Biblioteka Small-Sided Games
Gauntlet 1-on-3
Przejdź obok kolejnych obrońców na ograniczonej przestrzeni.
- 4 zawodników
- Bez kosza
- Atak
Szybkie zasady
Uruchom to w 30 sekund
- Wyznacz wąski korytarz od końcowej linii do końcowej linii, szeroki na około trzy metry. Podziel go na trzy części, w każdej z jednym obrońcą.
- Obrońcy zostają w swojej strefie.
- Atak ma dziesięć sekund, aby dotrzeć do drugiej linii końcowej bez utraty piłki, wyjścia poza boisko i popełnienia przewinienia.
- Przyznaj jeden punkt za przejście całego gauntletu i jeden obrońcy, który wymusi stratę.
Z naszego przewodnika po Prowadzenie piłki w koszykówce.
Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie
Ustawienie
Wyznacz prostokątną strefę o szerokości około trzech metrów, nieco węższą niż odległość od elbow do elbow. Przy pełnym składzie można wyznaczyć trzy takie strefy za pomocą pachołków: od linii bocznej do okolic linii pola, w obrębie pola podkoszowego, a potem od przeciwległej linii bocznej do linii pola. Jeden atakujący zaczyna z piłką na końcowej linii, a w każdej trzeciej części gauntletu stoi jeden obrońca. Obrońca może bronić w dowolnym miejscu swojego segmentu, ale nie może wejść w przestrzeń innego obrońcy. Atak ma 10 sekund, aby przeprowadzić piłkę od końcowej linii do końcowej linii bez popełnienia przewinienia, straty piłki czy wyjścia poza boisko.
Constraints
- Każ obrońcy kozłować piłkę albo bronić jedną ręką, aby ułatwić ataku challenge point, jeśli zadanie jest zbyt trudne.
- Ogranicz liczbę kozłów w ataku od początku do końca akcji, na przykład do ośmiu kozłów.
- Zakończ gauntlet grą do punktu w 1-on-1 pod koszem.
- Usuń jednego obrońcę, aby stworzyć gauntlet 1-on-2 na większej przestrzeni.
- Punktuj tylko obronę, aby zachęcić do skutecznych zatrzymań w obronie.
- Zacznij gauntlet od złapania piłki z wrzutu przy pressingu na całym boisku.
- Zmień kształt i przestrzeń gauntletu (np. użyj pachołków, by stworzyć nieregularne kształty, w których grają atak i obrona).
- Dodaj trenerów jako dodatkowych obrońców wykonujących stunt na wybranych pozycjach w gauntlecie.
Wyjaśnienie
Atakujący ma 10 sekund, aby dotrzeć od jednej linii końcowej do drugiej, bez popełnienia przewinienia, utraty piłki i bez wyjścia poza boisko. Atakujący nie może wyjść poza prostokątny korytarz (gauntlet) wyznaczony pachołkami. Pierwszy obrońca odpowiada za pierwszą jedną trzecią między linią końcową a polem trenera, drugi obrońca za drugą jedną trzecią od pola trenera do pola trenera, a ostatni obrońca za odcinek od pola trenera do linii końcowej. Atak zdobywa punkt za każdym razem, gdy przejdzie cały korytarz, a obrońca za każdym razem, gdy wymusi stratę.
Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 269 do 271.
Przetłumaczono z angielskiego oryginału.
Wskazówki trenerskie: na co zwracać uwagę
Co zmienia się między obrońcami? Rozwiązanie, które pozwala minąć pierwszego zawodnika, może już nie działać przeciwko kolejnemu.
Z naszego przewodnika po Prowadzenie piłki w koszykówce
Ułatw lub utrudnij
Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.
Modyfikacje z naszego przewodnika
- Jeśli zadanie jest zbyt trudne, niech obrońcy kozłują piłkę lub bronią jedną ręką.
- Usuń jednego obrońcę, aby stworzyć wersję 1-on-2 z większą przestrzenią.
- Dla innego wyzwania zakończ grą 1-na-1 pod koszem.
- Zmień szerokość lub kształt korytarza, gdy chcesz, by zawodnicy mierzyli się z różnymi przestrzeniami.
Z naszego przewodnika po Prowadzenie piłki w koszykówce.
Przewodniki, które wykorzystują tę grę
Powiązane gry
- HC Bursts 3-on-2Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go zatrzymywać, grając o jednego zawodnika mniej.
- Jungle Shooting 3-on-2Reprezentatywna gra rzutowa. W meczu zawodnicy nigdy nie rzucają w z góry ustalony sposób, więc tutaj poruszają się, wchodzą pod kosz i podają, żeby znaleźć rzuty za 3 przeciwko aktywnym obrońcom.
- Battleship 3-on-3Rozpoczynaj dominoes z jednego triggera z różnych miejsc, przeciwko obronie, która wie, czego potrzebujesz.
- Around the Arc 1-on-1Atak oszukuje podążającego za nim obrońcę i utrzymuje przewagę, a obrońca wraca do pozycji neutralnej.

Playing With Advantage
$39 USD
Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.
Członkostwo Transforming
Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie
378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.
378 filmów z ćwiczeniami
Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.
The Success Pathway
Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.
Na żywo co miesiąc
Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.
