Transforming Basketball
Transforming Basketball
Word lid van MembershipAl lid? Inloggen
Aanval

Spacing 101: de best practices begrijpen en optimaliseren

Simon Caret
31 maart 202523 min leestijd

Takeaway voor coaches

Spacing is de relatie tussen spelers, verdedigers en bruikbare ruimte. De waarde zit in de kansen die het creëert: een drivebaan, een passvenster of tijd om te schieten. Kijk verder dan waar spelers staan en vraag je af hoe hun positie de beslissingen verandert die de baldrager kan nemen.

Hoe leer je spacing aan als spelers rond de bal samenklonteren

Begin met 3-tegen-3 op één basket. Geef de baldrager een voorsprong door zijn verdediger iets achter te laten beginnen. De andere aanvallers moeten een passvenster bieden, terwijl de verdediging mag helpen en terugherstellen. Houd de bal live tot en met de rebound en wissel daarna de startende baldrager en de posities.

Gebruik één intentie: één verdediger kan niet twee spelers dekken. Als een verdediger die van de bal af staat de drive kan stoppen en zonder veel beweging kan terugherstellen naar zijn eigen speler, kijk dan naar de afstand en de hoek tussen de aanvallers. Vraag de ontvanger waar hij naartoe kan bewegen zodat de baldrager hem kan zien en bereiken. Dit is een praktische vertaling van de spacing- en voordeelprincipes uit Episodes 7 en 30.

Houd bij jongere spelers de ontvangstplekken binnen hun pass- en schietmogelijkheden. Iedereen achter een driepuntslijn voor volwassenen zetten kan de lichamen verspreiden, maar haalt ook nuttige scoringsdreiging weg. Geef meer ruimte of vereenvoudig de rol van een verdediger als de spelers nog niet kunnen handelen op de open ruimte.

Ontwikkel passvensters met vier passing games

EP30: What are Principles of Play & Why Are They SO Important For All Coaches?

Spacing in basketbal is de manier waarop een team zich tijdens een aanvallende balbezit opstelt op het veld, en dan vooral waar de spelers staan die niet direct betrokken zijn bij de hoofdactie. Goede spacing voorkomt dat een verdediger twee aanvallers tegelijk dekt en geeft de baldrager duidelijke passhoeken. Spacing heeft het spel veranderd.

Dezelfde positie op het veld kan voor de ene speler een dreiging opleveren en voor een andere nauwelijks iets bieden. Schietbereik, passbereik, cutten en het vermogen om een closeout aan te vallen beïnvloeden allemaal hoe de verdediging reageert.

De filmvoorbeelden hieronder laten zien hoe NBA-teams die dreigingen gebruiken. Voor jeugdcoaches is het uitgangspunt eenvoudiger: maak het moeilijk voor één verdediger om twee aanvallers te dekken en houd een passvenster beschikbaar.

Gratis resource

21 SSGs voor je volgende training.

Een gratis PDF met Small-Sided Games die je direct kunt spelen. Een praktische eerste kennismaking met de aanpak.

We mailen je de resource, plus af en toe coachinginzichten. Je kunt je op elk moment uitschrijven. We kunnen je e-mailadres ook gebruiken om je relevante advertenties te tonen op Facebook en Instagram. Privacybeleid.

Taal van het materiaal: Engels. De gratis download en de vervolgmails zijn momenteel alleen in het Engels.

Wat is spacing in basketbal en hoe optimaliseer je het?

“DE BAL IS SNELLER DAN VERDEDIGERS”

Deze opmerking was een van de weinige zinnen die mijn coach tijdens de training onophoudelijk herhaalde toen ik begon met basketbal. En ik herhaalde hem zelf toen ik begon met coachen. Als een mantra herhaald bij fastbreaks leek het een vanzelfsprekende waarheid: met een pass komt de bal sneller over het veld dan een verdediger, zelfs als die hard rent. Het loont dus, wanneer mogelijk, om de verdediging voorbij te lopen en makkelijke punten te scoren door de bal naar voren te passen.

Pas onlangs heb ik echter echt begrepen wat deze uitspraak diepgaand inhoudt. Deze realiteit is niet alleen een kernpunt van de fastbreak, maar van het spel in het algemeen, en een sleutel tot een van de belangrijkste en meest bediscussieerde concepten binnen de basketbalwereld, zeker het afgelopen decennium. Dit concept, waar dit artikel over gaat, is spacing.

