Transforming Basketball
Transforming Basketball
Rejoindre l'abonnementDéjà membre ? Se connecter
Attaque

Comment enseigner l'écran de sortie en basketball

George Vaz
6 avril 20263 min de lecture

Point clé pour l'entraîneur

Un écran de sortie aide un porteur de balle en pénétration ou un coupeur à revenir dans l'espace périmétrique. Le receveur peut l'utiliser pour un tir, tandis que le poseur d'écran doit rester attentif à un glissement si les défenseurs se concentrent sur le receveur. L'entraînement en situation réelle permet aux deux joueurs de réagir à la façon dont la défense gère l'action.

Comment Steph Curry se retrouve-t-il si ouvert après avoir pénétré, transmis puis sprinté pour se replacer sur un tir ?

Un écran de sortie est un écran utilisé pour renvoyer un porteur de balle en pénétration ou un coupeur vers la ligne à 3 points, généralement pour un tir.

Les Golden State Warriors utilisent efficacement ce principe de jeu avec Steph Curry après qu'il pénètre dans la raquette et redonne le ballon vers l'extérieur. Il s'agit généralement d'un non-tireur comme Draymond Green qui pose un écran de sortie pour permettre à Curry de revenir dans l'espace. Les joueurs disent tout le temps que lorsque Steph donne le ballon, c'est là qu'il est le plus dangereux.

Dans cette vidéo pédagogique, vous verrez Steph recevoir le ballon dans le corner de nombreuses façons différentes : continuation d'un jeu établi, coupe/pénétration et espacement vers le corner, ou par des déclencheurs. Notez que dans beaucoup de ces actions chez les Warriors, les deux défenseurs sauteront parfois sur Curry pour empêcher le tir ouvert. Le glissement du poseur d'écran devient alors une excellente option.

Comment enseigner les écrans de sortie

1 contre 1+2 Sortie, départ avec avantage

Image d'un match NBA avec des joueurs des Warriors entourés lors d'un écran de sortie près de la ligne de fond, l'aide dans la raquette

Contraintes :

  • Le tireur commence sur la ligne de lancer franc, le poseur d'écran dans le short corner, la zone de mi-distance, et le passeur commence à l'aile.
  • Le défenseur commence à l'intérieur du smile.
  • Jeu en direct après que le tireur se déplace.

Contraintes :

Ajout = le défenseur commence avec le bras touchant le joueur offensif - moins d'avantage

Ajout = 1 dribble autorisé pour créer de l'espace

Ajout = un tir à la ligne de lancer franc vaut 1 point

3 contre 3, départ avec écran de sortie

Dans ce jeu, vous pouvez reprendre cette partie du clip et simplifier la tâche en retirant des joueurs. C'est essentiellement le même jeu que ci-dessus, mais nous avons maintenant plus de joueurs. Le passeur pourrait choisir de refuser et de pénétrer vers le panier. Le poseur d'écran pourrait glisser sur l'écran.

Image d'un match NBA montrant un passeur sur l'aile et un écran de sortie en formation, avec des barres rouges marquant les espaces de drive

Règles :

  • 1 joueur offensif commence sur la raquette. Les 2 autres joueurs offensifs sont en espacement 2-côté.
  • Doit poser un écran de sortie.

Contraintes :

Ajout = 6 secondes pour marquer

Ajout = Le joueur sur la ligne de lancer franc commencera avec un départ avantagé du côté opposé du terrain.

Au lieu de commencer avec l'écran de sortie, vous pourriez commencer ce jeu à effectif réduit avec une pénétration où le défenseur d'aide viendrait aider et empêcher le lay-up. L'attaque pourrait alors faire une passe vers le côté 2 et recevoir un écran de sortie, comme ci-dessous. Encore une fois, cela rendrait la situation plus réaliste et proche du jeu réel.

Ressource gratuite

21 jeux réduits pour votre prochain entraînement.

Un PDF gratuit de jeux à effectif réduit à utiliser tout de suite — un premier aperçu concret de l'approche.

