーは必ずしもペリメーターに位置するプレイヤーとは限りません。コートが多極的である以上、ペイントもディフェンスに圧力をかける上で重要なエリアです。例えば、ナゲッツはアーロン・ゴードンをダンカースポットに配置することで、垂直方向のスペーシングの活用を極めています:
また、メインアクションに関与しているとみなされるオフボールのプレイヤーは、アドバンテージが創出されている間だけそうであるということも指摘しておく価値があります。それが達成された後は、他のプレイヤーと同様にフロアスペーサーに戻り、同じ要件に従うことになります ――つまり、ボールハンドラーのためにスペースを空け、高効率なエリアに位置することです。カール・アンソニー・タウンズがジェイレン・ブランソンのためにアドバンテージを作るためにスクリーンをかけると、彼は即座に移動して自分のボールハンドラーのスペースを空け、ペイントでヘルプディフェンスに残っていたジェイレン・デューレンを罰します:
デニ・アヴディヤとディアンドレ・エイトンの間のオフボールスクリーンでも同じ原則が適用されます。チームメイトのアドバンテージが作られ、ニック・リチャーズのヘルプディフェンスが誘発された後、エイトンはアリウープのためにリム付近で自ら合わせに行きます:
最後に、スペーシングとはフロアスペーサーをコンフォートゾーンに配置することだけではなく、彼らの脅威を利用して特定のディフェンダーを自分の担当エリアから引き離すことでもあります。近年の主要なトレンドの一つは、相手のリムプロテクターをペイントから引き離すために特化してスペーシングを設計すること――しばしば彼らがマークしているプレイヤー(通常はビッグマン)をトップ・オブ・ザ・キーに配置することです。これは、トップ・オブ・ザ・キーに位置するブルック・ロペスをマークする任務を負ったマイルズ・ターナーの例に見られます。ペイサーズのビッグマンはペイントを空けるか、そうしなければ罰を受けることになります:
これはまた、ジェイソン・テイタムのドライブに対するヘルプを防ぐためにストロングサイドコーナーに配置されたクリスタプス・ポルジンギスをマークする責任を負ったダニエル・ガフォードの例にも見られます。そのディフェンスの任務は代わりに、ダンカースポットに位置するジェイルー・ホリデーをマークする、はるかに小柄なカイリー・アービングに課せられます:
これら多様なスキルセットを持つフロアスペーサー全員が、ディフェンスヘルプへの対抗策を、空間的により困難で、より効果的に罰することができるものとして正当化するために活用されています。その効果は、状況によっては、NBAのすべてのチームが歴史的に最優先事項としてきたルール――バスケット付近でのオープンショットを何としても防ぐこと――さえ、ディフェンスが軽視してしまうほどです。これは、このコリン・セクストンのプレイに明確に示されています。コーナーにいるフロアスペーサーが即座に脅威をもたらすことで、NBAで最も巧みなボールハンドラーの一人が誰にも邪魔されずにリムに到達できているのです:
スペーシングの核となる原則
ユーススチームをコーチングすることは特に興味深く、なぜならそれは自分が教えようとしていることの本質について深く考えることを強いるからです。より経験豊富なロスターを指導するコーチとは異なり、私たちには彼らに認知的な負荷をかけすぎる余裕がなく、それは即座に混乱を招くことになります。その結果、スペーシングを教えることは、多種多様な複雑なシステムを実行させることではなく、自分が求めることを実行すべき基本原則の簡潔なリストに要約することにあります。
ここで紹介するこれらの原則は、コーチングクリニック、書籍、ポッドキャストでの発言を通じて、才能あるさまざまなコーチたちから共有された知見に大きく着想を得ています。その中には、現役のNBAアシスタントコーチが3名含まれます:ボストン・セルティックスでコーチングするロス・マクメインズ、メンフィス・グリズリーズでコーチングするノア・ラロシュ、そしてクリーブランド・キャバリアーズでコーチングするAlex Sarama――彼については、彼の組織であるTransforming Basketballがイタリアで開催したサマーキャンプで直接観察する機会に恵まれました。 Transforming Basketball。
まず何よりも、ショットクオリティのスケールとその説明をプレイヤーに確立することが不可欠です。オフェンスにおけるショットセレクションについての期待値を理解させるために設計されたこのスケールは、推定効率に基づいて特定のショットを他よりも優先します。
1 - リムショット - ポゼッション中、機会があればいつでも放つべき
2 - スリーポイントショット - リムショットが得られない限り、ポゼッション中、機会があればいつでも放つべき