DE RACE NAAR OPTIMALISATIE

Een gewone NBA-wedstrijd uit de late jaren 1990 vergelijken met een uit de vroege jaren 2020 is onmiskenbaar een radicaal andere ervaring. Zeggen dat deze evolutie debat oproept is waarschijnlijk zacht uitgedrukt: een recente video van Ben Taylor voor Thinking Basketball vat zowel de ontwikkeling van het spel als de talloze reacties erop perfect samen, vooral van oud-NBA-spelers. Van de geuite kritiek is het meest afgekeurde aspect waarschijnlijk het aandeel driepuntsschoten in de totale schotverdeling. Een snelle blik op de statistieken bevestigt deze ingrijpende verschuiving feitelijk: in het seizoen 1998/1999 namen NBA-teams gemiddeld 16,8% van hun schoten van achter de driepuntslijn; in het seizoen 2023/2024 was dat 39,4%.

Een deel van dit debat is puur esthetisch: het is volkomen terecht om een voorkeur te hebben voor een bepaalde speelstijl uit een bepaald tijdperk (al geeft het driepuntsschot zelf maar een gedeeltelijke indicatie van de ontwikkelde speelwijze, namelijk het resultaat ervan). Toch blijft één kernvraag over: als het doel van het spel (meer punten scoren dan de tegenstander) en het kader waarin het wordt gespeeld (twee teams van vijf spelers, één bal, een veld van 94 bij 50 feet met baskets op 10’) gelijk blijven, hoe verklaren we dan zo'n radicale verandering? Kan deze evolutie simpelweg worden toegeschreven aan een voorbijgaande trend?

Om deze vraag te beantwoorden zetten we de complexiteit van het NBA-ecosysteem (tankingstrategieën, individuele motivaties, enzovoort) even opzij en beginnen we met een algemeen principe. Iedereen die dagelijks betrokken is bij een NBA-team (spelers, coachingstaf, front office) deelt hetzelfde doel: het tegenstanderteam zo vaak mogelijk overtreffen in score. Vanuit dit perspectief kan de evolutie van het spel worden gezien als het resultaat van pogingen om enerzijds de aanvallende efficiëntie te optimaliseren en anderzijds de aanvallende efficiëntie van de tegenstander te verminderen, binnen een gegeven speelomgeving.

Een vergelijkende analyse van NBA-statistieken uit de seizoenen 1998/1999 en 2023/2024 wijst op een betekenisvol verband: de visuele evolutie van het spel ging gepaard met een enorme stijging van de algehele efficiëntie in de hele competitie (ten koste van de verdedigende efficiëntie). Het gemiddelde aantal gescoorde punten per 100 possessions steeg namelijk van 102,2 naar 115,3, een stijging van 12,8%. Door de gemiddelde Four Factors van de competitie voor deze twee seizoenen te vergelijken, krijgen we meer inzicht in deze stijging:

Offensive 4 factors

Bij een gelijk aantal possessions krijgen NBA-teams tegenwoordig aanzienlijk minder second-chance kansen uit offensieve rebounds en scoren ze minder vrije worpen dan 25 jaar geleden. Ze verliezen de bal echter minder vaak en, vooral, zijn ze veel efficiënter geworden in hun algehele schotnauwkeurigheid vanuit het veld - wat suggereert dat bepaalde factoren meer invloed hebben op het aanvallende presteren dan andere. Op dit laatste onderdeel is de vooruitgang in de hele competitie enorm geweest. De Houston Rockets, het meest efficiënt schietende team van het seizoen 1998/1999 met een effective field goal percentage (eFG%) van 50,6%, zouden in de NBA van 2023/2024 op de 29e plaats eindigen, net boven de Portland Trail Blazers, het minst efficiënt schietende team van 2023/2024 met 50,3%, dat in 1998/1999 op de 2e plaats zou zijn geëindigd.

Dat is de observatie. Maar kunnen we echt een causaal verband leggen tussen deze twee processen? Als we aannemen dat de drang om zoveel mogelijk wedstrijden te winnen NBA-teams sinds de oprichting van de competitie heeft gedreven, waarom gebeurde dit dan niet eerder? En waarom werd de winst in efficiëntie vooral aan de aanvallende kant geboekt? De antwoorden zijn ongetwijfeld multifactorieel, maar één beslissende factor zette de verschuiving in gang en veranderde de parameters van hoe het spel wordt gespeeld: een regelwijziging, ingevoerd aan het begin van de eeuw.

