Conclusão para o treinador
Um exit screen ajuda um jogador que drivou ou cortou a voltar para o espaço do perímetro. O receptor pode usá-lo para um arremesso, enquanto quem faz o bloqueio deve permanecer atento a um slip caso os defensores se comprometam com o receptor. O treino ao vivo permite que ambos os jogadores respondam à forma como a defesa lida com a ação.
Como o Steph Curry consegue ficar tão livre depois de drivar, passar e então sprintar para se reposicionar para um arremesso?
Um exit screen é um bloqueio usado para enviar um jogador que drivou ou cortou de volta para a linha de 3 pontos, geralmente para um arremesso.
O Golden State Warriors usa esse princípio de jogo de forma eficaz com o Steph Curry depois que ele driva para a pintura e devolve a bola para fora. Geralmente é um não-arremessador, como o Draymond Green, que faz o exit screen para o Curry voltar ao espaço. Os jogadores costumam dizer que, quando o Steph entrega a bola, é quando ele é mais perigoso.
Neste vídeo de aprendizado você verá o Steph recebendo a bola no corner de várias formas diferentes: continuação de uma jogada montada, corte/drive e espaçamento para o corner, ou através de gatilhos. Note que, em muitas dessas ações dos Warriors, os dois defensores às vezes saltam para o Curry para impedir o arremesso livre. O slip de quem fez o bloqueio se torna então uma ótima opção.
Como Ensinar Exit Screens
1x1+2 Exit, início com vantagem
Restrições:
- O arremessador começa no garrafão, quem faz o bloqueio no short corner, na área de meia distância, e o passador começa no elbow.
- O defensor começa dentro do 'sorriso'.
- Ao vivo depois que o arremessador se move.
Restrições:
Adicionar = defensor começa com o braço tocando o jogador ofensivo - menos vantagem
Adicionar = 1 quicada permitida para criar espaço
Adicionar = um bloqueio vale 1 ponto
3x3, início com Exit screen
Neste jogo você pode pegar essa parte do clipe e simplificar a tarefa removendo jogadores. É essencialmente o mesmo jogo de acima, mas agora temos mais jogadores. O passador poderia optar por rejeitar e drivar para a cesta. Quem faz o bloqueio poderia dar um slip no bloqueio.
Regras:
- 1 jogador ofensivo começa no garrafão. Os outros 2 jogadores ofensivos estão em espaçamento de 2 lados.
- É obrigatório fazer um Exit screen.
Restrições:
Adicionar = 6 segundos para marcar
Adicionar = O jogador no garrafão começará a partir de um início com vantagem no lado oposto da quadra.
Em vez de começar com o exit screen, você poderia iniciar esse jogo reduzido com um drive, onde o defensor de ajuda viria para ajudar e impedir a bandeja. O ataque poderia então passar para o lado 2 e receber um exit screen, como abaixo. Novamente, isso tornaria a situação mais realista e parecida com o jogo.
Recurso gratuito
21 jogos reduzidos para o seu próximo treino.
Um PDF gratuito de jogos reduzidos para usar agora: uma primeira amostra prática da abordagem.
Como Usar o Bloqueio
- Montar o Bloqueio: Mudança de Ritmo e Direção: Ensine ENGANO. Leia o Defensor: Se o defensor passar por cima, faça o curl para cima. Se passar por baixo, faça o fade ou o flare. Fique Conectado: Ombro a ombro ao saír do bloqueio.
- Leia e Reaja à Defesa Se a defesa antecipar e trocar antes, quem fez o bloqueio pode dar o slip.
- Esteja Pronto para Fazer uma Jogada Seja você quem está livre para o arremesso ou 2 jogadores gravitem em sua direção, esteja pronto para arremessar, passar ou drivar.
- Comunicação Faça uma Conexão: Sinais Não-Verbais. Contato visual ou pequenos sinais com a mão.
Um exit screen é uma forma altamente eficaz de liberar arremessadores e, ao mesmo tempo, criar oportunidades para quem faz o bloqueio. Ao incorporar jogos reduzidos como as variações de 1x1+2 e 3x3, os jogadores podem desenvolver um entendimento mais profundo de como usar e reagir aos exit screens em situações dinâmicas e parecidas com o jogo. Esses jogos reduzidos não apenas ajudam a refinar o arremesso e o espaçamento, mas também incentivam a tomada de decisão sob pressão defensiva. Ao incorporar esses conceitos ao seu sistema ofensivo — seja em jogo conceitual, ações montadas, ou situações especiais como SOBs/BOBs — você dá à sua equipe uma vantagem extra na geração de arremessos livres. Continue reforçando o engano, a leitura da defesa e a tomada de decisões rápidas para maximizar a eficácia dos exit screens no seu ataque.
Para situar o exit screen dentro do seu ataque, nosso guia de ataque conceitual mostra como ações como esta se conectam, e o artigo a arte do bloqueio longe da bola aborda os detalhes de fazer e usar bloqueios longe da bola.
Continue evoluindo como treinador.
Conecte estas ideias ao Percurso de evolução, à videoteca de atividades, à comunidade de treinadores e aos encontros mensais ao vivo.
Conheça a assinatura