Nous vous enverrons la ressource par e-mail, ainsi que des conseils de coaching occasionnels. Désinscription possible à tout moment. Nous pouvons aussi utiliser votre adresse e-mail pour vous montrer des publicités pertinentes sur Facebook et Instagram. Politique de confidentialité.

Langue de la ressource : anglais. Le téléchargement gratuit et les e-mails de suivi sont actuellement en anglais uniquement.

Comment utiliser l'écran

  1. Mettre en place l'écran : Changement de rythme et de direction : Enseigner la DÉCEPTION. Lire le défenseur : Si le défenseur passe PAR-DESSUS, remontez en curl. S'il passe par-dessous, faites un fade ou un flare. Rester connecté : Épaule contre épaule en sortant de l'écran.
  2. Lire et réagir à la défense Si la défense anticipe et switch tôt, le poseur d'écran peut glisser.
  3. Être prêt à faire jouer une action Que vous soyez ouvert pour le tir ou que 2 joueurs gravitent vers vous, soyez prêt à tirer, passer ou pénétrer.
  4. Communication Établir une connexion : Signaux non verbaux. Contact visuel ou légers signaux de la main.

Un écran de sortie est un moyen très efficace de libérer les tireurs tout en créant des opportunités pour le poseur d'écran. En incorporant des jeux à effectif réduit comme les variantes 1 contre 1+2 et 3 contre 3, les joueurs peuvent développer une compréhension plus profonde de la façon d'utiliser et de réagir aux écrans de sortie dans des situations dynamiques et proches du jeu réel. Ces JER aident non seulement à affiner le tir et l'espacement, mais encouragent également la prise de décision sous pression défensive. En intégrant ces concepts dans votre cadre offensif — que ce soit en jeu conceptuel, en actions établies, ou dans des situations spéciales comme les SOBs/BOBs — vous donnez à votre équipe un avantage supplémentaire pour générer des tirs ouverts. Continuez à renforcer la déception, la lecture de la défense et la prise de décisions rapides pour maximiser l'efficacité des écrans de sortie dans votre attaque.

Pour situer l'écran de sortie dans votre attaque globale, notre guide du Conceptual Offense montre comment ce type d'actions s'enchaîne, et l'art des écrans sans ballon détaille la pose et l'utilisation des écrans loin du ballon.

Continuez à progresser comme entraîneur.

Reliez ces idées au Parcours de progression, à la vidéothèque d’activités, à la communauté d’entraîneurs et aux séances mensuelles en direct.

Découvrir l’abonnement

Partager avec un autre entraîneur

Vous connaissez un entraîneur à qui cet article serait utile ? Partagez-le avec lui.

PartagerWhatsAppE-mail
George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Entraîneur de basketball, consultant et animateur de podcast

À propos de l’auteur

George Vaz

George Vaz est un entraîneur de basketball, consultant et hôte du podcast Transforming Basketball. Basé à Goiânia, au Brésil, il travaille avec des entraîneurs, des joueurs et des organisations pour explorer comment le basketball est enseigné et appris. Son travail relie la recherche en coaching à des idées pratiques pour la conception d'entraînements et le développement des joueurs.

En savoir plus sur George Vaz

À découvrir ensuite

Découvrez d’autres articles, podcasts et ressources de la bibliothèque.

Article

Principe des dominos : le sol est de la lave

Enseignez un meilleur espacement en basket grâce à la contrainte du sol en lave. Découvrez trois principes des dominos, leurs principales exceptions et un jeu à effectif réduit à 4 contre 3 pour maintenir les avantages offensifs.

George Vaz2 min de lectureLire l’article
Article

Prévenir vs Punir : Prendre des décisions au pick and roll

Dans l'ère moderne du « pace and space », le pick and roll est le déclencheur le plus utilisé pour générer des avantages offensifs. Cependant, à mesure que les attaques ont évolué, les systèmes défensifs ont eux aussi évolué.

George Vaz5 min de lectureLire l’article