VAN KUNSTMATIGE SPACING

In basketbal kan een aanvallende actie in de halve court worden onderverdeeld in twee fasen:

1° De fase van voordeel creëren die erin bestaat de verdediging te doorbreken, vooral door een verdedigende fout af te dwingen of een mismatch te creëren

2° De fase van voordeel benutten die erin bestaat de ontstane ruimte te gebruiken om een open schot te krijgen

Hoewel de eerste fase talloze vormen kan aannemen, zijn de manieren om een voordeel te creëren eigenlijk beperkt. De aanval kan alleen een voordeel creëren door:

1° Een individuele actie, die kan zijn: A) Een isolatie op de perimeter B) Een post-up situatie

2° Een collectieve actie, die kan zijn: A) Een beweging zonder bal (zoals een backdoor, met een baldrager die de bal passt) B) Een on-ball screen C) Een off-ball screen D) Een combinatie van beide (zoals een spain pick & roll)

Voordeel creëren vraagt dus dat minstens één en maximaal drie, zelden vier aanvallende spelers tegelijk met de bal samenwerken om het af te dwingen. Zodra het voordeel er is, moet de baldrager in de tweede fase nog de juiste keuze maken: zelf schieten of de bal passen. In beide fases zijn sommige aanvallende en verdedigende spelers niet direct betrokken bij de hoofdactie, maar toch spelen ze een cruciale rol.

Hier komt het concept spacing om de hoek kijken: de ruimtelijke opstelling van een team op de court tijdens een aanvallend balbezit. Het verwijst meer specifiek naar de positiekeuzes van die spelers die op een bepaald moment van het balbezit niet direct betrokken zijn bij de hoofdactie. Dit begrip is inherent aan basketbal: elke aanvallende actie, ongeacht het tijdperk, de competitie of het team dat haar uitvoert, en of men het nu heeft getheoretiseerd of niet, heeft altijd plaatsgevonden binnen een bepaalde spacingconfiguratie.

In dat opzicht was de periode vóór het seizoen 2001/2002 op papier een gouden tijdperk voor NBA-aanvallen. Er was al lang een goed onderbouwd statistisch gegeven: het schotpercentage hangt over het algemeen samen met de schotafstand. Simpel gezegd: hoe dichter een speler bij de basket staat, hoe groter de kans dat hij scoort. Toch mochten de verdedigers van spelers weg van de actie niet zo vrij over de court bewegen als nu om de speelruimte te verkleinen en de toegang tot het eldorado af te sluiten: het gebied bij de basket. Een willekeurige fase uit een reguliere wedstrijd tussen de Bulls en de Hawks in het seizoen 1997-1998 illustreert dit verschil:

VAN KUNSTMATIGE SPACING

Wat vandaag een gewone verdedigende dekking lijkt, was destijds een illegale verdediging. Bij deze post-up actie van Michael Jordan (#23) mocht Tyrone Corbin (#33) niet rondhangen tussen zijn eigen speler Scottie Pippen (#33) en de baldrager: ze moesten ofwel bij hun directe tegenstander blijven, ofwel volledig voor een dubbele dekking kiezen (maar uiteraard wel mogen roteren nadat het voordeel was ontstaan). De vier teamgenoten van Michael Jordan hadden bij het positioneren op de court dus als eerste taak om ver genoeg van de bal te blijven, zodat hun verdedigers de ruimte van de baldrager moesten vrijmaken (en ze eventueel klaarstonden voor een aanvallende rebound).

Het schrappen van deze beperking enkele jaren later zorgde voor een ongekende uitdaging voor NBA-aanvallen: hoe konden ze consequent voordelen blijven creëren als die verdedigers niet meer automatisch bij hun eigen tegenstander bleven? Met andere woorden: hoe konden ze spacing behouden als die niet meer moeiteloos door gunstige regels werd gegarandeerd?

NAAR ORGANISCHE SPACING

Om verdedigende aandacht te blijven trekken, moesten NBA-spelers en coachingstaffs manieren vinden om deze spelers gevaarlijk genoeg te maken voor de verdediging in beide fases van een actie. Met een bedreiging bedoelen we een scoringskans die waardevol genoeg is om te voorkomen dat de verdediging zich uitsluitend richt op het afsluiten van de bal naar gebieden bij de basket. Dat is een lastige opgave in een sport waarin schotpercentages meestal dalen naarmate de afstand tot de basket groter wordt.

