Biblioteka Small-Sided Games
Chameleon 1-on-1
Obrońca odzyskuje pozycję po trzech różnych niekorzystnych startach albo utrzymuje neutralną pozycję (klatka do klatki), a atak próbuje utrzymać lub zwiększyć przewagę.
- 2 zawodników
- 1 kosz
- Obrona
Szybkie zasady
Uruchom to w 30 sekund
- Atak ma trzy powtórzenia z rzędu, każde z nowego miejsca na połowie boiska, z limitem od trzech do pięciu sekund.
- Blind start: atakujący trzyma piłkę na plecach obrońcy, a obrońca stoi twarzą do kosza i nie może się ruszyć, dopóki piłka nie zostanie uniesiona.
- Start z biodra: piłka jest na biodrze obrońcy, stoją obok siebie, przewaga jest mniejsza.
- Check-it start: obrońca podaje piłkę atakującemu z przodu, to neutralny start.
- Po trzech powtórzeniach zamieńcie się rolami, a potem znajdź nowego partnera.
- Punktacja: wygrywa pierwszy zawodnik, który zaliczy pięć stopów. Stop to rzut z obrony plus zbiórka w obronie lub strata. Trzy stopy z rzędu dają natychmiastowe zwycięstwo.
Z naszego przewodnika po Obrona w koszykówce.
Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie
Ustawienie
Celem tego ćwiczenia jest, aby atak utrzymał, powiększył lub stworzył przewagę, a obrona pracowała nad powrotem lub utrzymaniem neutralnej relacji (klatka do klatki) z atakującym. Atak dostaje trzy powtórzenia z rzędu przeciwko obrońcy, każde z innego miejsca na połowie boiska. Jak kameleon, obrońca zmienia swoje kolory (pozycje startowe), aby stworzyć zróżnicowane affordances w trzech powtórzeniach:
- Blind start: atakujący trzyma piłkę na plecach obrońcy, który jest zwrócony twarzą do kosza i nie widzi atakującego.
- Start z biodra: atakujący ma piłkę na biodrze obrońcy, stoją obok siebie, a przewaga jest mniejsza.
- Check-it start: obrona zaczyna klatka w klatkę z atakującym i rozgrywa 1-on-1 z pozycji neutralnej.
Różne starty można wykonywać w dowolnej kolejności.
Constraints
- Każde powtórzenie odbywa się z zegarem rzutu na trzy do pięciu sekund.
- Pozycje startowe można zmieniać, a niektórzy zawodnicy mogą grać tylko przeciwko określonym typom przewagi, jeśli mają problem z punktowaniem przeciw jakiejś pozycji obronnej, na przykład start na biodrze i umiejętność wykończenia przeciw obrońcy na biodrze. Wszystko zależy od optymalnego wyzwania dla każdego zawodnika.
- Zmieniaj nie tylko miejsce, ale też głębokość. Na przykład start dalej od kosza, blisko linii połowy boiska lub za nią, tworzy więcej affordances podobnych do tych w ataku w przejściu.
- Można stworzyć wiele innych startów, które uzupełnią podstawowe pomysły podane tutaj. Koncepcję chameleon nadal możesz stosować, zmieniając miejsce i rodzaj przewagi w trzech powtórzeniach.
- Dodaj dodatkowego obrońcę (np. 1-on-2) albo użyj tego samego startu do gry 2-on-2, 3-on-3, 4-on-4 lub 5-on-5. To tworzy affordances do podtrzymywania dominoes oraz do rotacji obrony z powrotem do pozycji neutralnej.
Wyjaśnienie
Atak zaczyna z piłką położoną na plecach obrońcy, który nie może się ruszyć, dopóki piłka nie zostanie zdjęta z jego pleców. Zagrajcie 1-on-1 w limicie pięciu sekund. W kolejnym powtórzeniu atak pozostaje w ataku, ale wybiera inne miejsce startu na połowie boiska, kładąc piłkę na biodrze obrońcy i grając na żywo, gdy tylko piłka zostanie zdjęta. W ostatnim powtórzeniu wybierz jedno nowe miejsce, a obrońca popoda piłkę (check) atakującemu stojącemu tuż przed nim. Po zakończeniu tych trzech powtórzeń zamieńcie się rolami, a potem znajdź nowego partnera z drużyny do gry.
Pokaż ustawienie ataku i obrony, przedstawiając zasady projektowania zadania, zanim wprowadzisz system punktacji: jedyny sposób na wygraną to obrona. Wygrywa pierwszy zawodnik, który wymusi pięć stopów, ale stopami są tylko rzuty z obrony zakończone zbiórką w obronie lub strata. Złoty znicz może zostać złapany, a gra wygrana natychmiast, jeśli zawodnik zaliczy trzy stopy z rzędu!
Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 261 do 263.
Przetłumaczono z angielskiego oryginału.
Ułatw lub utrudnij
Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.
Modyfikacje z naszego przewodnika
- Daj zawodnikowi więcej powtórzeń z pozycji startowej, z którą ma trudności, na przykład obrony z biodra.
- Zacznij głębiej, blisko połowy boiska, dla powrotów w stylu tranzycji.
- Dodaj drugiego obrońcę albo użyj tych samych startów do gry od 2-on-2 do 5-on-5, aby obrona musiała rotować z powrotem do pozycji neutralnej.
Z naszego przewodnika po Obrona w koszykówce.
Przewodniki, które wykorzystują tę grę
Powiązane gry
- HC Bursts 3-on-2Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go zatrzymywać, grając o jednego zawodnika mniej.
- Close-Out Bursts 1-on-1+2Wykonuj close-outy z linii rzutów wolnych do atakującego, który może rzucić lub wejść, wiele razy w ciągu jednej minuty.
- Three Lives 5-on-5Spraw, aby jedna lub dwie zasady obrony decydowały o wyniku gry kontrolnej.

Playing With Advantage
$39 USD
Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.
Członkostwo Transforming
Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie
378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.
378 filmów z ćwiczeniami
Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.
The Success Pathway
Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.
Na żywo co miesiąc
Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.
