Biblioteka Small-Sided Games
Close-Out Bursts 1-on-1+2
Wykonuj close-outy z linii rzutów wolnych do atakującego, który może rzucić lub wejść, wiele razy w ciągu jednej minuty.
- 3 zawodników
- 1 kosz
- Atak
- Obrona
Szybkie zasady
Uruchom to w 30 sekund
- Atak zaczyna za łukiem na pozycjach obwodowych, na wysokości przedłużenia linii rzutów wolnych lub wyżej.
- Obrońca zaczyna z jedną stopą na linii rzutów wolnych, w miejscu najbliższym atakującemu (na elbow, jeśli atakujący jest na skrzydle).
- Podający zmienia miejsce w każdym powtórzeniu: podania do przodu (kick-aheads), podania ze słupa, dodatkowe podania i podania z miejsc wyzwalających akcję (trigger spots).
- Obrońca może doskoczyć do atakującego, gdy tylko piłka opuści ręce podającego. Potem zaczyna się gra 1-on-1 na żywo z losowym czasem od dwóch do siedmiu sekund.
- Po każdym powtórzeniu atak biegnie sprintem na nowe miejsce, a czekający obrońca wchodzi do gry. Role pozostają takie same przez 60 sekund, a atak liczy własny wynik.
Z naszego przewodnika po Obrona w koszykówce.
Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie
Ustawienie
Do tego ćwiczenia potrzeba trzech zawodników oraz jednego trenera lub dodatkowego zawodnika. Atak zaczyna w dowolnym miejscu za linią 3PT, ale musi grać na pozycjach obwodowych między przedłużoną linią FT a wyżej. Obrońca musi zacząć z jedną stopą na linii FT, w dowolnym miejscu na linii FT najbliższym atakującemu. Na przykład, jeśli atakujący stoi na skrzydle, obrońca powinien stanąć z jedną stopą na elbow. Podający zawsze będzie w nowym miejscu, by zapewnić maksymalną zmienność, co obejmuje transition kick-aheads, podania z post, extra passy na obwodzie oraz podania z obwodowych miejsc trigger.
Obrońca może doskoczyć dopiero wtedy, gdy piłka opuści ręce podającego. Wtedy zaczyna się gra 1-on-1 na żywo z odpowiednimi ograniczeniami (np. przestrzeń, czas, system punktacji itd.). Gdy tylko 1-on-1 się kończy i zmienia się posiadanie, atakujący sprintuje w nowe miejsce, a czekający obrońca wbiega do gry. Dzięki temu uwzględniasz rolę ograniczeń indywidualnych, co prowadzi do różnych wyłaniających się rozwiązań. Czas trwania serii wysiłku i przerw między seriami powinien zależeć od obciążenia i intensywności treningu, na przykład ciągle przez 60 sekund albo po ustalonej liczbie powtórzeń.
Ponieważ w tym ćwiczeniu nie ma prawdziwych decyzji dotyczących podań, trener może pełnić rolę podającego, aby zapewnić zawodnikom więcej powtórzeń bez powtarzalności. Jeśli jest czekający zawodnik, może on podawać, a trener gra wtedy w obronie. Pomaga to podającemu odkrywać funkcjonalne rozwiązania podań, dzięki którym piłka dociera na czas i celnie, mimo presji ze strony trenera. Scenariusze podań można utrudniać, zmieniając constraints, na przykład zmieniając miejsce, zwiększając odległość podania, tworząc okazję do podania po pick and roll albo podając do ataku po podwojeniu (z dodatkowym obrońcą), i tak dalej.
Constraints
- Zmniejsz lub zwiększ przewagę, zmieniając miejsce startu obrońcy.
- Zmień miejsce gry, na przykład graj między skrzydłem a rogami boiska. Daje to affordances do wejścia w ciaśniejszej przestrzeni przy głębokim rogu i linii bocznej, co w koszykówce często kończy się stratą, gdy zawodnicy nadepną na linię.
- Ogranicz przestrzeń gry (np. środkowa trzecia część boiska, bez wchodzenia w rogi).
- Zmieniaj dystans, na przykład atak zaczynający dalej od kosza tworzy affordance do stampede, albo atak może rozpocząć akcję taką jak ghost screen lub floppy.
- Dodaj dodatkowego obrońcę, aby zagrać 1-on-2, albo dodaj obrońcę na podającego, aby powstało 2-on-2, w którym podający może zdobyć punkty dopiero po udanym podaniu do partnera.
- Użyj losowego zegara rzutów, przy którym atak i obrona nie wiedzą, ile czasu zostało, dopóki piłka nie zostanie wprowadzona do gry. Zegar może pokazywać od dwóch do siedmiu sekund.
- Ogranicz dozwolone rzuty, na przykład tylko rzuty za 3 punkty, jeśli skupiasz się na rzucaniu.
Wyjaśnienie
To ćwiczenie jest rozgrywane jako burst, w którym każdy zostaje w swojej roli (atak, obrona lub podającym) przez 60 sekund. Atak zaczyna za linią 3PT i może grać tylko w obrębie przedłużonej linii FT. Obrońca musi zacząć z jedną stopą na linii FT, w miejscu najbliższym atakującemu. Gdy tylko piłka opuści ręce podającego, obrońca może wykonać closeout i rozgrywane jest 1-on-1 w ramach losowego zegara 24 sekund. Potem atak natychmiast sprintuje w nowe miejsce, a czekający obrońca podaje swoją piłkę do podającego, by od razu zacząć kolejne powtórzenie. Atak musi liczyć swoje punkty za 2PT i 3PT przez cały czas trwania burstu.
Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 267 do 269.
Przetłumaczono z angielskiego oryginału.
Ułatw lub utrudnij
Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.
Modyfikacje z naszego przewodnika
- Zmień miejsce startu obrońcy, aby closeout był dłuższy lub krótszy.
- Grajcie między wing a rogiem boiska, aby atak musiał wchodzić do kosza w ciasnej przestrzeni blisko końcowej linii.
- Dodaj drugiego obrońcę, aby zagrać 1-on-2, albo obrońcę na podającego, aby zagrać 2-on-2.
Z naszego przewodnika po Obrona w koszykówce.
Przewodniki, które wykorzystują tę grę
Powiązane gry
- HC Bursts 3-on-2Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go zatrzymywać, grając o jednego zawodnika mniej.
- Jungle Shooting 3-on-2Reprezentatywna gra rzutowa. W meczu zawodnicy nigdy nie rzucają w z góry ustalony sposób, więc tutaj poruszają się, wchodzą pod kosz i podają, żeby znaleźć rzuty za 3 przeciwko aktywnym obrońcom.
- Battleship 3-on-3Rozpoczynaj dominoes z jednego triggera z różnych miejsc, przeciwko obronie, która wie, czego potrzebujesz.
- Around the Arc 1-on-1Atak oszukuje podążającego za nim obrońcę i utrzymuje przewagę, a obrońca wraca do pozycji neutralnej.

Playing With Advantage
$39 USD
Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.
Członkostwo Transforming
Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie
378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.
378 filmów z ćwiczeniami
Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.
The Success Pathway
Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.
Na żywo co miesiąc
Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.