In dit stadium wordt het onderscheid tussen field goal percentage (FG%) en effective field goal percentage (eFG%), dat de extra waarde van driepunters meeneemt, cruciaal. In een omgeving waarin niet alle schoten evenveel punten waard zijn, gaat het niet meer om het schotpercentage vanuit een bepaald gebied, maar om de gemiddelde punten per schot die dat oplevert. Het bestaan van de driepuntslijn, vervormt dus de polariteit van de court door extra efficiënte scoringszones te creëren buiten alleen het gebied bij de basket.

Dit besef van de multipolariteit van de court in termen van efficiënte scoringszones en de impact ervan op spacing kwam niet van de ene op de andere dag en ook niet lineair. Verschillende teams liepen voor op hun tijd: onder andere de Suns van Mike D’Antoni, de Magic van Stan Van Gundy en natuurlijk de Rockets van D’Antoni onder invloed van Daryl Morey. De trend van de afgelopen 25 jaar is echter duidelijk: spelers die niet direct betrokken zijn bij de hoofdacties werden steeds vaker gezien als floor spacers. En hun positionering op de court volgt nu een cruciale eis: elke verdedigende hulp kunnen afstraffen, meestal van achter de driepuntslijn.

Shooting Efficiency

De statistieken spreken voor zich: de afgelopen 25 jaar hebben de nieuwe inzichten over spacing niet alleen bijgedragen aan een betere schotefficiëntie bij alle schoten buiten de restricted area, maar hebben ze ook lange mid-range schoten grotendeels vervangen (die gemiddeld 0,75 punten per poging opleverde in 1998/1999 en 0,86 in 2023/2024) door de veel efficiëntere driepuntsworp (1,01 punten per poging in 1998/1999 en 1,10 in 2023/2024), een winst van ongeveer 0,25 per worp in beide periodes. Kortom: dankzij deze nieuwe driepuntsspacing nemen teams veel meer waardevolle worpen buiten de restricted area, en scoren ze die efficiënter dan ooit tevoren.

Shooting Efficiency 2

Nog beter: deze multipolariteit, ingevoerd door de dreiging van de driepunter, heeft ook geleid tot een sterke stijging van de efficiëntie dicht bij de basket. Doordat verdedigingen zich uitrekten om al die verschillende dreigingen op te vangen, is afronden bij de ring met 11,2% verbeterd, bij slechts een lichte daling in frequentie. Een visuele vergelijking van de openingsaanvallen van Game 1 van de NBA Finals van 1999 en Game 1 van de NBA Finals van 2024 laat perfect de verschuiving zien van een unipolair veld naar een multipolair veld: een aanval met meer spacing, dreigende floor spacers, en als reactie daarop een uitgerekte verdediging die zich niet meer alleen kan richten op het beschermen van de verf, en daardoor uiteindelijk kwetsbaarder wordt.

NBA Finals
NBA Finals 2

DE JUISTE SPELER OP DE JUISTE PLEK

Deze nieuwe organische spacing, aangedreven door floor spacers, is van nature kwetsbaar. Om de verdediging steeds te blijven aanspreken en te voorkomen dat ze een speler negeert, komt één kernprincipe naar voren: de juiste speler op de juiste plek zetten, waar hij verdedigende hulp kan afstraffen met een worp met hoog rendement zodra hij de bal krijgt, dus op het moment dat hij vrij staat.

NBA-teams kiezen er daarom voor om efficiënte schutters met een snelle release op sleutelposities te zetten, om verdedigende hulp tijdens of na het creëren van een voordeel af te straffen. Hier profiteert Gradey Dick van de stunt aan de ballkant van Deni Avdija op de drive van Immanuel Quickley naar de basket:

Of Grayson Allen, die een driepunter raakt aan de zwakke kant nadat Anthony Davis overstapt om de ring te beschermen tegen de backdoor cut van Kevin Durant:

Of het duo Julius Randle / Donte DiVincenzo, dat met een extra pass profiteert van de 2-tegen-1 tegen Desmond Bane aan de zwakke kant, ontstaan doordat Zach Edey helpt op de actie van Anthony Edwards:

De top van de sleutel is ook een cruciaal gebied om te voorkomen dat de verdediging de ruimte dichtzet die nodig is om via isolatie of ball screens een voordeel te creëren. Teams zetten op deze plek spelers die de verdediging kunnen straffen met een driepunter, zoals Dillon Brooks, die de bal krijgt nadat Austin Reaves helpt op de actie die Fred VanVleet staat te starten:

Schieten is niet het enige wapen van een floor spacer op de perimeter. Ook andere profielen worden gebruikt om verdedigende hulp in dit gebied uit te buiten. Hier gebruikt Donovan Mitchell de closeout van Caruso om hem voorbij te gaan en een worp bij de ring te krijgen:

