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Progettazione degli allenamenti

Progettare Interazioni Migliori tra i Giocatori negli Allenamenti di Basket

George Vaz
4 maggio 20263 minuti di lettura

Interazioni di Alta Qualità: Il Segreto per Creare Vantaggio

Che tu stia allenando ragazzi o atleti professionisti, l'obiettivo è lo stesso: trovare un modo per segnare.

Il segreto sono le interazioni di alta qualità.Questo significa che ogni azione è un'azione da punto. I giocatori devono imparare a riconoscere in quale copertura si trova la difesa e quali soluzioni di copertura potrebbero essere migliori per creare un vantaggio. Che si tratti di un'azione individuale o di un pick and roll, i giocatori devono essere attenti alle potenziali opportunità che porteranno a un vantaggio. Questo è l'inizio delle interazioni di alta qualità. E una volta creato il vantaggio, quelle stesse interazioni di alta qualità devono continuare a verificarsi.

La Morte del 5-contro-0: Il Contesto è Re

Lo abbiamo visto tutti: quattro file di giocatori che ripetono lo stesso terzo tempo o un 5-contro-0 in cui tutti si muovono in perfetta sincronia. Non c'è interazione tra attacco e difesa.

Il problema? Non c'è contesto.

L'allenamento dovrebbe essere rappresentativo della competizione. Se ti alleni contro l'aria o i coni, i tuoi giocatori non stanno imparando a leggere i fianchi di un difensore, ad anticipare uno spazio libero, o a temporizzare un taglio basato sulla penetrazione di un compagno di squadra.

Il Cambiamento Pratico: Sostituisci i tuoi "coni" con delle "ossa".

"Perché il fatto che io operi contro un cono dovrebbe avere un effettivo trasferimento a un ambiente di gara dove tutti i miei segnali, tutta la mia temporizzazione, tutto ciò che sto cercando è completamente diverso?" — Daniel Sokolovsky Episodio 112 del Transforming Basketball Podcast

Come Insegnare ai Giocatori a Battere uno Switch nel Pick and Roll - Guarda il video qui

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Ogni Azione è un'Azione da Punto

Un errore comune che vedo nei moderni attacchi a "flow" è l'"azione vuota". Questo accade quando i giocatori eseguono un movimento—come un handoff sul secondo lato o uno swing-swing—solo perché l'allenatore glielo ha detto, non perché stanno cercando di segnare.

Dobbiamo allenare l'intenzione di generare, trasferire e poi moltiplicare i vantaggi.

WIN: Cosa È Importante Ora?

Il basket è un'ottovolante emotivo. Un terzo tempo sbagliato porta a un compito difensivo mancato; una palla persa porta a teste basse. Un acronimo potente per mantenere le squadre presenti: WIN (What's Important Now - Cosa È Importante Ora).

Questo è uno strumento di feedback per la "variabile prestazionale"—l'essere umano. Quando un giocatore perde la palla, il messaggio non è solo "torna indietro". È "vai a capire come influenzare positivamente la nuova situazione in cui ci troviamo".

Consiglio da Allenatore per Domani:

La prossima volta che il tuo giocatore commette un errore, grida "WIN!" per ricordargli che l'unica cosa che può controllare è l'interazione immediata successiva. Che si tratti di una riconnessione fisica come un cinque alto, uno sprint indietro in difesa, o un contatto visivo in un consulto, riportarli al presente è la chiave per la resilienza.

Il Moltiplicatore di Forza: I Giochi a ranghi ridotti (SSG)

Se hai un tempo limitato in palestra, hai bisogno di esercitazioni che insegnino più abitudini contemporaneamente.

Il 3-contro-3 "Partenza dal Pitturato"

Usa questo gioco a campo ridotto per sviluppare interazioni di alta qualità.
Usa questo gioco a campo ridotto per sviluppare interazioni di alta qualità.

Questo gioco a campo ridotto di Ross McMains (Boston Celtics) tocca cinque principi in un solo possesso:

  1. Creazione di Vantaggio: Inizia con un kick-out dal pitturato.
  2. Urgenza Difensiva: La difesa deve sprintare verso un "closeout caldo" per prevenire una tripla al primo possesso.
  3. Domino: L'attacco attacca il closeout per creare gli "effetti domino".
  4. Spaziatura: L'attacco deve occupare la "corner profonda" e le posizioni "45".
  5. Transizione: Se la palla entra nel canestro, il nuovo attacco ha 4 secondi per attraversare il centrocampo, altrimenti la difesa ottiene un punto.

Questo gioco a campo ridotto lavora su:

  • Difesa a metà campo: Lavora sui closeout
  • Attacco a metà campo: Lavora sull'attaccare i closeout e sul rilanciare se l'effetto domino viene perso.
  • Difesa in transizione: Lavora sui principi difensivi del 'tagging up' in transizione.
  • Attacco in transizione: Lavora sui micro principi per portare la palla nella zona di tiro degli avversari il più velocemente possibile. (Puoi leggere dei micro principi in questo articolo del blog)

Conclusione: Perseguire la Padronanza

Per raggiungere la Padronanza, devi essere disposto a separarti dalle tue convinzioni più radicate. Se il tuo schema "passa e taglia" non funziona contro una difesa disciplinata, non è perché i tuoi giocatori non stanno "eseguendo lo schema" con abbastanza intensità—è perché mancano delle soluzioni che derivano dal praticare queste interazioni di alta qualità. Forse i giocatori non riescono a trovare modi per creare effetti domino con il "passa e taglia" contro la squadra avversaria. Quali altre interazioni potrebbero portare a effetti domino?

Punti Chiave:

  • Contesto sopra i Coni: Fai in modo che l'allenamento assomigli alla partita.
  • Intenzionalità: Ogni ricezione e ogni taglio devono essere una minaccia da punto.
  • WIN: Concentra i tuoi giocatori su ciò che sta accadendo proprio ora.

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Non cercare oltre: 21 Giochi a ranghi ridotti per il Tuo Prossimo Allenamento - https://transformingbball.com/21-ssgs-for-your-next-practice

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Allenatore di basketball, consulente e conduttore di podcast

Informazioni sull’autore

George Vaz

George Vaz è un allenatore di basket, consulente e conduttore del podcast Transforming Basketball. Con sede a Goiânia, Brasile, lavora con allenatori, giocatori e organizzazioni per esplorare come il basket viene insegnato e apprenso. Il suo lavoro collega la ricerca sul coaching con idee pratiche per la progettazione degli allenamenti e lo sviluppo dei giocatori.

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