Transforming Basketball
Transforming Basketball
Word lid van MembershipAl lid? Inloggen
Pick and roll

Prevent vs Punish: beslissingen nemen in de Pick and Roll

George Vaz
17 augustus 20265 min leestijd

Prevent en punish beschrijven twee manieren om een pick-and-roll coverage aan te pakken. De aanval kan handelen voordat de verdediging de bedoelde coverage heeft opgezet, of een kans benutten die door die coverage ontstaat. De ballhandler en de screener moeten herkennen wat er daadwerkelijk beschikbaar is.

Gebruik het onderscheid tussen prevent en punish om mogelijke oplossingen te ordenen, terwijl de beslissingen van de spelers afgestemd blijven op de coverage.

Het "Prevent vs. Punish" framework

  • Prevent: Hiervoor moet je de verdedigende coverage voorzien en een actie kiezen die voorkomt dat de verdediging die uitvoert. Als je een coverage prevent, laat je de verdediging je triggers in feite niet verdedigen zoals zij dat willen. In de clip hieronder zie je bijvoorbeeld dat Nesmith een screen zet op de verdediger van Haliburton, waardoor hij meer ruimte krijgt om downhill aan te vallen en een 2v1 te creëren.
  • Punish: Als de verdediging haar gewenste coverage succesvol opzet (zoals een drop, een switch of een hard show), straft de aanval die coverage af met een coverage solution. Verschillende spelers voeren bepaalde coverage solutions beter uit tegen bepaalde coverages.

Laten we uitsplitsen hoe de "Prevent vs. Punish" dynamiek werkt bij twee van de meest voorkomende en verstorende pick and roll coverages: de Show (Hedge) en de Switch.

Punish the Coverage

Er zijn talloze manieren om elke coverage aan te vallen. Elke vorm van verdediging heeft een prijs. Hier zijn enkele coverage solutions die je tegen een agressieve coverage kunt gebruiken:

  • Reject - De ballhandler gaat weg van de pick en de coverage. Kan tegen elke coverage worden gebruikt.
  • Slip - De screener snijdt of slipt naar de basket voordat hij de pick zet.
  • Crack and slip - Vaak een touch screen genoemd. Zodra de screener herkent dat de ballhandler al een voordeel heeft, kan hij snel aantikken en naar de basket slippen. Crack verwijst naar de hoek van de pick die coaches willen benadrukken.
  • Crack and roll - Gebruikt tegen conservatieve coverages, omdat de screener de verdediger van de ballhandler moet raken en vasthouden om het voordeel te helpen creëren, en daarna kan rollen naar de basket.
  • Relay - Een snelle pass uit de pick and roll. Gebruikt tegen agressieve coverages. Bij een middle pick and roll is de relay pass naar achteren.

Bij een side pick and roll is de relay pass naar voren. Dit is om de verdediging uit elkaar te trekken.

Gratis resource

21 SSGs voor je volgende training.

Een gratis PDF met Small-Sided Games die je direct kunt spelen. Een praktische eerste kennismaking met de aanpak.

We mailen je de resource, plus af en toe coachinginzichten. Je kunt je op elk moment uitschrijven. We kunnen je e-mailadres ook gebruiken om je relevante advertenties te tonen op Facebook en Instagram. Privacybeleid.

Taal van het materiaal: Engels. De gratis download en de vervolgmails zijn momenteel alleen in het Engels.

  • Curl - Val downhill aan richting de basket.
  • Split - De ballhandler gaat tussen de verdediger van de screener en zijn eigen verdediger door.
  • Shoot - De ballhandler herkent een conservatieve coverage of een late switch en neemt de pull-up.
  • Bingo - De verdediger op de bal anticipeert vroeg op de pick en opent zijn heupen om de bal naar de pick te dwingen. De ballhandler valt deze ruimte aan.
  • Short roll - De screener stopt kort tijdens de roll in plaats van helemaal naar de basket te rollen. Nadat hij daar de bal vangt, is het 4-tegen-3.
  • Mismatch - Solo of 1-tegen-1 na een switch. Kan in de post of op de perimeter zijn.

Prevent the Coverage

Als een team moeite heeft om een coverage solution te vinden voor een bepaalde coverage, heet dat 'Prisoners of the Coverage' worden. In plaats daarvan kunnen teams de coverage manipuleren door te voorkomen dat die ontstaat of door haar te vervormen (bijvoorbeeld een agressieve switch waarbij de verdediger naar de bal springt omzetten in een late switch).