Meer in het algemeen is het effectief kunnen aanvallen van een closeout een waardevol wapen voor een floor spacer, zoals hier te zien is bij Bennedict Mathurin, die een voordeel pakt op Bogdan Bogdanovic:

Ook het benutten van de onoplettendheid van de verdediging om een scoringskans bij de ring te creëren is zeer effectief. Hier snijdt Kevin Huerter achter E.J. Liddell langs voor een gerichte basket bij de ring:

De floor spacer is trouwens niet noodzakelijk een speler op de perimeter; omdat het veld multipolair is, is ook de verf een cruciaal gebied om druk op de verdediging te zetten. De Nuggets hebben bijvoorbeeld het gebruik van verticale spacing meesterlijk onder de knie via de aanwezigheid van Aaron Gordon in de dunker spot:

Het is ook belangrijk op te merken dat spelers zonder bal die bij de hoofdactie betrokken zijn, dat alleen zijn zolang het voordeel wordt gecreëerd; zodra dat is gelukt, worden ze weer floor spacers zoals de anderen en gelden dus dezelfde eisen voor hen : namelijk ruimte maken voor de baldrager en zichzelf positioneren in een gebied met hoog rendement. Wanneer Karl-Anthony Towns een screen zet om een voordeel te creëren voor Jalen Brunson, verplaatst hij zich meteen om ruimte te geven aan zijn baldrager en Jalen Duren af te straffen, die in de verf in helpende verdediging bleef:

Hetzelfde principe zie je bij deze off-ball screen tussen Deni Avdija en DeAndre Ayton. Zodra het voordeel voor zijn teamgenoot is gecreëerd en de helpende verdediging van Nick Richards in gang is gezet, maakt Ayton zich beschikbaar bij de ring voor een alley-oop:

Ten slotte gaat spacing niet alleen over het positioneren van floor spacers in hun comfortzone, maar ook over het gebruiken van hun dreiging om bepaalde verdedigers weg te trekken van die van henzelf. Een van de belangrijkste trends van de afgelopen jaren is spacing ontwerpen die specifiek de ringbeschermer van de tegenstander uit de verf haalt, vaak door de speler die hij verdedigt (meestal een big man) op de top van de sleutel te zetten. Dat is hier het geval bij Myles Turner, die Brook Lopez moet verdedigen die op de top van de sleutel staat, waardoor de big man van de Pacers de verf moet verlaten of wordt gestraft als hij dat niet doet:

Dit geldt ook voor Daniel Gafford, die Kristaps Porziņģis moet verdedigen, geplaatst in de strong-side corner, zodat hij niet kan helpen op de drive van Jayson Tatum. Die verdedigende taak komt dan bij de veel minder imposante Kyrie Irving terecht, die Jrue Holiday verdedigt, geplaatst in de dunker spot:

Al deze floor spacers, met hun uiteenlopende vaardigheden, worden gebruikt om de counter op verdedigende hulp te legitimeren door die zowel ruimtelijk lastiger als effectiever afstraffbaar te maken. Zozeer zelfs dat verdedigingen in sommige situaties een regel kunnen negeren die van oudsher topprioriteit was voor alle NBA-teams: vrije worpen dicht bij de basket ten koste van alles voorkomen. Dat zie je in deze actie van Collin Sexton, waar de directe dreiging van de floor spacers in de hoeken genoeg is om een van de slimste ballhandlers van de NBA ongehinderd de ring te laten bereiken:

DE KERNPRINCIPES VAN SPACING

Een jeugdteam coachen is bijzonder interessant, omdat het je dwingt diep na te denken over de essentie van wat je probeert te leren. In tegenstelling tot coaches van een ervarener selectie hebben wij niet de luxe om spelers cognitief te overladen, want dat leidt meteen tot verwarring. Spacing aanleren gaat daarom niet over het invoeren van een groot aantal complexe systemen, maar over het samenvatten van wat je zoekt in een beknopte lijst van fundamentele principes die je toepast.

Die principes, hier uiteengezet, zijn grotendeels geïnspireerd op de inzichten van verschillende getalenteerde coaches, gedeeld via coachingclinics, boeken of podcasts. Onder hen drie huidige NBA-assistenten: Ross McMains, coach bij de Boston Celtics; Noah LaRoche, coach bij de Memphis Grizzlies; en Alex Sarama, coach bij de Cleveland Cavaliers. Ik had het voorrecht om hem uit de eerste hand te observeren tijdens het zomerkamp dat zijn organisatie in Italië organiseerde: Transforming Basketball.

