EP18 : Conception de l'apprentissage représentatif avec Alan Dunton
Punissez le switch en utilisant ces 4 solutions de couverture distinctes au lieu de laisser la défense vous forcer dans une isolation stagnante.
À l'ère moderne du rythme et de l'espace, le pick and roll est le déclencheur le plus utilisé pour créer des avantages offensifs. Pour contrer cela, les défenses d'élite s'appuient de plus en plus sur le switch. Le switch est conçu pour aplatir l'attaque, neutraliser tout avantage immédiat, et forcer le porteur de balle dans une isolation 1 contre 1 stagnante et prévisible.
Face à un switch, de nombreuses équipes tombent dans un piège courant : le flux offensif s'arrête complètement. Le porteur de balle garde le ballon, les quatre autres joueurs restent immobiles pour dégager l'espace, et l'équipe tente lentement d'exploiter un mismatch physique perçu. Cependant, arrêter le flux pour jouer un basketball d'isolation permet à la défense de reprendre son souffle, de charger la raquette avec des défenseurs d'aide (le MIG, ou "Most Important Guy"), de mettre les défenseurs en position de "shrink" pour réduire l'espace disponible dans les couloirs de pénétration, et finalement de forcer un tir contesté à faible valeur.
Utilisez des jeux à effectif réduit pour explorer le switch avec à la fois le porteur de balle et le screener prenant des décisions. Ajustez l'espace, la couverture de départ et le temps selon la solution que vous voulez que les joueurs explorent.
Solutions de couverture dynamiques pour battre le switch
Dans le cadre de Transforming Basketball, les joueurs apprennent une hiérarchie de priorités pour attaquer agressivement une défense qui switch :
1. Le Reject
La meilleure façon de battre un switch est d'empêcher qu'il se produise en premier lieu. Si le défenseur sur le porteur de balle anticipe l'écran et saute tôt pour se préparer au switch, le porteur de balle doit immédiatement rejeter l'écran et attaquer vers le panier. Parce que la défense se préparait à échanger les assignations, rejeter l'écran compromet instantanément son positionnement et crée un couloir de pénétration direct vers le cercle.
2. Le Crack and Slip
Pour punir un switch, le poseur d'écran doit fixer un excellent "crack angle" sur le défenseur puis immédiatement glisser ("slip") vers le panier avant que le nouveau défenseur ne puisse coller son corps à lui. Comme la défense anticipe de switcher, le poseur d'écran peut se dégager rapidement en faisant un contact minimal ou aucun contact du tout. En glissant à pleine vitesse sans tenir l'écran, l'attaque peut générer un avantage 2 contre 1 rapide avant que la défense ne puisse exécuter avec succès l'échange. Bien sûr, le porteur de balle devra trouver des façons d'exécuter une passe pocket par-dessus le défenseur qui switch.
Démonstration technique du Crack and Slip contre une défense qui switch
3. La passe relais
Les défenses qui switchent sont souvent très perturbatrices dans les lignes de passe. Si la passe pocket directe est retirée, les joueurs doivent utiliser la passe relais. Cela implique que le porteur de balle fasse une passe rapide en avant (en espacement side) ou une passe rapide en arrière (en espacement rub), qui relaie instantanément le ballon à l'intérieur vers le roller. (Apprenez-en plus sur les espacements rub et side ici : Les espacements de pick and roll que chaque entraîneur doit connaître)
4. Le Boomerang
Si la défense exécute le switch parfaitement, contenant la pénétration initiale et retirant le roll, le porteur de balle ne doit pas garder le ballon et dribbler jusqu'à épuiser le chrono. Au lieu de cela, il doit utiliser la passe boomerang. Le porteur de balle passe rapidement le ballon à un coéquipier au périmètre et le reçoit immédiatement en retour. Ce give-and-go extrêmement rapide force le défenseur plus grand et plus lent qui vient de switcher sur l'arrière à constamment ajuster sa posture et son closeout, offrant à l'arrière un angle de pénétration dynamique pour attaquer avant que le défenseur ne soit stable.
https://drive.google.com/file/d/1NBwxqoXKCNdTSggCZ_-8PF3wlmLBsHSS/view?usp=sharing
Le pouvoir du re-trigger
Parfois, malgré une exécution parfaite, la défense neutralise avec succès l'avantage, et l'attaque se retrouve de nouveau au "neutre". Dans une attaque traditionnelle, c'est le moment où les joueurs regardent l'entraîneur et attendent un nouvel appel de jeu. Dans une attaque conceptuelle, c'est exactement le moment où les joueurs doivent s'enchaîner de manière fluide dans un "re-trigger".
Si la passe boomerang est couverte, ou si le switch aplatit complètement l'action, le joueur avec le ballon doit immédiatement initier un autre déclencheur, comme un get, un autre pick and roll, ou un blast cut, en moins de trois secondes. En enchaînant rapidement les déclencheurs sans pause, l'attaque teste sans relâche la communication et l'endurance de la défense jusqu'à ce que la glace se fissure enfin et qu'un avantage soit trouvé.
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Entraîner le switch en utilisant l'approche par les contraintes (CLA)
Vous ne pouvez pas enseigner aux joueurs à punir dynamiquement un switch en exécutant des jeux scriptés 5 contre 0. Pour développer des joueurs capables de traiter ces solutions de couverture chaotiques à la vitesse du jeu, vous devez utiliser des jeux à effectif réduit (SSGs) et manipuler efficacement les contraintes.
Voici deux contraintes très efficaces à mettre en place dans vos entraînements pour former vos joueurs à punir le switch :
- Pick and roll mural 2 contre 2 (médailles d'or uniquement) : Mettez en place un scénario de pick and roll 2 contre 2 et utilisez des plots pour créer un "mur invisible" qui restreint l'espace de jeu. Demandez à la défense de switcher agressivement chaque action. Pour forcer l'attaque à être agressive, appliquez un chrono de tir de 4 secondes et dictez que l'attaque ne peut marquer qu'une finition au cercle (médaille d'or) à l'intérieur du "sourire" (la zone restreinte).
- La contrainte de l'opportunité unique : Jouez en 3 contre 3 ou 4 contre 4 et donnez à l'attaque une seule opportunité de créer un effet domino à partir de leur déclencheur initial. Si la défense switche et que l'attaque reste bloquée au neutre sans trouver immédiatement une solution de couverture ou s'enchaîner dans un re-trigger, sifflez et déclarez une perte de balle automatique. Cette contrainte augmente l'intensité et élimine l'attaque passive et stagnante.
Visualiser les solutions : Transforming Basketball
Si vous voulez voir exactement à quoi ressemblent ces concepts dans un environnement d'entraînement réel et désordonné, nous vous recommandons vivement de regarder la vidéo YouTube de Transforming Basketball : "Comment les joueurs peuvent devenir ÉLITE en pick and roll avec Alex Sarama."
Dans cette vidéo, Alex détaille les concepts essentiels du pick and roll avec un groupe de joueurs en direct, en démontrant exactement comment exécuter le rejet, la passe relais, la passe dans la poche et le boomerang contre une défense qui switch de manière agressive. C'est une ressource pratique incroyable pour observer comment un entraîneur peut prendre du recul, manipuler les contraintes, et permettre aux joueurs de découvrir comment faire tomber les dominos sans jamais interrompre le flux du jeu.
Pour le raisonnement sur la conception des entraînements, écoutez l'épisode 18 avec Alan Dunton sur la conception d'apprentissage représentative. La discussion porte sur les informations dont les joueurs ont besoin à l'entraînement ; elle est distincte des solutions de couverture présentées ci-dessus.
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