Gratuito
Conceptual Offense Starter Kit
Un punto di partenza per costruire un attacco basato su principi condivisi, spaziature e decisioni dei giocatori.
Percorso di apprendimento
Individua di cosa ha bisogno la tua squadra, scegli i principi di partenza e costruisci un allenamento per introdurli. Usa ciò che accade nelle partite per sviluppare l'attacco nel tempo.

Fase 01 di 04
Rivedi i possessi delle partite. Dove fatica la tua squadra: nel creare un vantaggio, nel mantenerlo o nel concretizzarlo? Individua un fattore limitante.
Guarda oltre il fatto che il possesso si concluda con un tiro segnato. La tua squadra potrebbe creare un tiro libero e sbagliarlo, oppure segnare dopo che l'attacco si è fermato. Segui il possesso dalla prima azione e individua dove cambia l'opportunità.
For example, a drive may draw a second defender, but the receiver holds the kick out pass until the defense recovers. The starting point is then maintaining the advantage after the pass. Select several possessions showing that situation and describe what players need to recognize.
Fase 02 di 04
Seleziona modelli di spaziatura e uno o due trigger adatti ai tuoi giocatori. Definisci le soluzioni di copertura che introdurrai per prime.
Connect those choices to the rate limiter you identified. If the difficulty appears against a switched ball screen, begin with that situation. Consider how the ball handler, screener and off ball teammates can create an advantage together, and where each player needs space to act.
Dai ai giocatori un punto di partenza condiviso, poi lasciali esplorare le soluzioni disponibili. Un trigger dà il via all'interazione; ciò che accade dopo dipende dalla difesa. Usa lo stesso linguaggio in tutte le attività, così i giocatori potranno collegare la situazione dell'allenamento alla partita.
Fase 03 di 04
Scegli attività e vincoli che affrontino il fattore limitante.
Worked example: If your team struggles to create an advantage against a switch, play 3-on-3 using a ball screen, with the defense constrained to switching. Allow the ball handler, screener and off ball teammate to explore the available coverage solutions. Then let the defense switch or use another coverage so the offense must recognize which solution is available.
Pianifica che cosa osserverai prima dell'inizio dell'attività. I giocatori notano il cambio, usano lo spazio disponibile e rispondono alle azioni dei compagni? Se l'opportunità è difficile da riconoscere, modifica le posizioni di partenza o mostra una possibile soluzione, poi torna al gioco reale. Mantieni chiaro l'obiettivo di apprendimento mentre modifichi la sfida.
Fase 04 di 04
Osserva come rispondono i giocatori nelle partite. Decidi quali soluzioni richiedono più pratica e che cosa introdurre dopo.
Torna al fattore limitante che hai individuato nella fase 1. Rivedi diversi possessi in cui compare quella situazione, sia con esiti positivi sia negativi. Guarda che cosa hanno notato i giocatori e come hanno risposto, invece di giudicare il possesso solo in base al fatto che il tiro sia entrato o meno.
For example, players may find a solution against a switch in practice because they know the defense will switch. In games, the next question is whether they recognize the coverage as it happens and coordinate their response. Look for the ball handler, screener and off ball players acting together.
Usa queste osservazioni per scegliere un passo successivo specifico. Potresti riproporre la stessa attività con coperture diverse, modificare una posizione di partenza o mostrare una soluzione che i giocatori non hanno notato. Annota che cosa è cambiato e che cosa richiede ancora lavoro, poi usa queste evidenze per pianificare il prossimo allenamento.
Ascolta· Episodio 7 · 21 minEP7: Perché NON Dovresti Usare un Attacco Pass and CutAscolta l'episodioPronto per il prossimo allenamento
Un punto di partenza da portare in campo. Osserva, adatta e continua a esplorare.
Esplora i trigger, le soluzioni di copertura e le attività di allenamento che collegano questi principi all'attacco della tua squadra.
Gratuito
Un punto di partenza per costruire un attacco basato su principi condivisi, spaziature e decisioni dei giocatori.

49 USD
Porta in campo lo Starter Kit. Alex spiega come insegnare principi condivisi, trigger e soluzioni di copertura attraverso esempi di gioco e giochi a ranghi ridotti.

499 USD
Approfondisci come insegnare i domino, creare vantaggi e sviluppare il tuo attacco attraverso i giochi a ranghi ridotti.