Allereerst is het essentieel om een schotkwaliteitsschaal op te stellen en die aan de spelers uit te leggen. Die schaal helpt hen te begrijpen wat er van hen verwacht wordt bij de schotkeuze in de aanval, en geeft voorrang aan bepaalde schoten boven andere op basis van hun geschatte efficiëntie.

1 - RIM SHOT - Te nemen op elk moment van de aanval waarop de kans zich voordoet

2 - 3 POINTS SHOT - Te nemen op elk moment van de aanval waarop de kans zich voordoet, tenzij een rim shot beschikbaar is

3 - SHORT MIDRANGE SHOT - Te nemen in de laatste 5 seconden van de aanval als er geen beter schot beschikbaar is OF als een speler bijzonder efficiënt is in deze zone

4 - LONG MIDRANGE SHOT - Te nemen in de laatste 5 seconden van de aanval als er geen beter schot beschikbaar is

Twee extra elementen lijken ook belangrijk om in gedachten te houden voor effectieve resultaten met deze schaal. Enerzijds de mogelijkheid om de schaal aan te passen wanneer er atypische individuele profielen opduiken, vooral bij spelers die uitzonderlijk efficiënt zijn in de “short mid-range” zone. Anderzijds de nadruk op het belang van vrije worpen, die een unieke status hebben: het is geen veldschot, maar gemiddeld wel het meest efficiënte schot in basketbal (behalve in de zeer zeldzame gevallen van extreem zwakke schutters).

Zodra deze hiërarchie van schotzones vaststaat en het begrip floor spacer is toegelicht, moeten een paar belangrijke richtlijnen worden vastgelegd die spelers zoveel mogelijk volgen om de spacing van hun team te optimaliseren, ongeacht het niveau waarop het team speelt:

A - MAXIMALISEER DE AFSTAND TUSSEN ELKE SPELER

Elke floor spacer is verantwoordelijk voor zowel het vrijmaken van de baan naar de basket voor de huidige actie als het te allen tijde bewaren van een minimale afstand van 10 feet tot de dichtstbijzijnde teamgenoot. Zo kan geen enkele verdediger effectief twee aanvallers tegelijk dekken. Als die afstand op een andere manier niet te behouden is, moet er een cut gemaakt worden. Hier snijdt Vít Krejčí langs de baseline om de spacing te behouden en de corner vrij te maken voor Zaccharie Risacher nadat Trae Young een voordeel heeft gecreëerd:

B - GEEF VOORRANG AAN AANWEZIGHEID IN ZONES MET HOGE EFFICIËNTIE

Elke floor spacer moet er ook op letten een open ruimte te vinden in een schotzone met hoge efficiëntie, achter de driepuntslijn of dicht bij de basket (met maximaal één speler in dit gebied). De midrange-zone mag alleen gebruikt worden als overgangsruimte tussen die twee gebieden om de verdediging te verrassen, zoals Paul George hier laat zien: hij profiteert van Jonathan Kuminga door de driepuntszone te verlaten voor een backdoor cut:

C - CREËER (EN HERCREËER) VOORTDUREND PASSHOEKEN

Elke floor spacer is ook verantwoordelijk om de baldrager voortdurend een passoptie te bieden door altijd open hoeken te behouden. Dit geldt voor floor spacers op de perimeter, zoals Tyler Herro hier, die constant beweegt om zich los te maken van de verdediging van Andre Jackson Jr.:

Maar het geldt ook voor floor spacers dicht bij de basket, zoals Nikola Vučević, die beweegt om een passhoek te bieden aan Ayo Dosunmo na de rotatie van Kyle Lowry:

Tot slot geldt het voor baldragers die de verdediging hebben aangetrokken en de bal naar een teamgenoot hebben gepasst: ze worden automatisch floor spacers en moeten daar ook naar handelen door zich te herpositioneren om op hun beurt een passhoek in een efficiënte zone te bieden. Dat doet Seth Curry hier meteen nadat hij een voordeel heeft gecreëerd en KJ Simpson een assist heeft gegeven, waardoor die kan profiteren van de korte onoplettendheid van Cade Cunningham & Jalen Duren:

Om echt te werken, los van hun theoretische geldigheid, moeten deze drie kernprincipes van spacing gekoppeld worden aan een vereiste: snel beslissen bij het ontvangen van de bal. In de NBA, misschien nog meer dan elders, zijn de gecreëerde voordelen vluchtig en kunnen ze alleen bestraft worden als ze onmiddellijk benut worden (via een schot, het aanvallen van een closeout of het vrijspelen voor een extra pass). De snelheid van de beslissing kan soms leiden tot een slechte keuze of enige onnauwkeurigheid in de uitvoering, maar dat is vaak minder schadelijk dan het ontbreken van een beslissing, waardoor de bal blijft stilstaan.