3 - ショートミッドレンジショット - ポゼッションの残り5秒以内で、より良いショットが得られない場合、またはそのプレイヤーがこのゾーンで特に効率的な場合に放つべき
4 - ロングミッドレンジショット - ポゼッションの残り5秒以内で、より良いショットが得られない場合に放つべき
このスケールに基づいて効果的な結果を得るためには、さらに2つの要素を念頭に置くことが重要だと思われます。一方で、特に「ショートミッドレンジ」ゾーンで特に効率的な非典型的な個人プロファイルが出現した場合には、それを調整する可能性があります。他方で、フリースローの重要性を強調すべきです。フリースローはフィールドゴールではないため独特な位置付けにありますが、(極めて稀な非常に不得手なシューターを除いて)平均的にはバスケットボールにおいて最も効率的なショットであり続けています。
このシューティングゾーンの階層が確立され、フロアスペーサーの概念が明確にされたら、チームのレベルにかかわらず、チームのスペーシングを最適化するためにできる限り従うべきいくつかの重要なガイドラインを確立する必要があります:
A - 各プレイヤー間の間隔を最大化する
各フロアスペーサーは、 現在のアクションのためにバスケットへのレーンを空けることと、常に最も近いチームメイトから最低10フィートの間隔を維持することの両方に責任を負います。これにより、ディフェンダーが同時に2人のオフェンスプレイヤーを効果的にマークすることができなくなります。この距離を維持することが他の方法で不可能な場合は、カットを行うべきです――ここでは、トレイ・ヤングがアドバンテージを作った後、ヴィト・クレイチがベースライン沿いにカットしてスペーシングを保ち、ザッカリー・リサシェのためにコーナーを空けています:
B - 高効率ゾーンでの存在を優先する
各フロアスペーサーは、スリーポイントラインの外側、あるいはリム付近といった高効率なシューティングゾーンでのオープンスペースを見つけること(このエリアには最大1名のプレイヤーのみ)にも集中しなければなりません。ミッドレンジゾーンは、この2つのエリア間の移行スペースとしてのみ使用され、ディフェンスの不意を突くために利用されるべきです。これは、ポール・ジョージがジョナサン・クミンガを利用して、スリーポイントエリアを離れバックドアカットを行う様子に示されています:
C - パッシングアングルを常に作り(そして作り直し)続ける
各フロアスペーサーはまた、常に明確なアングルを維持することで、ボールハンドラーに継続的にパスの選択肢を提供する責任も負います。これは、ここに示すタイラー・ヘロのように、ペリメーターに位置するフロアスペーサーにも当てはまります。彼は常に動き、アンドレ・ジャクソンJr.のディフェンスから自らを解放しています:
しかしこれは、リム付近に位置するフロアスペーサーにも当てはまります。ここでは、カイル・ローリーのローテーション後、ニコラ・ヴチェビッチがアヨ・ドスンムのためにパッシングアングルを提供するために動き始めます:
最後に、これはディフェンスを引き寄せた後にボールをチームメイトに渡したボールハンドラーにも関係します。つまり、彼らは自動的にフロアスペーサーとなり、それに応じて振る舞う必要があります。すなわち、効率的なエリアで再びパッシングアングルを提供するために再配置することです。これはまさに、セス・カリーがアドバンテージを作りKJシンプソンにアシストした後、即座に行うことです。それにより、シンプソンはケイド・カニンガム&ジェイレン・デューレンの一時的なミスを利用することができます:
これらスペーシングの3つの重要な原則が、理論的な妥当性を超えて実際に機能するためには、一つの必須事項と組み合わされる必要があります:ボールを受け取った瞬間の迅速な意思決定です。NBAでは、おそらく他の場所よりもさらに、生み出されたアドバンテージははかなく、即座に利用されなければ(ショット、クローズアウトへの攻撃、あるいはエキストラパスのための解放を通じて)罰することができません。意思決定の速さは時に判断ミスや実行における多少の不正確さにつながることもありますが、それはボールが停滞する意思決定の欠如よりも、しばしば害が少ないのです。
自チームにスペーシングを教える方法についてさらに知りたい方は、 シングルギャップとダブルギャップ:バスケットボールのスペーシングを教える と すべてのコーチが知っておくべきピック&ロールのスペーシングをご覧ください。原則に基づくオフェンスにスペーシングがどう組み込まれるかについては、こちらをお読みください: 「ペース・アンド・スペース」とはConceptual Offenseにおいて何を意味するのか?