Hier zijn manieren om een agressieve coverage te voorkomen of te vervormen tot een conservatieve coverage:

  • Run a get
  • Flip the pick
  • Arrive alone (bijv. een korte versnelling, een andere trigger faken)
  • Roll and twist om de tweede hedge te voorkomen
  • Zet een flare screen, wide screen of back screen vóór de pick
  • Kom af van een screen aan de overkant en zet een pick (in de clip wordt de pick gezet op de speler die van de screen af komt)
  • Kom af van een pin down screen en zet een pick = “Ram”
  • Re-trigger met dezelfde verdediger in de actie

En manieren om een conservatieve coverage te voorkomen of te vervormen:

  • Roll in de verdediger op de bal die eronderdoor gaat
  • Twist na de eerste pick om een over af te dwingen

Het komt veel vaker voor dat teams agressieve coverages vervormen tot conservatieve coverages dan andersom. Dit betekent dat coaches hier rekening mee moeten houden bij het ontwerpen van Small-Sided Games.

De concepten coachen via de CLA

Je kunt je spelers niet effectief leren om coverages dynamisch te prevent of punish door 5-tegen-0 "on-air" oefeningen te draaien. Spelers moeten leren om deze vluchtige affordances waar te nemen tegen levende tegenstanders die in realtime reageren.

Om deze vaardigheden op te bouwen, kunnen coaches de Constraints-Led Approach (CLA) gebruiken om zeer specifieke Small-Sided Games (SSGs) te ontwerpen. Een uitstekende oefening om deze beslissingen te trainen is de 2-tegen-2 Wall Pick and Roll. Door onzichtbare grenzen in te stellen (zoals de verlengde lijn van de bonk) die spelers niet mogen oversteken, simuleer je op natuurlijke wijze de ruimtelijke constraints van een echte wedstrijd en bootst je de aanwezigheid van een tag defender na.

Vanaf daar kun je task constraints aanpassen om precies het gedrag te ontlokken dat je wilt zien:

  • Om het prevent van een coverage te stimuleren: Instrueer de verdediging om agressief te switchen en voer een constraint in: als de verdediging agressief kan switchen, levert dat een turnover op voor de aanval. Geef spelers "Ram" screens en "wides" mee, zodat ze de tools hebben om dit te doen.
  • Om het punish van een coverage te stimuleren: Voer een "one opportunity constraint" in. Vertel de aanval dat ze precies één kans hebben om dominoes te creëren uit hun trigger. Als ze de coverage niet afstraffen, fluit je voor een automatische turnover. Dit haalt passiviteit weg en dwingt snelle, beslissende coverage solutions af.

Further Learning

Wil je dieper ingaan op hoe je een volledig aanvalsplaybook rond dit framework opbouwt, dan raad ik je sterk aan om te luisteren naar Episode 51 of The Transforming Basketball Podcast. In deze aflevering legt expert coach Zico Coronel zijn exacte methodiek uit voor het in kaart brengen van spacings, verdedigende coverages en de specifieke manieren om elk scenario te "prevent and punish". Het is een geweldige, praktische bron die uitlegt hoe je deze complexe beslissingen organiseert in een duidelijke, overzichtelijke matrix voor je coachingstaf en spelers.

Coach's Note: Voor meer over ecological dynamics en trainingsontwerp kun je terecht bij ons 21 Small-Sided Games Book PDF om meer SSG-templates te vinden voor je volgende training.

Blijf je coaching ontwikkelen.

Verbind deze ideeën met het Success Pathway, de videobibliotheek met oefenvormen, de coachingcommunity en de maandelijkse livesessies.

Ontdek de Membership

Deel met een andere coach

Ken je iemand die hier iets aan heeft? Stuur het door.

DelenWhatsAppE-mail
George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Basketball coach, consultant and podcast host

Over de auteur

George Vaz

George Vaz is a basketball coach, consultant and host of the Transforming Basketball podcast. Based in Goiânia, Brazil, he works with coaches, players and organisations to explore how basketball is taught and learned. His work connects coaching research with practical ideas for practice design and player development.

Meer over George Vaz

Ontdek hierna

Een paar goede volgende artikelen, podcasts en materialen uit de hele bibliotheek.

Artikel

Dominoes Principle: Floor is Lava

Leer je spelers beter spacing met de Floor is Lava constraint. Ontdek drie dominoes principles, belangrijke uitzonderingen en een 4-tegen-3 Small-Sided Game waarmee spelers aanvalsvoordelen levend houden.

George Vaz2 min leestijdLees artikel