Voor meer manieren om spacing aan je eigen team te leren, zie Single and Double Gaps: Teaching Basketball Spacing en The Pick and Roll Spacings Every Coach Needs to Know. Voor hoe spacing past binnen een aanval op basis van principes, lees What Does “Pace and Space” Mean Within a Conceptual Offense?

DE OPKOMST VAN DYNAMISCHE SPACING

De centrale rol die spacing geleidelijk kreeg in het strategische denken achter NBA-aanvallen is ongetwijfeld de hoeksteen van de stijging in effectiviteit van de afgelopen 25 jaar. Alle tot nu toe besproken toepassingen van floor spacers bleken cruciaal voor betere aanvalsresultaten, maar ze hebben allemaal iets gemeen: ze beschouwen de floor spacer als een statisch wapen dat in een gevaarlijke zone op het veld wordt geplaatst (behalve screenzetters in de hoofdactie).

Deze statische positionering heeft voordelen, zoals het vereenvoudigen van de aanvalsschema’s voor de spelers. Maar het roept ook het probleem van voorspelbaarheid voor de verdediging op: statisch spel maakt anticipatie vanzelfsprekend makkelijker, waardoor een verdediging onder druk relatief snel defensieve rotaties kan uitvoeren. Een ander onderliggend probleem is dat het lastig is om bepaalde defensief sterke spelers op het veld te houden die als floor spacer relatief weinig bijdragen. Omdat ze de verdediging in deze zones met hoge opbrengst niet straffen, worden ze vaak genegeerd door hun tegenstander, die er de voorkeur aan geeft rond de basket te blijven zwerven.

Deze twee problemen van statische spacing zijn althans gedeeltelijk aangepakt door een meer op beweging gerichte aanpak te kiezen. Het doel blijft hetzelfde: het werk van de verdediging bemoeilijken door elke mogelijke hulp moeilijk en bestraffenswaardig te maken, nu door:

1° Meer beweging te stimuleren om verwarring te creëren en de defensieve rotaties van de tegenstander te destabiliseren

2° Of door verder de fysieke afstand die de verdediging moet afleggen te optimaliseren door screens te zetten tussen floor spacers

Deze tools zijn niet nieuw, maar worden steeds vaker gebruikt door alle NBA-teams. Ze combineren primaire acties met de balhandler met secundaire bewegingen, waardoor verdedigers die aan floor spacers zijn toegewezen gedwongen worden om niet alleen te schakelen tussen twee ruimtelijk van elkaar verwijderde dreigingen, maar ook, en vooral, tussen twee verschillende dynamieken.

Deze logica zie je in de klassieke “corner lift” bij de pick & roll, waarbij Devin Vassell tijdens de roll van Victor Wembanyama vanuit de corner naar 45° opschuift. Zo moet Bilal Coulibaly een duidelijke keuze maken: helpen bij de ring of bij zijn directe tegenstander Vassell blijven:

Nog een heel gangbare beweging: de cut van een van de floor spacers wanneer er twee aan dezelfde kant staan in een overload-situatie. Hier maakt de cut van Tobias Harris de taak van Tari Eason lastiger, want hij kan niet langer “gewoon blijven zweven” en moet de cutter volgen. Daardoor ontstaat een open schot voor Malik Beasley:

Een aantal van deze relatief simpele bewegingen als lokmiddel komt regelmatig voor op NBA-velden, zoals deze eenvoudige positiewissel aan de weakside tussen Andrew Wiggins en Stephen Curry om de aandacht van hun verdediger te trekken (uiteraard sterk geholpen door de gravity van Curry):

Wanneer floor spacers beweging inzetten, verandert de oorspronkelijke ruimtelijke opstelling vaak: die is aan het begin van de actie meestal niet optimaal, want het doel van floor spacers is om in hun favoriete zone te staan op het moment dat het voordeel ontstaat, niet per se daarvoor. Dat geldt voor Isaiah Joe, die tijdens de pick & pop van Shaï Gilgeous-Alexander naar de top van de zone beweegt en profiteert van het aarzelen van Jayson Tatum om bij de ring te helpen, voor een open schot:

Dezelfde beweging kan ook een afschrikkende verdediger bij de ring weghalen. Dat zie je in deze actie, waarin de herpositionering van Trey Murphy III Keegan Murray dwingt de verf te verlaten. Daardoor moet de kleinere Malik Monk de verantwoordelijkheid nemen om de drive van Zion Williamson te stoppen:

Nog origineler is het gebruik van een floor spacer die eerst op de dunker spot staat en daarna terugloopt naar de corner (vrijgemaakt door Santi Aldama) wanneer zijn verdediger bij de ring moet helpen. Jay Huff gaat van de ene zone met hoog rendement naar de andere, vergroot daarbij de afstand tot zijn verdediger en krijgt een volledig open schot:

Zoals eerder genoemd kunnen deze bewegingen worden gecombineerd met off-ball screens tussen floor spacers, om hun dreiging voor de verdediging te vergroten en veel ruimte vrij te maken voor de spelers in de hoofdactie. Dat is duidelijk in deze actie van Luka Dončić, waarin de baseline-beweging van Kyrie Irving om de exit screen van P.J. Washington te gebruiken elke mogelijke hulp op de alley-oop voor Dereck Lively II uitschakelt:

Dit soort screens kunnen ook verdedigende fouten veroorzaken en zorgen soms voor nog meer ruimte voor de floor spacers dan wanneer ze gewoon in de corner waren blijven staan. Hier krijgt Cam Johnson een volledig vrije 3-punter, doordat Ziaire Williams een exit screen zet op zijn eigen verdediger en daarmee profiteert van de miscommunicatie bij de switch tussen Kyshawn George en Jordan Poole:

Met deze off-ball screens kun je ook spelers inpassen in spacing-opstellingen waar hun vermogen om aanvallend rendement te leveren misschien ter discussie stond. Sommige matige schutters worden bijvoorbeeld in perifere zones ingezet als screenzetter om spelers vrij te maken die op die plekken wel effectief zijn. Een voorbeeld is Paul Reed, die naast de hoofdactie een hammer screen zet voor Buddy Hield, zodat die kan schieten voordat Scotty Pippen Jr., gevangen in de screen, kan herstellen:

Een bijna identieke rol krijgt Anthony Davis, die in de corner staat ondanks een onbetrouwbaar schotpercentage vanaf die plek. Deze keer vindt de screen plaats na de balontvangst, in de vorm van een handoff om Dalton Knecht los te maken van Shai Gilgeous-Alexander voordat Isaiah Hartenstein kan herstellen. Die laatste dwaalde door de verf, onbezorgd over het risico dat zijn directe tegenstander op de perimeter stond:

Dit laatste voorbeeld laat, samen met alle voorgaande, zien hoe het omarmen van multipolariteit op het veld als strategische software NBA-verdedigingen flink heeft geraakt. Ze zitten klem tussen twee tegenstrijdige eisen: de ring beschermen en de kansen buiten de driepuntslijn beperken. Gevangen tussen spelers die in steeds efficiëntere zones staan, is het reactievermogen van verdedigers onvermijdelijk afgenomen, omdat de afstanden die ze moeten afleggen groter zijn geworden.

Helaas voor hen, en tot het tegendeel is bewezen, is de bal nog altijd sneller dan verdedigers, zeker wanneer er obstakels in de weg staan of wanneer ze de verkeerde kant op rennen.

Als je dit artikel leuk vond, kun je de auteur volgen op Twitter @BBallDigger

Lees de gids: Conceptual Offense

Blijf je coaching ontwikkelen.

Verbind deze ideeën met het Success Pathway, de videobibliotheek met oefenvormen, de coachingcommunity en de maandelijkse livesessies.

Ontdek de Membership

Deel met een andere coach

Ken je iemand die hier iets aan heeft? Stuur het door.

DelenWhatsAppE-mail
Over de auteur

Simon Caret

Simon Caret is a basketball coach from France whose writing examines the intersection of concepts such as spacing, shot selection and offensive efficiency. He connects data-informed principles with practical coaching questions.

Ontdek hierna

Een paar goede volgende artikelen, podcasts en materialen uit de hele bibliotheek.

Artikel

Dominoes Principle: Floor is Lava

Leer je spelers beter spacing met de Floor is Lava constraint. Ontdek drie dominoes principles, belangrijke uitzonderingen en een 4-tegen-3 Small-Sided Game waarmee spelers aanvalsvoordelen levend houden.

George Vaz2 min leestijdLees artikel