ダイナミックスペーシングの到来
NBAのオフェンスにおける戦略的思考の中で、スペーシングが徐々に担うようになった中心的役割は、過去25年間における効果の急上昇の基盤であることは間違いない。これまで論じてきたフロアスペーサーの活用法はすべて、より良いオフェンスの結果を得る上で重要であることが証明されているが、それらには共通する特徴がある。それは、フロアスペーサーをあくまでフロア上の危険なゾーンに配置された静的な武器(メインアクションのスクリーンセッターを除く)として捉えている点だ。
この静止した配置には、選手にとってオフェンスの構成を単純化できるという利点がある。しかし同時に、ディフェンスにとっての予測可能性という問題も生じる。静止しているということは本質的に予測をしやすくし、圧力を受けているディフェンスが比較的迅速にディフェンスローテーションを実行できてしまうのだ。もう一つの根本的な問題は、フロアスペーサーとしては比較的効果が低いが、ディフェンスで強力な選手をコートに残しておくことが難しくなる点にある。こうした選手が高効率ゾーンでディフェンスを罰することができない場合、そのマッチアップ相手はリム付近をうろつくことを優先し、彼らを軽視することが多い。
静的なスペーシングによって生じるこれら二つの問題は、少なくとも部分的には、より動きを重視したアプローチを採用することで対処されてきた。 目標は変わらず、いかなるヘルプも困難かつ罰せられるものにしてディフェンスの仕事を複雑にすることだが、今回はこの方法によって実現される:
1° より多くの動きを促し、混乱を生み出し、相手のディフェンスローテーションを不安定にする
2° あるいはさらに、スクリーンを設定することでディフェンスが移動しなければならない物理的な距離を最適化する、フロアスペーサー同士の間で
これらの手法は新しいものではないが、NBAのすべてのチームでますます用いられるようになっている。ボールハンドラーが関わるプライマリーアクションと、セカンダリーの動きを組み合わせることで、フロアスペーサーを担当するディフェンダーは、空間的に離れた二つの脅威だけでなく、より重要なことに、二つの異なるダイナミクスの間をナビゲートせざるを得なくなる。
このロジックは、ピック&ロールにおける伝統的な「コーナーリフト」の動きに見られる。デビン・ヴァセルがヴィクター・ウェンバンヤマのロール中にコーナーから45°の位置へ上がることで、ビラル・クリバリーはリムでのヘルプかヴァセルへのマークを継続するかという明確な決断を迫られる:
もう一つ極めて一般的な動きが、オーバーロード状況で同サイドに二人のフロアスペーサーがいる場合の、一方のカットである。ここでは、トビアス・ハリスのカットがタリ・イーソンの仕事を複雑にする。彼はもはや「単に浮いている」ことができず、カットする選手を追いかける必要があり、その結果マリク・ビーズリーにオープンショットが生まれる:
これらの比較的シンプルな動きは、おとりとしてNBAのコートで定期的に見られる。例えば、アンドリュー・ウィギンズとステフィン・カリーのウィークサイドでの基本的なポジション交換は、相手のディフェンダーの注意を引くために行われる(もちろん、後者の重力によって大いに助けられている):
フロアスペーサーが動きを開始すると、当初の空間的なセットアップは変化する傾向がある。プレー開始時点では最適とは言えないことが多いのは、フロアスペーサーの目標が、アドバンテージが生じた時点で自分の好むゾーンにいることであり、必ずしもその前からそうである必要はないためだ。これはアイザイア・ジョーの例に当てはまる。彼はシャイ・ギルジアス=アレクサンダーのピック&ポップアクション中にキー・トップへ移動し、ジェイソン・テイタムがリムへのヘルプを躊躇する隙を利用してオープンショットを得る:
この同じ動きは、リムを守る抑止力となるディフェンダーを引き離すためにも使える。このプレーでは、トレイ・マーフィーIIIのリポジショニングがキーガン・マレーをペイントから離れさせ、ザイオン・ウィリアムソンのドライブを止める責任を、より小柄なマリク・モンクに移す:
さらに独創的なのは、最初はダンカースポットにいたフロアスペーサーが、(サンティ・アルダマによって空けられた)コーナーへ戻る動きで、そのディフェンダーがリムでヘルプせざるを得なくなった時に行われるものだ。ジェイ・ハフは一つの高効率ゾーンから別のゾーンへ移動し、その過程でディフェンダーとの距離を広げ、完全にオープンなショットを得る:
前述の通り、これらの動きはフロアスペーサー同士のオフボールスクリーンと組み合わせることで、ディフェンスに対する脅威を高め、メインアクションに関わる選手のために大きなスペースを生み出すことができる。これは、ルカ・ドンチッチが始動したこのプレーで明らかである。カイリー・アービングがP.J.ワシントンの設定したエグジットスクリーンを使うためにベースライン沿いに動くことで、デレック・ライブリーIIのアリウープに対するあらゆるヘルプの可能性が排除される:
このようなスクリーンはディフェンスのミスを引き起こし、単にコーナーに留まっているよりもさらに大きなスペースをフロアスペーサーのために生み出すことがある。ここでは、ザイアー・ウィリアムズが自分のディフェンダーに対してエグジットスクリーンを設定することで、キショーン・ジョージとジョーダン・プールのスイッチにおける連携ミスを突き、キャム・ジョンソンが完全にオープンな3ポイントシュートを打つことができる:
これらのオフボールスクリーンは、オフェンスの効率を生み出す能力に疑問がある選手をスペーシング構成に組み込むことも可能にする。例えば、一部のシューティングが平均以下の選手は、その空間で効果的な選手を解放するためのスクリーンセッターとして、周辺エリアで使われる。ポール・リードの例がその証左だ。彼はメインアクションと並行してバディ・ヒールドのためにハンマースクリーンを設定し、スクリーンにかかったスコッティ・ピッペン・ジュニアがリカバーする前にヒールドがシュートできるようにする:
ほぼ同じ役割がアンソニー・デイビスにも与えられている。彼はそのエリアからのシュート成功率が信頼できないにもかかわらず、コーナーに立っている。今回はボールを受けた後にスクリーンが発生し、ハンドオフの形をとる。これによりダルトン・ネクトはシャイ・ギルジアス=アレクサンダーからフリーになり、アイザイア・ハーテンステインがリカバーする前にシュートを打てる。ハーテンステインは、自分のマッチアップがペリメーターにいるリスクを気にせずペイントをうろついていた:
この最後の例は、これまでの例すべてと合わせて、コートの多極性を戦略的なソフトウェアとして取り込むことが、NBAのディフェンスにいかに大きなダメージを与えてきたかを示している。彼らはリムを守る必要性と、3ポイントラインの外側での機会を制限する必要性という、二つの対立する要求の間で挟まれている。ますます効率的なゾーンに位置する選手たちの間に閉じ込められたディフェンダーの反応能力は、カバーすべき距離が拡大するにつれて必然的に低下している。
彼らにとって不幸なことに、そして反証されるまでは、ボールは依然としてディフェンダーよりも速い、特に彼らの前に障害物がある時、あるいは間違った方向に走っている時には。
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